Contenido
- Juntando recuerdos andrajosos
Un rastreo lento hasta el final- Entornos preciosos, personajes fangosos
- Una Sonata Espantosa Con Algunas Notas Amargas
- Veredicto
Permítanme comenzar mi crítica con esto: quería amar Rehusó: padres atormentados. De hecho, quería amar el juego tanto que me he quedado atrapado en el atolladero de una crisis existencial desde que lo terminé, especialmente porque parece que he tenido una reacción al juego muy diferente a la de un puñado de otros críticos.
Incluso he cuestionado mi propia cordura, reflejando el tormento de los personajes atrapados en RehusóEl paisaje psicológico del infierno. Pero en última instancia, he llegado a la conclusión de que al juego le faltan algunas áreas clave, y simplemente no puedo superar eso.
Extendido como una carta de amor a juegos como Torre del Reloj y Haunting Ground, Rehusó contiene dosis de lo que hizo grandes esos juegos, pero no llega a convertirse en una oda magistral para esas queridas franquicias. Engañado por la narrativa enrevesada, el juego monótono y el diseño de sonido dudoso, Rehusó: padres atormentados no se destaca por lo que hace bien sino por lo que no logra.
Pero independientemente de los juegos que se pretende emular, RehusóEl pecado más grave es este: a excepción de los primeros segmentos de media hora de los Hechos I y II, Rehusó no es particularmente atemorizante en ninguna forma o moda, ya sea un horror físico o psicológico. Tiene las herramientas para ser, pero simplemente no lo es.
Una pena teniendo en cuenta su potencial.
Juntando recuerdos andrajosos
La trama de Rehusó: padres atormentados es bastante simple, pero es uno lleno de giros y giros complicados que dejan a los jugadores más sanos tambaleándose con confusión. Establecido como un thriller de terror psicológico, no hay duda RehusóLa trama debe contener al menos varias revelaciones alucinantes. Pero cuando te quedas leyendo la wiki del juego para aclarar los ritmos que deberían estar claros (o los antecedentes de ciertos personajes principales) una vez que se acumulan los créditos, es obvio que falta algo importante.
Sin entrar en demasiados detalles, juegas como Rosemary Reed, una mujer que investiga la desaparición de la hija del Dr. Richard Felton, Celeste. En el estilo típico de las películas de terror, la curiosidad se impone a la tenaz Reed, y finalmente queda atrapada en una casa de horrores, perseguida por un psicópata descarriado que se empeña en destruirla.
Mientras caminas de puntillas por la casa haciendo todo lo posible para evitar que te maten a manos de uno de los tres enemigos del juego (donde solo dos siempre aparecen en la pantalla al mismo tiempo), sus dispositivos principales de narración de historias son objetos de colección esparcidos en varios lugares de la casa. Ya sea que se trate de retratos colgados en las paredes o recortes de periódicos metidos en cajones, estos objetos coleccionables de avance narrativo no son tan difíciles de encontrar.
Sin embargo, la historia que cuentan no es tan fácil de comprender. En algún momento en el pasado, hubo un experimento realizado por un asociado de Felton, y esos experimentos no fueron bien. La droga en esos experimentos condujo a la tragedia, y la droga fue retirada. De alguna manera, esa droga hace que los recuerdos de las personas se conviertan en personas sociópatas asesinas. De alguna manera ... las polillas están involucradas, porque según los desarrolladores, representan transformación, duplicidad y muerte. Todos los temas que puedo atrasar en un juego de terror.
Desafortunadamente, es el mismo relato de la locura, el engaño y la redención (?) Que hemos visto en muchas otras historias. Claro, definitivamente podría funcionar aquí, si la narrativa alineara mejor las migajas de pan en un camino más discernible. Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, todavía no estoy seguro de por qué sucedió todo esto, quiénes son ciertos personajes, cuáles son las conexiones de esos personajes o si ciertos puntos de la trama eran reales (o necesarios). Puedo inferir, pero incluso esas inferencias son tenues en el mejor de los casos.
He jugado muchos juegos similares de supervivencia-horror (Sobrevivir, Amnesia, RE1, La bestia dentro), así que no necesito cada punto de la trama que se me entrega en bandeja de plata para reconstruir lo que está sucediendo. Pero incluso cinco días después, todavía me estoy rascando la cabeza, tratando de averiguar todos los puntos y conexiones de la trama.
Por supuesto, algunas de las respuestas a RehusóLas preguntas de (s) podrían (y probablemente se guardarán) para sus dos secuelas planeadas (de las que solo sabría si siguió el desarrollo del juego). Pero con tan pocas preguntas respondidas después del clímax del juego, me sentí excluido del frío, una sensación que continuó a través del final desquiciado, ingrávido y en sus créditos.
Un rastreo lento hasta el final
No ayuda la historia que RehusóLa jugabilidad de 'es meticulosamente repetitiva. A lo mejor, Rehusó puede ser descrito como un simulador de caminar con horror con QTEs salpicados para una mayor variedad de juegos.
Cuando empiezas, se siente como si RehusóEl modo de juego será un lento y aterrador crescendo en una sinfonía de horror inolvidable más adelante en el juego. El hecho es ... que tipo de sucede. En realidad, es un proceso lento hacia un final frustrante lleno de prueba y error, y las muertes instantáneas causantes de berrinches se ven agravadas por un sistema de guardado inferior al óptimo (consejo profesional: hacer no alguna vez abandone y asuma que su guardado automático lo iniciará donde lo dejó).
De hecho, cuando llegas a la escena climática del juego, es probable que te hayas aburrido de caminar más despacio que un caracol lisiado de un extremo de la casa al otro para encontrar este o aquello. Sin mencionar que la mayor parte de ese juego consiste en un seguimiento constante.
Puedes correr, por supuesto, acelerando las cosas. Solo espera ser constantemente acosado por uno de RehusóLos tres enemigos. No importa dónde se encuentre en la casa en relación con el lugar en el que se encuentren en la casa, sus enemigos encontrarán su ubicación exacta en apenas unos segundos de su carrera, lo que lo convierte en una opción de movimiento irritante en el mejor de los casos, y en el peor de los casos, una muerte frustrante.
Y si lo se Rehusó se supone que reintroduce el juego clásico de supervivencia-horror en una audiencia moderna, juego pionero con títulos como Torre del Reloj, pero gastar casi el 65% del juego yendo de un lado a otro por la misma ruta puede ser insoportablemente tedioso. De hecho, hay una variación tan pequeña en la configuración en el comienzo y en la mitad del juego que es posible que prefiera ver la pintura seca que mirar la misma estantería o escritorio o lámpara una y otra vez.
Al menos RE1 Te sacó de la casa o tenías invernaderos y jardines que podrías explorar. Rehusó me hizo claustrofóbico, pero no de una manera que enfatizaba la narrativa o la presunción.
Teniendo en cuenta eso, diré que a pesar de su monotonía general, RehusóEl sistema de control es sólido e intuitivo. Mover a Reed por la casa del infierno ostensible es fluido y sensible. Podría encender un centavo y esquivar a los enemigos de manera efectiva. El mini-juego defensivo (iniciado cada vez que tienes un artículo defensivo en tu inventario y un enemigo te atrapa) fue fácil de entender y completar. La única vez que morí en Rehusó fue cuando no tenía un elemento defensivo o no prestaba atención al orbe blanco en el centro del QTE.
Acceder a tu inventario para usar elementos también agrega una sensación de temor al juego. De hecho, fue una de las pocas veces que estuve realmente aprensivo mientras jugaba. Rehusó. Otras dos o tres veces me asusté legítimamente por el horror deliberado del juego, pero entrar en mi inventario sabiendo que un asesino acechaba en algún lugar detrás de mí me dio la piel de gallina cada vez.
Entornos preciosos, personajes fangosos
En la mayor parte, Rehusó es un juego bonito Los ambientes están bien detallados y cada habitación está llena de adornos que lo hacen realista y creíble. Particularmente, sin embargo, la iluminación en Rehusó es fantastico. El sol que se arrastra a través de los árboles en la apertura del juego es fascinante; El rayo que atraviesa las ventanas semicubiertas en la mitad del juego es sorprendente; y las sombras que proyecta tu linterna a medida que te acercas al clímax pueden hacer que veas demonios que ni siquiera están allí.
Pero donde los entornos hacen un trabajo tan fantástico de atraerlo a usted RehusóEn la diegesis, los modelos de personajes a menudo dejan algo que desear, especialmente en 4K. A veces, son fantásticamente representados. En otras ocasiones, se parecen a algo de los primeros días de la PlayStation 3: embarrados o, como ocurre a veces con Reed específicamente, extrañamente sombreados en celdas desde ciertos ángulos (no hablemos de las extrañas mejillas de Richard).
Por supuesto, Rehusó fue creado por un pequeño equipo indie, y no está necesariamente destinado a ser fotorrealista, ni siquiera a gráficos de alta gama. Pero realmente son las inconsistencias las que se arrastran debajo de mi piel y se hunden en mis huesos. Al final del día, se rompen por inmersión, a veces bordeando lo cómico. Y en un juego centrado en el terror, esas cuestiones solo se destacan más profundamente.
Una Sonata Espantosa Con Algunas Notas Amargas
Si estás buscando un juego que tenga una puntuación de mal humor e inquietante, encontrarás lo que estás buscando en Rehusó. Producido por el veterano compositor de videojuegos Nobuko Toda, quien ha trabajado en juegos como El mal dentro, El mal dentro de 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsy Final Fantasy XIV, la banda sonora de Rehusó hace hincapié en su entorno claustrofóbico y lo mantiene plantado en el mundo. Añade una sensación de presentimiento que estaría ausente sin él.
Lo mismo no se puede decir de RehusóLos efectos de sonido y la actuación de voz, que a veces bordean lo atroz. En los primeros momentos del juego, las voces en off son especialmente fangosas y suenan improductivas. En algunos casos, incluso puedes decir que las voces provienen de una cabina de sonido en un estudio lejano. A medida que el juego avanza, hay casos en que los volúmenes fluctúan, y donde los gritos son insoportablemente fuertes.
Lo mismo puede decirse de los foleyes en Rehusó. Encendiendo un cigarrillo al principio del juego, el golpeteo de los pedernales de un encendedor se hace eco, pero estás parado en el porche delantero de una casa. Caminar a través de las hojas supera otros sonidos y diálogos.
Pero el culpable principal, y el más angustioso, se presenta en forma de pasos. Si bien se supone que debes poder identificar dónde están tus enemigos por sus pasos y voces, rara vez es así. A veces, los pasos son ruidosos y claros, como si tu acosador estuviera contigo en la habitación. Luego descubres que en realidad están en la habitación de arriba. Otras veces, los pasos y las voces son confusos, como si estuvieran atravesando una pared, pero su atacante está justo detrás de usted.
Es algo que puede conducir a espantos huecos, pero a menudo conduce a muertes baratas. Todo esto mejora a medida que avanzas en el juego, aunque no estoy seguro de que sea porque el diseño de sonido mejora o si simplemente te acostumbras y ajustas tu estilo de juego.
Veredicto
Al final del día, estoy siendo duro en Rehusó porque era un juego por el que no solo estaba muy emocionado sino que tenía un montón de potencial. No se puede reproducir de ninguna manera, o incluso "roto" en la definición más verdadera de la palabra. Y realmente tiene algunos momentos de miedo (específicamente en el segundo acto). Pero lleva tanto tiempo llegar, tiene muertes en instantes que causan rabia en su juego final, subtítulos mal editados y un diseño de sonido inconsistente, todo lo que puede apagar rápidamente a los jugadores que de otra manera lo hubieran amado.
Si eres un die-hard Torre del Reloj fan, probablemente encontrarás algo para amar en Rehusó: padres atormentados. Pero incluso entonces, este es un juego difícil de amar. Afortunadamente, las secuelas solucionarán algunos de los problemas encontrados aquí porque el potencial de esta franquicia no debería terminar aquí.
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DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Obtenga la versión completa de Steam Remothered: Tormented Fathers. Próximamente para PS4 y Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Todos los derechos reservados.
Nuestra calificación 5 Rechazado: los padres atormentados tienen un potencial terrorífico enorme, pero una historia complicada, un juego repetitivo y un cuestionable obstáculo de actuación de voz en sus posibilidades de ser verdaderamente grandes. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones