Resident Evil 2 Remake Review & colon; La bondad es el enemigo de la grandeza

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Resident Evil 2 Remake Review & colon; La bondad es el enemigo de la grandeza - Juegos
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Contenido

He amado mucho Resident Evil desde su nacimiento, por lo que lamento decir que no creo que vuelva a ser tan especial como lo fue antes. No me malinterpretes Resident Evil 2 Remake es un buen juego A veces, y en ciertos aspectos, incluso roza la grandeza. Por desgracia, se ajusta a la era moderna del juego en una de las peores formas: adormeciéndose en nombre de la accesibilidad.


Historia

Nota: Spoilers menores por delante.

La trama básica de Resident Evil 2 no necesita presentación, pero le daré una de todos modos: un policía novato y una chica de la universidad que se topa con las uñas y se topan con la ciudad equivocada en el momento equivocado, rescatan a un niño y escapan con sus vidas, pero nunca salen de pareja a pesar de que Parecen ser perfectos el uno para el otro.

Tiene lugar aproximadamente dos meses después Resident Evil y concurrentemente con Resident Evil 3, el segundo juego de la serie se desarrolla a medida que el científico de Umbrella William Birkin entra en las etapas finales de su investigación sobre una forma más nueva e incluso más letal del virus que diezmó el S.T.A.R.S. en julio de 1998. Cuando Leon y Claire llegan a la ciudad, el virus G ya ha tenido días para propagarse por la población local.


La narrativa es simple, lo cual está bien. Las historias de terror a menudo son. Un cuento no necesita torcerse y girar una docena de veces para ser convincente, pero cuanto más simple sea la historia, más depende de los personajes avanzar de una manera interesante.

Leon y Claire no están mal escritas o mal actuadas, pero tampoco son excelentes. Incluso Sherry Birkin es menos interesante ahora que hace 20 años. En ese entonces, ella era una niña con cabeza de toro, que hacía todo lo posible por ser valiente (y útil) a pesar de que estaba asustada.

Sherry 2.0 es tímida y silenciosa, rara vez hace contacto visual, y en realidad nunca ayuda a Claire; es solo una PNJ vieja que necesita protección. Eso está bien en cierto sentido, un verdadero niño de 12 años probablemente estaría más aterrorizado que heroico, pero no llegamos a Resident Evil 2 por realismo Necesitamos una razón para realmente alentar a los personajes, y la mayoría del elenco simplemente no nos da una en esta ocasión.


Ada Wong (a quien nunca me ha gustado) es peor que nunca. La Ada original era mala y manipuladora, pero al menos tenía una personalidad. Ahora, ella es abrumadoramente crítica y sarcástica hasta el punto de que no pude reunir ni una pizca de comprensión cuando Leon se enamora de ella de todos modos.

Probablemente conozcas al menos a una de estas personas en la vida real: las que están constantemente apartadas y se burlan de todos los demás en un patético intento de encubrir sus propias inseguridades. Concedido ella es un espía, y ella ha estado usando a Leon desde el principio, pero simplemente no había necesidad de hacerla tan áspera como ella. Ella es bastante molesta.

Jugabilidad

La captura de pantalla de arriba es una metáfora adecuada de cómo me sentí al iniciar Resident Evil 2 por primera vez. Al igual que Claire, detenida ante las puertas del orfanato de Raccoon City, yo también estaba preocupada. La puerta frente a mí prometía felicidad y asombro, pero sospechaba que la realidad sería menos placentera.

Atmósicamente, el juego comienza fuerte. La ciudad está oscura, la lluvia está cayendo en cubos, y los zombies que te rodean superan en número a tus balas de mil a una. La primera hora está a la perfección; Es un viaje lento y apretado a través de una metrópolis devastada, salpicada de peleas cortas y frenéticas.

El estado de las calles de la ciudad y la estación de policía dejan una cosa perfectamente clara: hay que correr siempre que sea posible. La munición es maravillosamente escasa (aunque los elementos de curación son demasiado comunes), e incluso los zombis normales no deben jugarse. También tú será Míete a ti mismo la primera vez que tienes que escabullirte de un lamedor con pocas pulgadas de sobra.

Pero el horror meticulosamente elaborado no dura. Resident Evil 6 comienza de la misma manera, atrayendo (incluso podría decir "engañar") para que piense que será una lucha agonizantemente lenta y llena de terror para sobrevivir de principio a fin. En realidad, la vuelta 20 horas de Resident Evil 6 son una experiencia de acción / tiro puro que se parece poco a sus dos primeros.

