Informe & colon; Los juegos más populares de Steam a menudo se dejan sin jugar y semi; Los modos multijugador dominan las horas de juego

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Noviembre 2024
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Informe & colon; Los juegos más populares de Steam a menudo se dejan sin jugar y semi; Los modos multijugador dominan las horas de juego - Juegos
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¿Alguna vez has comprado y descargado un juego de Steam que nunca has jugado? ¿Encontraste un juego que te pareció interesante o que quisiste jugar en algún momento y nunca lo lograste? Aparentemente, este es un fenómeno común en la distribución digital. El fenómeno de la pila de la vergüenza es real.


Del análisis de los datos estadísticos compilados por Ars Technica en 2014, hay cientos de juegos populares que a menudo se dejan sin jugar, pero son de su propiedad. Además, desde el estudio, Ars Technica descubrió que, entre los juegos más populares, la mayoría se utilizaba para sus modos de jugador múltiple.

¿Hacer que tu biblioteca se vea bien?

Como se observa en el gráfico anterior, casi el 37% de los juegos en las bibliotecas de los usuarios nunca se habían jugado. Otro 32% de los juegos se jugaron 10 horas o menos. Eso significa que casi el 70% de los juegos en Steam son jugados por sus propietarios por solo 10 horas o menos.

Ars Technica calculó estos datos mediante el uso de ID de Steam de 17 números válidos para ver qué juegos poseían y cuántas horas se dedicaron a ellos. Si bien el gráfico puede parecer realmente sorprendente, el informe también concluyó que los juegos con menos de 20 horas eran juegos que estaban incluidos en paquetes o eran títulos de juegos gratuitos. Además, muchos de esos juegos se hicieron esencialmente para experiencias más cortas, por lo general un juego de un jugador para un solo juego.


Dominio del multijugador

Ars Technica también encontró una discrepancia interesante: muchos de los juegos más jugados son juegos multijugador o juegos con modos multijugador, mientras que muchos de los más populares incluyen juegos populares para un jugador como: The Elder Scrolls: Skyrim y Half-Life 2. Esto le da cierta credibilidad al patrón fascinante de millones de usuarios de Steam que gastan dinero en juegos que no tienen ningún interés en bucear y jugar. (Quizás las lucrativas ventas de Steam son las culpables?)

Sin embargo, franquicias como Guerra total o Llamado del deber continúe viendo más horas de juego en comparación con la cantidad de usuarios que realmente fueron dueños de los juegos. Esto también parece hacer que las cosas sean realmente sombrías para los juegos indie en Steam, ya que este análisis implica que la cantidad de horas de propiedad y la cantidad de horas jugadas (y los juegos que se dejan sin jugar) afectan negativamente a muchos desarrolladores indie. Sin embargo, es necesario recopilar más datos y pasar más tiempo para apoyar de manera concluyente esto (ya que Steam solo comenzó a determinar las horas de juego en 2009).


¿Qué piensas sobre esto? ¿Por qué las personas pueden tener juegos que nunca juegan? ¿Es la pila de vergüenza un problema más grande de lo que pensábamos? ¡Házmelo saber en los comentarios!