Contenido
- Reservorio Perros: Días Sangrientos Tiene mecánica de núcleo sólido
- Big Star pone mucho énfasis en la estrategia en Días sangrientos Con “Time Back”
- No va a haber mucha historia en Días sangrientos - Y eso es probablemente una buena cosa
Desde su lanzamiento hace casi 25 años, la obra de Quentin Tarantino Perros reservorio ha sido una piedra de toque cultural y cinematográfica para cineastas, escritores y jugadores por igual. Pero aún así, la película aún tiene que recibir una bueno Adaptación a videojuegos.
Eso está a punto de cambiar.
En PAX East este fin de semana, Big Star Games, junto con Lionsgate, anunció Reservorio Perros: Días Sangrientos - Un shooter de arriba hacia abajo para PC y Xbox One. Con sede en Barcelona, España, Big Star Games está compuesto por veteranos de la industria que han trabajado en títulos como Battlefield Bad Company 2 y Día de paga: El atraco. Entonces, si bien pueden ser un estudio más pequeño, tienen la capacidad de crear juegos mecánicamente sanos que son increíblemente divertidos de jugar, como es el caso con su primer lanzamiento para PC y consola.
Sentir mucho como Hotline Miami, Sin imitar el lanzamiento de Devolver en 2012, Reservorio Perros: Días Sangrientos no es como ritmo rápido como ese título. Pero es una reminiscencia de y en gran medida se basa en HotlinEl aspecto estratégico y el sangriento combate.
Aunque una fecha de lanzamiento firme para Días sangrientos aún no se ha anunciado (con Big Star solo diciendo que se lanzará "más adelante este año"), pudimos conseguir una versión preliminar del juego en la sala de exposiciones de PAX.
Y nos ha encantado. Este es el por qué.
Reservorio Perros: Días Sangrientos Tiene mecánica de núcleo sólido
Incluso en su construcción alfa temprana, Reservorio Perros: Días Sangrientos Ya se encuentran los conceptos básicos de un buen tirador: es intuitivo, rápido (pero estratégico) y, sobre todo, es preciso y divertido.
Mover uno de los seis personajes memorables de la película, desde Mr. Pink a Mr. Blue, es suave y metódico, mientras que apuntar es fluido y preciso. Un título puramente pick-up-and-play, Días sangrientos no se preocupa por los insumos obtusos o los controles pesados. Cada vez que apuntaba a un enemigo y disparaba, golpeaba mi objetivo. Los puntos de mira no flotan ni vuelan a través de la pantalla como en otros top-downs. En lugar, Días sangrientosLos controles son impresionantemente sensibles.
Además, Big Star espera mantener el combate fresco y atractivo a través de su único mecánico "Time Back" (del cual hablaremos más a continuación). También hay un sistema de combo pulido que se basa en el tiempo y la habilidad, junto con un conjunto de habilidades únicas para cada miembro del RD tripulación - que ayudará mejor a los jugadores a planear cada robo.
Big Star pone mucho énfasis en la estrategia en Días sangrientos Con “Time Back”
Sí, Días sangrientos parece Hotline Miami en muchos sentidos, es más estilizado que Línea directa, pero en última instancia, hará comparaciones. Eso, sin embargo, está justo en la superficie; En todos los demás sentidos se siente muy diferente. En lugar de arder en cada mapa y matar brutalmente al enemigo, Perros reservorio enfatiza la estrategia a través de un mecánico del sistema central llamado "Time Back".
Tan interesante como interesante, esta mecánica es una nueva versión del tirador de acción de arriba hacia abajo. "Time Back" te permite controlar a varios miembros del equipo de asalto de manera híbrida en tiempo real y por turnos. Es un poco confuso al principio, pero es fácil de entender una vez que hayas terminado el tutorial. Así es como realmente funciona.
Al comienzo de cada nivel, tendrá a su control dos o tres miembros de Perros reservorioGalería de ladrones. El líder del atraco, el personaje al que te moverás primero, recorre el mapa en tiempo real y abre caminos o dispara a los enemigos como mejor le parezca. Teóricamente tu podría termina los niveles con solo este único personaje, pero esa no es la mejor manera de jugar Días sangrientos.
