Reaparecen pegados a lo que saben con Titanfall

Posted on
Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
TITANFALL 2 - Parte 1: Jack Cooper e o Titã BT [ PC - Playthrough ]
Video: TITANFALL 2 - Parte 1: Jack Cooper e o Titã BT [ PC - Playthrough ]

Contenido

¿Alguna vez han oído hablar de una pequeña franquicia de juegos llamada Llamado del deber? ¿Tal vez? ¿De acuerdo? Seamos realistas: si tú no tienen He oído hablar de CoD, si no lo has jugado, entonces, mi amigo, has estado viviendo bajo una roca durante los últimos diez años.


A traves de Los años, Llamado del deber se ha convertido lentamente en la primera franquicia de FPS en el negocio, obteniendo apoyo de jugadores y fanáticos dedicados desde 2003. Hay torneos profesionales para personas que juegan en línea de manera competitiva; Hay personas que tienen tatuajes inspirados en CoD; ha habido conversaciones de un Llamado del deber ¡cereal! Bien, esa última parte es una pequeña mentira blanca. Pero usted consigue el punto.

Entonces, cuando son los creadores de una franquicia que se ha arraigado tan profundamente en la psique estadounidense, ¿qué hace después de que termina con la franquicia?

Aparentemente, usted forma una nueva compañía de desarrollo de juegos y comienza de nuevo.

"Cuando puedes hacer cualquier cosa, ¿qué haces?"

Las palabras anteriores vinieron directamente de la boca de uno de los autores intelectuales detrás de la franquicia de CoD, Vince Zampella. Después de ser deshonrablemente despedido de su trabajo en Infinity Ward (un poco de humor militar, para usted, fanáticos de COD), Zampella y su compañero en el crimen, Jason West, se pusieron en marcha por su cuenta y formaron el nuevo y prometedor desarrollador de juegos Respawn Entertainment. .


Sin embargo, una vez que la puesta en marcha estaba en pie y lista para hacer algunos juegos, Zampella y West no estaban muy seguros de dónde enfocar su destreza. Aunque consideraron fugazmente ir por el camino de estudios como Rovio y Supercell y sacar provecho del creciente mercado de juegos para dispositivos móviles, finalmente decidieron no hacerlo. "Es algo que se ve, obviamente muchos juegos van de esa manera", dijo Zampella en una reciente entrevista con la revista GameInformer. "Creo que hay algo de verdad en el futuro, pero no creo que sea el único futuro".

Esas son algunas palabras sabias de un titán claramente calificado de la industria, amigos.

Pero incluso después de decidir quedarse con las consolas, Respawn todavía no estaba seguro de qué tipo de juego querían hacer.

"Cuando puedes hacer cualquier cosa, ¿qué haces?" Pregunta Zampella. "Nuestro equipo creció bastante rápido, por lo que tuvimos mucha gente con muchas ideas y todos querían que su idea fuera la número uno. Así que tuvimos que descubrir cómo enfocar eso y mantener a todos contentos. Fue Un proceso bastante difícil ".



En última instancia, la respuesta estuvo frente a ellos todo el tiempo: hacer otro FPS, por supuesto. Como Zampella declaró de manera decisiva en su entrevista con GameInformer, "Hacer un juego de carreras o algo con lo que no estamos familiarizados no era lo más inteligente que hacer ... [hacer un FPS] es algo que está en nuestra casa de ruedas que podemos innovar". ..y expandir desde allí ". Puede que no sea una decisión súper "valiente", pero como dice el viejo adagio: "Si no está roto, no lo arregles". Quiero decir, estos chicos fueron la fuerza impulsora detrás de una de las series más exitosas de la última década, así que, ¿qué les impide hacer lo mismo con su próximo lanzamiento, Caída del Titán? Seguro que causaron mucho alboroto al respecto en el E3 de este año, en caso de que todavía no lo supieran.

¿Un soplo de aire fresco? ¿O estos chicos necesitan una menta?

¿Qué piensan ustedes de la decisión de Respawn de permanecer en su zona de confort con Caída del Titán? Creo que todos podemos estar de acuerdo en que, sin duda, habrá algunas innovaciones aquí, pero ¿estás de acuerdo con que sigan con el formato FPS? ¿O preferirías ver a estos dos desarrolladores claramente creativos e innovadores salir audazmente de la sombra de sus trabajos anteriores?