Racionalización de FFXIV & colon; Un modelo de suscripción a Realm Reborn

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Racionalización de FFXIV & colon; Un modelo de suscripción a Realm Reborn - Juegos
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Mientras que muchos MMO hacen la conversión a free to play, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha tomado una decisión audaz (algunos dirían tonto) de lanzar con el modelo tradicional basado en suscripción. Al igual que algunos otros grandes títulos, como World of Warcraft, FFXIV: ARR costará $ 14.99 de mes a mes, $ 42 por tres meses ($ 13.99 / mes), o $ 78 por seis meses ($ 12.99 / mes). Si bien es un poco tradicionalista, se ha comprobado que esta fijación de precios es cierta.


¿Cómo pueden ser "probados y verdaderos" los Subs si tantos juegos se juegan gratis?

Bueno, según el director y productor de juegos de FFXIV: ARR, Naoki Yoshida, elegir entre una tarifa para jugar un modelo y un modelo de suscripción depende de dónde proviene el dinero de un estudio.

Cuando el dinero viene del exterior

En pocas palabras, el tamaño de un estudio de desarrollo de juegos afecta directamente a cómo ese estudio obtiene su dinero. Por ejemplo, un estudio más pequeño y menos conocido requerirá la ayuda de fuentes externas para desarrollar su juego. Hasta la reciente revolución de Kickstarter, el método tradicional de obtener dinero para un juego era a través de los inversores. En este sistema tradicional, los inversores ponen su dinero personal con la intención de que el dinero les sea devuelto.


Aquí vemos al inversionista común, celebrando su reciente éxito.

Entonces, ¿qué significa esto para el estudio que ha decidido asociarse con inversores? Bueno, significa que la compañía debe cumplir su acuerdo para pagar a sus inversionistas. Es esto, la necesidad de pagar, lo que a menudo lleva a las empresas a un modelo de libre reproducción. Como Yoshida lo puso en su entrevista con Venturebeat:

"Si su juego recibe muchos usuarios y muchas suscripciones de inmediato, sus inversores estarán contentos y usted podrá pagarles. Pero, ¿qué sucede si no llega a ese número de inmediato?"

Bueno, lo que sucede es que no se paga al personal, no se crea contenido, pero lo más apremiante es que los inversores esperan retornos. Yoshida explica una opción:

"Una opción para obtener dinero instantáneo es jugar gratis, o vender estos artículos. Para obtener ese dinero para que pueda pagar a su personal, pagar a sus inversionistas y comenzar a crear nuevo contenido, cambiar a free-to-play, vender artículos y usar ese dinero es una forma de hacerlo ".


Así que ahí lo tienen: juegos como SWTOR y Grieta eligió hacer el cambio para jugar gratis, porque sus suscripciones no estaban obteniendo los ingresos esperados. ¡Cambiar a un modelo gratuito para jugar permite una gran y rápida ráfaga de ingresos!

Cuando el dinero viene del interior

Ahora, este método de financiación es bastante raro. Según Yoshida, solo Square Enix y Blizzard financian sus MMO con su propio dinero. ¿Entonces, qué significa esto? Esto significa que hay un ingreso más estable, el personal no tiene que preocuparse por no recibir pagos, y no hay inversionistas que esperan grandes retornos (aunque hay empleados de mayor nivel en la empresa).

Porque no hay inversores esperando con aliento cebado, juegos como Mundo de Warcrafty Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Tener un poco más de espacio para respirar. Esencialmente, como lo expresa Yoshida, "mientras estemos aumentando la cantidad de personas que tenemos, entonces obtendremos ese dinero [costo de desarrollo y ganancias] y haremos felices a los jugadores".

Sí ... pero WoW es Wow!

Ahora puede estar diciendo "Claro, eso tiene sentido, pero World of Warcraft tiene millones de suscriptores, por supuesto que no están pensando en ir a jugar gratis". Si bien este es un argumento válido, debes pensar en dónde comenzó WoW. Blizzard ya era una compañía exitosa, con algunas IP exitosas, pero nunca habían intentado un MMO.

Afortunadamente, debido a que World of Warcraft era un proyecto financiado internamente, Blizzard tuvo más tiempo para resolver problemas, y de manera lenta pero segura acumuló sus enormes seguidores que continúan manteniendo el juego hoy en día.

¿Qué pasa con FFXIV: ARR's Future, eventualmente irán gratis a jugar?

De ninguna manera estoy diciendo que el FFXIV: ARR será el próximo World of Warcraft, y tampoco lo es Yoshida. Sin embargo, Final Fantasy es una de las franquicias más reconocidas en la historia de los videojuegos, con una historia extremadamente sólida de grandes juegos (con algunas excepciones, incluido FFXIV 1.0). Una IP tan poderosa seguramente atraerá a nuevos jugadores, tanto a los fanáticos de los MMO, como a los fanáticos de Final Fantasy que aún no han probado un MMO. Pero, ¿solo la fortaleza de IP ayudará a mantener una base de suscriptores saludable para FFXIV: ARR?

Yoshida parece confiado en que el juego no cambiará a un modelo gratuito para jugar pronto. ¿Y por qué es eso? Contenido, y mucho de ello. Yoshida confía en que su equipo podrá producir suficiente contenido para que los jugadores sigan pagando sus suscripciones mensuales. Como él lo puso

"Los jugadores necesitan ese contenido nuevo. No poder proporcionarlo es fatal. Si pudieran producir tanto contenido como quisieran los jugadores, entonces la gente se habría quedado allí. Realmente no creemos que sea un problema con el modelo de negocio". Así es como se maneja ".


¿Qué piensas?

No hace falta decir que el debate F2P vs. Suscripción es uno de los temas más candentes en la industria de los MMO en estos días. Los jugadores, los desarrolladores y los analistas de negocios están promocionando los méritos de ambos modelos, a menudo con mucha pasión. No puedo decirle cuántos argumentos he visto surgir entre mis amigos sobre qué modelo de negocio es mejor.

Por lo tanto, le pregunto: ¿Cree que la decisión de Yoshida de lanzar FFXIV: ARR es una buena decisión? ¿Crees que el juego prosperará con una suscripción, o te verás obligado a jugar de forma gratuita como muchos otros títulos de AAA MMO? ¿Y cómo te sientes acerca del debate F2P en su conjunto?

Como siempre,

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