En su lugar, debe prestar especial atención al reloj en la esquina inferior derecha de la pantalla. Al comienzo de cada misión, el reloj comienza a marcar. Cuando hayas posicionado estratégicamente a tu líder de robo detrás de la cubierta o en la posición perfecta para derrotar a un enemigo, presionas la barra espaciadora y el tiempo retrocede.
Esto te pone en control de tu segundo miembro de robo.
A medida que el líder del atraco (tu primer personaje) se desplaza por el camino que acabas de hacer por él (involucrando guardias o no), mueves activamente tu segundo personaje para flanquear al enemigo o cubrir tu primer personaje. Tendrá exactamente la misma cantidad de tiempo para mover a su segundo miembro de robo como lo hizo para su líder de robo. Cuando se acabe el tiempo, el control volverá a tu primer personaje y la acción continuará. Si tienes un tercer personaje, el proceso se repite por todas partes.
En la práctica, va algo así: empiezas uno de Días sangrientos'18 misiones con el Sr. Blond y el Sr. Pink, por ejemplo. Usted toma el control del Sr. Blond y abre la puerta delante de usted. Pasas por una habitación vacía y continúas recto en vez de girar a la derecha a través de la puerta abierta en esa dirección.
Pateas abrir las puertas dobles en frente de ti. Hay un guardia parado en medio de la habitación. Le disparas, pero otro guardia corre por el pasillo detrás de ti.
Una parte interesante del disparador de acción de arriba hacia abajo, "Time Back" te permite controlar a varios miembros del equipo de asalto en una forma híbrida en tiempo real y por turnos.Usted golpea la barra espaciadora, que rebobina el tiempo hasta el comienzo de la misión. Pero en lugar de tener el control del Sr. Blond, ahora tienes el control del Sr. Pink. Cuando el Sr. Blond abre la puerta frente a usted y saca al guardia que está en medio de la habitación, se mueve a la derecha. Corres por el pasillo, girando a la izquierda. El guardia que corre hacia el Sr. Blond está en tu mira. Tu fuego Él baja y el Sr. Blond no es atacado.
Así es como funciona "Time Back". Y funciona realmente, muy bien: agrega una capa única de estrategia y diversión a cada misión de Reservorio Perros: Días Sangrientos.
No va a haber mucha historia en Días sangrientos - Y eso es probablemente una buena cosa
Perros reservorio es un clásico de culto, uno que se considera tan importante que podría ser difícil (en el mejor de los casos) poner énfasis en la historia cuando se trata de Días sangrientos. Es por eso que Big Star Games no lo es. En lugar de recauchutar la narrativa de Tarantino o completar RD historia en forma de videojuego, Días sangrientos se centra en la acumulación hasta el infame atraco de diamantes retratado en la película. De acuerdo con los desarrolladores, lo hará sin desenterrar los detalles esenciales para que no interfiera con la enfermedad establecida en la película.
Sin embargo, por lo que vimos del juego en PAX East, el diálogo y la caracterización de cada miembro del equipo de asalto se mantendrán fieles a sus homólogos fílmicos a través de muchas bromas ingeniosas y creativas.
Entonces, si bien puede parecer extraño en la superficie, en realidad estamos contentos Reservorio Perros: Días Sangrientos No se centrará en la historia de estos icónicos proscritos. Porque significa que Big Star se está enfocando en el increíble combate y estrategia que el juego tiene para ofrecer.
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Además de todo eso, Big Star Games nos dijo que Días sangrientos Permitirá a los jugadores personalizar sus caricias antes de cada una de las 18 misiones del juego, con la narrativa general que culmina en el robo de diamantes que vemos en el Perros reservorio película. En general, estas misiones serán de naturaleza lineal, pero durante nuestra demostración se hizo hincapié en que los jugadores tendrán formas únicas e interesantes de abrir nuevos niveles mientras avanzan en el juego.
Tendremos que esperar y ver si Días sangrientos En última instancia, está a la altura del material de origen y la creciente exageración del juego. Pero por lo que hemos visto, parece que Big Star Games podría estar a punto de robarnos el corazón con esta gema.
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