Resident Evil 2 no tira de este cebo y cambia en la misma medida, pero lo hace, y es decepcionante. Aparte de algunas peleas decentes con jefes y un puñado de tristemente lamentablemente raros encuentros con lickers, la sensación de miedo definitivamente disminuye después de que salgas de la estación de policía. Los entornos se vuelven demasiado limpios y brillantes, los enemigos parecen menos amenazadores para los personajes que te gustan pero que no te gustan. amor, y hay algunos problemas de equilibrio que gradualmente reemplazan la tensión con frustración.

En resumen, el modo normal es demasiado fácil, y el modo difícil es demasiado difícil. El modo normal se guarda automáticamente cada diez segundos y prácticamente te ahoga en elementos de curación, mientras que el modo difícil no te proporciona suficientes suministros (esto viene de alguien que cree que la regla de oro del horror de supervivencia es matar de hambre al jugador que lo suministra).

Soy bastante bueno en los juegos de terror y en la gestión de recursos escasos, pero tuve que reiniciar el juego en la normalidad después de intentar jugarlo duro. Simplemente no tenía suficiente munición para derrotar al primer jefe, aunque había acumulado lo que había encontrado y apenas había usado nada de eso.

Los problemas de equilibrio eran una fuente persistente de tristeza leve, pero una vez que encontré el primer acertijo, supe que tenía que comenzar a disminuir mis expectativas si quería disfrutar del resto del juego.

El primer "puzzle" es un conjunto de tres bloqueos de combinación de 3 dígitos que no descubres hasta que, literalmente, recibes las respuestas completas y completas de los tres en una escena. Lo que es más, casi todos los "rompecabezas" son bloqueos de 3 dígitos con solo unas pocas posibilidades para cada dígito, lo que significa que puedes sentarte allí y forzarlos bruscamente en unos pocos minutos.

Las soluciones de rompecabezas cambian en su segunda ejecución (y en algunos casos, incluso llegan a la dificultad), pero para entonces ya no importa. Ya has visto la mayor parte de lo que el juego tiene para ofrecer.

Los juegos de terror tienen que clavar sus primeras impresiones aprovechando al máximo el hecho de que todo es nuevo y desconocido. No puedo imaginar una (buena) razón para que Capcom lidere con configuraciones de rompecabezas insultantemente fáciles y guarde las mucho más interesantes para más adelante.

Esto me lleva al punto crucial de por qué estoy moderadamente decepcionado por Resident Evil 2: está hecho principalmente para personas con períodos de atención increíblemente cortos que se sienten incómodos cuando se enfrentan a la adversidad.

Muere dos veces seguidas (¡solo dos veces!) Y el juego comienza a molestarte constantemente por cambiar al modo fácil, que incluye disparos en la cabeza automáticos y regeneración de salud pasiva. Además, solo un rompecabezas en todo el juego es incluso moderadamente desafiante la primera vez, y algunos de ellos no tienen ningún sentido, incluso por Resident Evil normas (aquí se refiere a que Sherry está "atrapado" en una habitación por una hoja de cartón literal sujeta por una sola pieza de cinta).

Mientras que he destrozado Resident Evil 2 mucho hasta ahora, quiero reiterar que no es un mal juego. No es tan bueno como debería haber sido, y eso me molesta.

Tiene algunas fortalezas de juego reales, como controles ágiles, armas que satisfacen enormemente, mecánicas de combate muy duras pero justas, y diseño enemigo de primera categoría. Sus mejores elementos simplemente no brillan lo suficiente como para compensar completamente su fracaso para comprometerse completamente a ser un juego de terror.

Resident Evil 2 cubre sus apuestas por temor a apagar a la multitud de gratificación instantánea, y como resultado la experiencia se reduce. Su modo normal es demasiado indulgente para ser constantemente interesante, y su modo difícil se siente más como un apaciguamiento a medias para el demográfico incondicional que como una configuración de dificultad cuidadosamente equilibrada.

Visuales

No importa lo triste que me sienta. Resident Evil 2juego, no puedo decir que no es precioso. Es el primer juego que mi PC actual (construido en 2017) no puede manejar en la configuración máxima.

