Clasificación de las historias para las 8 clases en Star Wars: The Old Republic

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Clasificación de las historias para las 8 clases en Star Wars: The Old Republic - Juegos
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Este año es un gran año para La antigua Republica MMO, como BioWare's Caballeros del imperio caido Está programado para lanzar un nuevo capítulo cada mes de febrero a agosto. Dicho esto, ¡hay muchas personas por ahí que ni siquiera han jugado el juego todavía! Los jugadores nuevos se encuentran con una decisión inmediata al comenzar el juego: ¿a qué clase deberías jugar? Esa puede ser una pregunta difícil, así que estoy aquí para ayudarte. Viendo cómo se trata de un MMO que se especializa en narración de historias, aquí hay una clasificación de las historias de clase de la peor a la mejor. Cuidado, puede haber algunos spoilers en el camino

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8. Cazador de recompensas

Comenzamos con el Bounty Hunter, que en realidad tiene uno de los actos de apertura más fuertes del juego. Obtener la oportunidad de ir y capturar / matar a tus objetivos para demostrarte que eres un Mandalorian fue divertido y agradable, pero desafortunadamente, esa historia se envuelve rápidamente en el primer acto. La historia luego serpentea a través de un segundo acto que puede obligar a un jugador a renunciar y comenzar un nuevo personaje. El tercer acto mejora ligeramente, pero se ve obstaculizado por el mismo aspecto de enjuague y repetición del segundo acto. En esencia, la historia de Bounty Hunter se sintió innecesariamente extendida, haciendo que esta cayera al final de la clasificación.


7. Trooper

Al igual que el cazarrecompensas, el complot de Trooper comienza bastante bien. La caza de traidores de la República era entretenida y mostraba a la República desde una perspectiva poco positiva. Esto fue realmente lo mejor que hizo la historia, ya que hizo que la República se sintiera real en lugar de este gobierno que no podía hacer nada mal. Sin embargo, al igual que la historia de Bounty Hunter, se reduce significativamente en el segundo acto. El segundo y tercer acto nuevamente sufren de repetición, aunque el acto final es mucho más placentero que el de Bounty Hunter, de ahí la única diferencia.

6. Inquisidor Sith

Después de mucho debate, decidí que el Inquisidor Sith debería ser la siguiente clase clasificada en la lista. Lo pasé mal con este, ya que personalmente disfruto bastante de la clase. Desafortunadamente, eso no quiere decir que la trama sea genial.

La mayor parte de la configuración gira en torno a la caza de los antiguos espíritus de los Sith. Eres básicamente un Ghostbuster, que es bastante genial. Lamentablemente, el resto de la trama es bastante promedio. Una cosa que me molestó fue que una de las mejores opciones disponibles para su clase se hace en una búsqueda secundaria para uno de sus compañeros. No quiero estropear nada, pero fue decepcionante que una parte aparentemente importante de la historia fuera relegada a una búsqueda secundaria.

Había un potencial con esta clase, pero se desperdició al final.

5. contrabandista

Encontramos a The Smuggler justo en medio de esta lista, principalmente por el hecho de que fue una experiencia bastante mediocre. La clase es divertida de tocar, pero para la mayoría del primer y segundo acto, te sientes como un chico de recados. No fue hasta el final de la segunda parte del acto dos que las cosas realmente empezaron a empeorar con un robo desgarrador, seguido de un enfrentamiento con el siempre escurridizo Voidwolf.

Como dije, el problema radica en el hecho de que realmente no haces mucho, excepto lo que la gente te dice. Además, al igual que el Inquisidor, un elemento principal es relegado a las misiones complementarias, a pesar de ser el foco principal del primer acto. Es una decisión frustrante, así como increíblemente estúpida. Centrarse en ese punto de la trama podría haber abierto una gran cantidad de oportunidades para los activos de tipo Contrabandista. Ya sabes, robar y ... bueno, más robar.

4. Consular

Me costó mucho clasificar esta historia en particular porque el primer acto fue tan malo. Odiaba absolutamente el acto de apertura y abandoné la clase por un tiempo hasta que me convencí de darle otra oportunidad. Digamos que me alegro de haberlo hecho.

Mientras que el primer acto avanzó con dificultad, las revelaciones en el segundo y tercer acto con respecto a los Hijos del Emperador y los giros subsiguientes, sin importar cómo se esperaban esos giros, hicieron de la última parte de la trama del Consular una de las mejores. Desafortunadamente, el primer acto fue tan malo que no pude justificar ponerlo por encima de las siguientes tres clases.

3. Caballero Jedi

Esto fue difícil para mí. Muchas personas han argumentado que la trama del Caballero Jedi es la "verdadera" KOTOR Continuación que hemos estado esperando. Por lo que era, tocaba las cosas que quedaban abiertas al final de KOTOR y KOTOR IIPero después de las diversas expansiones, parece que la mayoría de las cosas que hizo el Caballero Jedi no tuvieron sentido. Dicho esto, la historia sigue siendo una de las mejores del juego.

El primer acto fue un poco lento para mi gusto, pero se recuperó rápidamente una vez que el Emperador se convirtió en el foco principal. Lo que impide que el Caballero Jedi ocupe el primer lugar es que el Emperador era en realidad un tipo malo aburrido. Además, la historia no tomó ningún riesgo ni ofreció ningún giro convincente para animar la aventura. Fue divertido finalmente sacar al chico que Revan buscaba durante tanto tiempo, podría haber sido un poco más emocionante.

2. Guerrero Sith

El Guerrero Sith se destaca por tener la mejor némesis de todas las líneas de historia de otras clases. Baras es fácilmente el mejor Sith de todo el Imperio, sin duda, y pelearé contigo si dices lo contrario.

Sorprendentemente, el Guerrero Sith me proporcionó lo que esperaba de la trama del Inquisidor: un pico en el funcionamiento interno del Imperio Sith. Politicking, backstabbing y scheming desempeñan un papel importante, y el último acto en particular nos da una gran visión de cómo los Sith se mantienen el uno al otro bajo control. Sin mencionar que fue divertido el doble empuñando sables de luz, solo decir.

1. agente imperial

Esta clase sopla a cualquier otra clase fuera del agua. La trama está escrita de manera magistral hasta el punto de que ninguna otra clase estuvo cerca de ubicarse en primer lugar. El Agente Imperial tiene la trama más original de los otros ocho, y hace un trabajo magnífico en lanzar giros que no habrías esperado.

Lo que realmente hace que esta historia en particular se destaque es que las elecciones que hace a lo largo de su juego realizan los cambios más notables. BioWare siempre ha insistido en "las decisiones son importantes" y "sus decisiones significan algo", pero el Agente Imperial es la única clase que realmente toma eso en serio. No quiero estropear nada, pero la elección final al final de la historia del Agente es una excusa y puede llevar a múltiples finales diferentes, algo que los otros no hacen.

No quiero arruinar nada más, así que solo voy a decir que estarás bien al jugar la historia de los Agentes Imperiales.