Resident Evil celebra su 20 aniversario

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
RESIDENT EVIL 1: REMAKE || UNREAL ENGINE 4 | First Person
Video: RESIDENT EVIL 1: REMAKE || UNREAL ENGINE 4 | First Person

Resident Evil golpea a los 20 grandes. El juego de terror de supervivencia se ha convertido en una marca doméstica que ha superado la prueba del tiempo y sigue subiendo a la cima año tras año. Gritando en la escena del juego el 22 de marzo de 1996, Resident Evil Ha vendido más de 66 millones de copias en todo el mundo. Se ha convertido en un éxito tan grande que hay películas, mercancías, atracciones y eventos de Hollywood que continúan atrayendo a los fanáticos de Survival Horror de todos los rincones del mundo. los Resident Evil El equipo está trabajando duro y traerá nuevas sorpresas increíbles a los fanáticos este año.


Capcom está lanzando una serie de videos que entreviste a los desarrolladores y miembros del equipo que trajeron la serie a ustedes, los fanáticos. Escuche al equipo cuando regresen a la mansión y observe cómo este fenómeno del horror de la supervivencia llegó a la cima a lo largo de los años y cómo encontraron un gran éxito al hacer cosas sin probar y nuevas en el género.

Resident Evil comenzó como Riesgo biológico y fue rebautizado como Western marcado pero en última instancia es un remake de un juego anterior de Capcom, Título de NES de 1989, Sweet Home. Dulce hogar se basó en el título de una película japonesa con el mismo nombre que combinaba el horror y el RPG que encontró a cinco documentalistas atrapados en una mansión llena de laberintos y monstruos.

El juego original de 1992 Solo en la oscuridad fue una influencia técnica más directa que fue pionera en el uso de polígonos 3D y cámaras de ángulo fijo con fondos pre-renderizados digitalizados para mostrar el mayor detalle posible, y resultó que estaba en una enorme mansión embrujada. Esto se convirtió en el núcleo de la franquicia y los diseñadores decidieron utilizar los ángulos de cámara fijos para seguir mostrando la mayor cantidad de detalles posible a lo largo del juego.


Cada aspecto de la Resident Evil El juego se relaciona entre sí en un esfuerzo por crear miedo en los jugadores. El uso de efectos de sonido se suma al temor que se acumula en el reproductor, ya que la cámara fija causa muchos puntos ciegos que dificultan que el jugador vea lo que está por suceder.

El sonido es el aspecto más subestimado del juego, pero sin él, el aspecto del miedo quedaría completamente invalidado. Incluso los zombis que gruñen mientras se arrastran alrededor de los atributos de las patas de un perro para esa meta, para completar la construcción del factor miedo en el jugador mientras navegan por la mansión y resuelven los muchos rompecabezas que se reparten a lo largo del juego. Cuando escuchas cosas que no puedes ver, sabes que algo está por suceder y generalmente es malo. La anticipación que construye es lo que genera el miedo y una sensación incómoda en el jugador.


Desde el lanzamiento del primer juego, Capcom ha tenido un gran éxito. Han planeado muchas cosas para celebrar el vigésimo aniversario de la Resident Evil marca.

Títulos del vigésimo aniversario

Proyectos del vigésimo aniversario

Si no has visto los juegos, deberías hacerlo. En mi opinión (y esto es solo mi opinión), han encontrado un gran nicho con estos juegos y continúan haciéndolo. Personalmente me encantan las series y continuaré jugando los juegos a medida que se lanzan. Incluso vuelvo a los juegos anteriores y los reproduzco a menudo.