Incluso las capturas de pantalla de alta resolución no le hacen justicia; realmente necesitas ver el juego en movimiento para apreciar lo bonito que es. De hecho, sus impresionantes efectos visuales hacen mucho para mantener la tensión cuando la mecánica no lo hace.

Todos los ambientes son hermosos, aunque solo la mitad de ellos sean interesantes. Los modelos de personajes se mueven con fluidez y se ven muy bien, aunque no puedo decir si Leon y Claire se ven De Verdad Joven o si me estoy haciendo viejo. El agua y la tierra se utilizan para gran efecto; ambos protagonistas tienen varios modelos diferentes que se vuelven cada vez más sucios a lo largo del juego, y al final de la campaña de Claire, prácticamente podía olerla.

Normalmente no me importan mucho los gráficos de videojuegos de una manera u otra, pero Resident Evil 2 se ve tan bien que sería injusto no dar crédito a lo que corresponde.

Sonido y musica

Al igual que su juego, el audio en Resident Evil 2 es generalmente bueno, pero rara vez me quitó el aliento. Leon y Claire hablan como tontos a veces, pero eso no es algo malo, en realidad es bastante entrañable. Sin embargo, ninguno de ellos parece asustado o particularmente preocupado, lo que te hace sentir menos amenazado (y eso es una cosa mala).

La banda sonora es bastante estándar para un juego de terror. Hay mucha disonancia, y muchas cuerdas de staccato y llaves menores, lo cual es bueno y bueno, simplemente nunca es tan sorprendente o memorable.

Los disparos y los sonidos de los monstruos, sin embargo, son fantásticos. Casi todas las armas son fuertes, afiladas y profundas, especialmente con sonido envolvente o buenos auriculares.

No hay muchos tiros en cada campaña de 4 horas. Resident Evil 2 Es mucho menos un juego de acción que 5 y 6 eran, así que no te desensibilizas a tus propios disparos. Cuando Birkin suelta un poderoso y convincente rugido, y lo respondes con una ráfaga de rondas de Magnum que has estado ahorrando para este tipo de emergencia, el ensordecedor caos de la batalla es, en una palabra, maravilloso.

Actuación

Mi plataforma actual alberga una GTX 1080, una CPU i-7700, una unidad de estado sólido y 32 GB de RAM. Fue suficiente para correr cómodamente Resident Evil 2 en ajustes altos, pero hay dos niveles de calidad por encima de eso: "alto loco" y "ridículamente alto". Mi velocidad de fotogramas siempre estuvo en los 60 o 70, incluso con muchas cosas sucediendo a la vez. No experimenté ninguna congelación, ningún choque ni bichos (a menos que las cucarachas mutantes gigantes cuenten).

Resident Evil 2El menú de configuración de gráficos hace algo que espero ver más en los juegos futuros: muestra el impacto proyectado que las modificaciones de cada opción tendrán en su VRAM. Sabiendo que tengo 8GB para jugar, pude aumentar los efectos que eran más importantes para mí y saber exactamente cuál era mi presupuesto de memoria.

El nivel de fidelidad gráfica que Resident Evil 2 Es capaz de alcanzar es francamente nueces. Me imagino que necesitaría la mejor tarjeta de video actualmente disponible para llegar allí, o dos tarjetas de la generación anterior.

Pros

+ Absolutamente, increíblemente, increíblemente hermosos gráficos
+ Algunos enemigos son profundamente aterradores.
+ Grandes armas y combate satisfactorio.

Contras

- Los rompecabezas son insultantemente fáciles.
- Opciones de dificultad poco equilibradas.
- La atmósfera inconsistente a veces da miedo pero no tiene inspiración en otros

me gustó Resident Evil 2Simplemente no me encantó, y realmente quería hacerlo. Tal vez sea mi culpa por haber puesto mis expectativas tan altas, pero no lo creo. Capcom podría, y debería, brindarnos un remake de un clásico atemporal más desafiante, más equilibrado y más aterrador.

Vale la pena jugar al nieto de una de las obras maestras de terror zombie originales, pero no vale la pena morir por eso.

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Si pudiera necesitar ayuda para navegar por Raccoon City, asegúrese de pasar por nuestro página de guías.

Nuestra calificación 7 Resident Evil 2 Remake, la nueva versión de Capcom sobre su obra maestra del horror de supervivencia de 1998, hace algunas cosas bien, pero hace las cosas más importantes mal. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones