Contenido
- Las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos son más accesibles.
- Una adaptación cinematográfica despertará la conciencia del juego.
- ¿Pensamientos?
Ha habido un marcado aumento en el número de adaptaciones cinematográficas de videojuegos, como Warcraft, El último de nosotros, Devil May Cry, y Efecto masivo. Si bien algunas personas están entusiasmadas, muchos de los fanáticos de los juegos experimentan el temor habitual de que las adaptaciones de la película no sean tan buenas como el material original (lo cual es absolutamente justo).
Como dice Nick Kairit, escritor de Hardcore Gamer, en su artículo sobre Por qué las adaptaciones de la película de videojuegos deberían dejar de existir:
Es difícil capturar el corazón y el alma de un juego de 10 a 12 horas y condensarlo en una película de 2 horas, pero ¿por qué intentarlo?
Con titulos como El último de nosotros Impulsando la experiencia cinematográfica, las adaptaciones de las películas de videojuegos se han vuelto obsoletas.
Sin embargo, todavía hay razones por las que las películas de videojuegos pueden tener una influencia positiva.
Las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos son más accesibles.
Las personas que no juegan o no pueden jugar videojuegos todavía pueden estar interesadas en ellos. Hay muchos juegos que son experiencias narrativas interactivas, con historias ricas que son convincentes en sí mismas, como El último de nosotros, como señaló Kairit.
Sin embargo, no todos tienen el dinero para hacer una inversión financiera en una consola, o solo tienen una y por lo tanto se están perdiendo los juegos que están en otras plataformas. Otras personas no tienen tiempo para ello en su vida diaria, restringida por su estilo de vida, su trabajo, etc.
También hay personas que no son buenas con ellos, o al menos no les gusta tocar ciertos géneros (por ejemplo, juegos FPS, etc.).
La comediante Dara O'Brian resume este problema bastante bien:
Me encantan los videojuegos por esta razón sobre todas las demás formas de arte. Hacen una cosa que ninguna otra forma de arte hace, cierto. Ninguna otra forma de arte lo hace.
No puedes ser malo en ver una película. No puedes ser malo en escuchar un álbum.Pero puedes ser malo jugando un videojuego, y el videojuego te castigará y te negará el acceso al resto del videojuego.
Muchas de estas dificultades son la razón por la que los videos de Let's Play son tan populares. Permiten a los espectadores experimentar juegos indirectamente, sin tener que usar la consola ni el juego, sin tener que jugar. Se convierte en una experiencia de visualización pausada en lugar de una lucha (que no todos son capaces de hacer).
Sin embargo, los videojuegos están diseñados para ser experimentados como juegos (naturalmente). En un buen juego, el énfasis se coloca de manera saludable en los aspectos del juego, con la trama y las escenas de corte distribuidas uniformemente en todo el juego.
Por ejemplo, El último de nosotros es un juego rico e increíblemente cinematográfico, pero aún está diseñado principalmente para ser una experiencia de juego (específicamente un juego de supervivencia de terror).
Si usted es un espectador, tendrá que mirar alrededor de las 18 horas de la serie Let's Play para obtener la experiencia completa (que funciona para algunas personas y no para otras), o simplemente puede ver todas las escenas, pero definitivamente pierda aspectos importantes de la experiencia.
Una adaptación cinematográfica está destinada a ser una traducción del juego. A menudo, los fanáticos no están contentos con la forma en que se realiza esta traducción y con frecuencia no hace justicia al material de origen. Sin embargo, aún puede llevar la experiencia de un juego a una audiencia a la que de otra forma no se podría acceder.
Ver la película podría incluso convencer a algunas personas que anteriormente no estaban interesadas en comprar el juego, lo que trae consigo los beneficios más orientados a los negocios.
Una adaptación cinematográfica despertará la conciencia del juego.
Aunque actualmente los videojuegos ya no se consideran un nicho de mercado como lo fueron en el pasado, el cine ha sido una parte central de la cultura pop durante mucho más tiempo y es aún más accesible para todos los públicos. Las campañas publicitarias para la adaptación de la película solo obtendrán el nombre del juego.
Por supuesto, si la película es mala, no se reflejará bien en el juego, pero las películas malas en general son una cosa que se debe evitar ya que no benefician a nadie exactamente. "Malo" en este caso significa una falla comercial / de taquilla. La recepción crítica de la película es algo menos importante que los niveles de disfrute de la audiencia. Incluso si la adaptación de la película no es un cine de buena calidad, si es entretenida, la franquicia de videojuegos se beneficiará.
¿Pensamientos?
A menudo me he sentido frustrado con las adaptaciones de libros / juegos / cómics que son importantes para mí, por lo que simpatizo completamente con las preocupaciones de los fanáticos de las próximas películas de videojuegos. Sin embargo, no quiero descontar el valor del potencial que tienen. ¿Qué piensas?