Clasificando a cada jefe en almas oscuras de peor a mejor

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
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RANKING DE LOS JEFES FINALES DE ZOMBIES "DEL PEOR AL MEJOR" | CALL OF DUTY ZOMBIES
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El 28 de marzo, el Almas oscuras La serie llegó a su fin con el lanzamiento de "Ringed City", el segundo y último DLC para Almas Oscuras III. Por supuesto, todavía existe la posibilidad de que tengamos más juegos como Transmitido por la sangre, juegos secundarios que presentan historias nuevas y novedosas pero que proporcionan elementos de juego y mecánicos similares a los Almas serie.


Sin embargo, es poco probable que veamos un Dark Souls 4. Siendo ese el caso, vamos a clasificarnos de los peores a los jefes icónicos del juego que lo comenzaron todo.

26. Cama del caos


Imagen cortesía de Wikidot.

Cuando se trata de Almas jefes de la serie, tal vez no hay ninguno más vilipendiado que este. Y se gana esa reputación. En una serie aclamada por su desafiante pero justo combate, muchos de los escollos (literales) en esta lucha se sienten menos justos.

A medida que avanza la lucha, más y más agujeros se abren en el piso y los grandes ataques de barrido de Bed of Chaos parecen estar diseñados para empujarte. Especialmente notorio es el extremadamente difícil salto final que deberás realizar para alcanzar al jefe. núcleo. Para agregar insulto a la lesión, esta fue la representación en el juego de la Bruja de Izalith, uno de los personajes más fascinantes e importantes en la historia del juego, y uno que merecía una pelea mucho mejor que esta.


25. Molinillo


Imagen cortesía de Wikidot.

Mientras que Bed of Chaos se siente más injusto que nada, Pinwheel es poco más que un golpe de velocidad. La pelea tiene algunos mecanismos interesantes en la habilidad del jefe para duplicarse a sí mismo, y es más desafiante si lo enfrentas antes en el juego, pero la experiencia de la mayoría de los jugadores con Pinwheel involucra que el jefe caiga en una cantidad lamentable de golpes.

24. Fuego de demonios


Imagen cortesía de Wikia

Tu primera reacción a este jefe fue probablemente una sensación de déjà. vu - aún más si volviste al tutorial cerca del comienzo del juego. Y eso es porque este jefe es copiado en gran medida de otras dos peleas en el juego, solo con un poco de fuego adicional. Esta no sería la última vez que la serie copió jefes con un efecto decepcionante, pero estuvo entre los primeros.


23. mariposa luz de la luna


Imagen cortesía de YouTube.

Esta pelea obtiene algunos puntos para la atmósfera, pero está fuertemente acoplada para el juego. Para un cuerpo a cuerpo, en particular, luchar contra la Mariposa es simplemente aburrido, especialmente mientras esperas a que termine de disparar hechizos, aterrizar y repostar. Reza para que tu arma repare grandes cantidades de daño para que puedas terminar el trabajo rápidamente. Si no, te espera una pelea.

22. Centipede Demon


Imagen cortesía de Wikia

Para cuando llegas al Centipede Demon, es el tercer jefe al que te has enfrentado en Demon Ruins, y es probable que hayas notado una tendencia de cantidad sobre calidad. Este jefe tiene uno de los diseños más genéricos del repertorio de FromSoftware, y está aún más atascado por una arena frustrantemente pequeña rodeada de lava.

21. Descarga incesante


Imagen cortesía de YouTube.

El jefe final (afortunadamente) de Demon Ruins de esta lista es el mejor de todos, pero no por un amplio margen. Su gran tamaño lo hace visualmente imponente, pero la mecánica real de la pelea es menos interesante, ya que esperas a que golpee sus puños para poder golpearlo. Para empeorar las cosas, puedes matarlo sin ninguna resistencia si lo atraes de nuevo a la entrada de la pelea.

20. Demonio callejero


Imagen cortesía de Wikidot.

¿Recuerdas cuando te mencioné volver al área tutorial? Este es el enemigo que te espera si lo haces, y su bajo rango es otro producto de ser un reskin. Es más alto que el Firesage gracias a su variado conjunto de movimientos que lo hacen sentir como un jefe diferente al Firesage. Eso, y su interminable spam de ataques de explosión pueden ser bastante molestos.

19. Capra Demon


Imagen cortesía de Wikidot.

Muchos Almas oscuras Los veteranos odian esta pelea, y eso es por dos razones. Y ambas razones son perros. Los enemigos que se mueven rápidamente hacen que la arena ya pequeña en la que reside el Demonio Capra se sienta aún más claustrofóbica, lo que te da poco espacio para maniobrar contra el jefe agresivo. Y en este punto, con tantos demonios tan bajos en la lista, es difícil no sentir un poco de resentimiento adicional hacia la Bruja de Izalith por pensar que recrear la Primera Llama fue una buena idea. Mira todo lo bueno que hizo.

18. Golem de hierro


Imagen cortesía de Fextralife.

Al final de la locura plagada de trampas que es la Fortaleza de Sen espera una pelea contra este enorme enemigo, y está ... bien. La pelea no hace nada particularmente malo, simplemente tampoco hace mucho para sobresalir entre Almas oscuras'otro jefe pelea. Y llegando al final de un área tan memorable, es difícil no querer algo un poco más único que una armadura gigante.

17. Taurus Demon


Imagen cortesía de Wikia

El segundo jefe del juego es un monstruo bastante genérico. Su conjunto de movimientos no es mucho más que destacar. Lo que sí que han salvado gracias a un entorno semi-interesante que permite a los jugadores con mentalidad táctica utilizar su conocimiento adquirido en su beneficio, por ejemplo, al darse cuenta de una escalera que puede darles un gran daño. ataque de hundimiento.

16. Seath the Scaleless


Imagen cortesía de Wikia

Para ser justos, hay una gran cantidad de historias interesantes que rodean a este tipo, específicamente sobre su investigación sobre formas alternativas de inmortalidad porque carecía de las escamas de piedra que otorgan la inmortalidad que otros dragones antiguos poseían. Sin embargo, la lucha en sí es algo decepcionante. Después de que rompes el cristal que está curando a Seath, es una simple cuestión de abrazar sus extrañas cosas de la pierna del tentáculo hasta que muera. Solo ten cuidado con el ataque en el que ostenta esas cosas alrededor.

15. Cruce de Priscilla


Imagen cortesía de Wikidot.

Ahora no me malinterpretes, Priscilla es un gran personaje. Sin embargo, su jefe de lucha básicamente se reduce a la mecánica de invisibilidad. Convertirse en invisible es prácticamente su único truco, haciendo que esto sea más una pelea de trucos que cualquier otra cosa. Y para ser justos, es un truco genial porque recompensa a los jugadores observadores por darse cuenta de sus huellas en la nieve. Pero si ella tenía más salud o ataques que lo respaldaran, las cosas podrían ser diferentes.

14. Caos Bruja Quelaag


Imagen cortesía de Wikidot.

Este es un jefe con un diseño genial y algunos movimientos interesantes para respaldarlo. El desafío es aprender a equilibrar el manejo de los ataques de control de multitudes de lava de la mitad inferior y los cambios de fuego agresivos de la mitad superior. Sin embargo, es muy posible permanecer cerca de su lado y permanecer en una relativa seguridad, por lo que para un jugador experimentado, es más difícil Almas oscuras retos a ciencia cierta.

13. Gaping Dragon


Imagen cortesía de Wikia

El Gaping Dragon tiene una gran entrada. Lo que parece un pequeño caimán aparece desde el otro extremo de la habitación, y luego sigue el resto del cuerpo grotesco de la bestia masiva, impregnando al jefe con un factor de intimidación de 10. Sin embargo, el verdadero jefe no es demasiado difícil porque Tiene muchos puntos ciegos. Mientras estés atento a su ataque a pie, deberías estar bien. En cualquier caso, la escena de apertura le da al jugador una gran sensación de logro después de derribarlo.

12. El sol oscuro Gwyndolin


Imagen cortesía de Wikidot.

Este es otro jefe de trucos, pero es un truco que personalmente disfruto. El interminable pasillo lo convierte en un lugar realmente genial, y correr hacia él para perseguir a Gwyndolin hace que la lucha se sienta casi como una persecución. Solo tiene tres ataques, por lo que las cosas pueden volverse un poco repetitivas. Pero la premisa hace que este combate sea memorable por lo menos.

11. Gravelord Nito


Imagen cortesía de Wikidot.

Al igual que la mariposa Moonlight, esta es una pelea con una tonelada de atmósfera. Sin embargo, a diferencia de la mariposa, en realidad hay un juego divertido para respaldar esta lucha. Los enjambres de esqueletos que aparecen en el área pueden sentirse injustos sobre los ataques de Nito, pero la lucha está bien equilibrada por el gran ataque de Nito, que es fácil de animar a hacer, destruyendo temporalmente a dichos minions. O puedes traer un arma divina para intentar asegurarte de que esos esqueletos permanezcan muertos. De cualquier manera, esta es una de Almas oscuras"Mejor jefe peleas.

10. Santuario Guardián


Imagen cortesía de Fextralife.

La primera pelea de la Almas oscuras El DLC no tiene mucha tradición, pero lo compensa en el juego. Esta criatura tiene un conjunto de movimientos variado que consiste en rayos, vuelo, ondas de choque y más.Una gran parte de la diversión es cuán móvil es la bestia, aunque limitarla puede resultar molesto. Aún así, esta pelea es una gran apertura para un excelente DLC.

9. cuatro reyes


Imagen cortesía de Wikia

El mejor de los cuatro jefes de Lord Soul, los Cuatro Reyes son una carrera contra el tiempo. Estás luchando contra una serie del mismo enemigo varias veces seguidas, pero el giro es que esta vez, no es suficiente para aprender sus movimientos solo para vencerlos, debes aprender esos movimientos lo suficientemente bien como para vencer a los Kings. con rapidez antes de que aparezca la siguiente.

Un error puede construirse sobre sí mismo muy fácilmente, y antes de que te des cuenta, podrías ser destruido por dos o incluso más Reyes. Asegúrate de traer tu arma de mayor daño para este.

8. Sif, el gran lobo gris


Imagen cortesía de Wikidot.

La razón principal por la que se destaca esta pelea no es el juego real (aunque un lobo empuñando una enorme espada en su boca es perfectamente ridículo). En cambio, es la emoción y la historia detrás de él. Nadie quiere matar a un perro. Y Sif solo está protegiendo la tumba de su maestro, Artorias el Abysswalker, así que no es como si lo tuviera para ti.

Pero esto es Almas oscuras, y las historias deprimentes son bastante normales para el curso, así que, por supuesto, Sif comienza a cojear al final de la pelea para hacerte sentir peor. Además, si encuentras y rescatas a Sif en el DLC, te reconocerá en la escena de apertura de la pelea ... y luego pelearé contigo de todos modos. Prepárate para llorar, por cierto.

7. Asilo demonio


Imagen cortesía de Wikidot.

Sé lo que estás pensando, ¡pero este jefe es tan simple! ¡Apenas tiene ningún ataque! Y tienes razón ... pero ese es el punto. Como jefe tutorial, su conjunto de movimientos simplista es la herramienta de aprendizaje perfecta para que los nuevos jugadores tengan una idea de las peleas de jefe en el Almas oscuras serie. ¡Incluso les enseña a los jugadores cómo ejecutar un ataque de hundimiento por daño devastador!

Por encima de todo, sin embargo, enseña a los jugadores la confianza. Al ver el enorme marco de la bestia, el primer instinto de un nuevo jugador puede ser correr, e incluso es la decisión correcta al principio, pero la pelea relativamente fácil más tarde demuestra que en Almas oscuras, Cuanto más grandes son, más duros caen.

6. Gwyn, Señor de Cinder


Imagen cortesía de Wikia

Vamos directamente desde el principio del primer viaje hasta su final. Gwyn es el jefe final del juego, y casi todos los aspectos de esta pelea se entregan. Su conjunto de movimientos es implacable, y su espada de fuego actúa como el contraataque perfecto para los jugadores que les gusta esconderse detrás de escudos con alta defensa física.

Los cambios de espada tampoco son sus únicos trucos. Movimientos como su patada y ataques de agarre han caído en la infamia por infligir grandes cantidades de daño. Todo esto está perfectamente acompañado por la partitura, que subvierte las expectativas al no ser una pieza orquestal conmovedora como muchos otros temas de jefes, sino más bien una melodía de piano simple y sombría. Lo único que evita que esta pelea sea más alta en la lista es la notoria debilidad de Gwyn por pararse, si eres un hombre bastante decente, el ex Lord of Sunlight se derrumba con demasiada facilidad.

5. Gárgolas de campana


Imagen cortesía de Wikia

Esta pelea y el Demonio de Asilo son dos partes de una serie de tres jefes que considero importantes puntos de referencia para la evolución de nuevos jugadores. El Demonio de Tauro, como he discutido, no trae muchas novedades a la mesa, pero este jefe es otra historia. A mitad de tu lucha con una gárgola, otra se une a la refriega.

Esto es extremadamente alarmante para los nuevos jugadores, ya que, en este punto, es probable que apenas hayan alcanzado el nivel suficiente para pelear con un jefe, y mucho menos con dos. Pero el hecho de que el segundo espere hasta que el primero tenga la mitad de la salud significa que los jugadores pueden ser estratégicos, y tratar de terminar eso primero. Es esencialmente un doble jefe en las ruedas de entrenamiento, y uno de los mejores de la serie.

4. Manus, padre del abismo.


Imagen cortesía de Wikidot.

Que hemos llegado hasta aquí y, hasta ahora, solo hemos visto a un jefe pelear desde el DLC debería decir mucho sobre la calidad de sus jefes. Muchos consideran que Manus es una de las peleas más difíciles en toda la serie, y no es difícil ver por qué. Él pelea menos como el ser humano que una vez fue y más como una fuerza de la naturaleza, con un swing tras otro cortando tu salud.

Hablando de salud, Manus también tiene una cantidad ridícula de eso, lo que significa que tendrás que resistir su ataque durante un tiempo si esperas ser victorioso. Añade a eso la gran cantidad de ataques de magia oscura que gana a mitad de la pelea, y definitivamente deberías felicitarte por haber llegado a la cima en esta.

3. Black Dragon Kalameet


Imagen cortesía de Fextralife.

No hay muchas peleas de dragones en Almas oscuras. El Hellkite Dragon en el puente en Undead Burg es en realidad un dragón (un dragón menor), el Gaping Dragon ha sido torcido hasta convertirse en una abominación, e incluso Seath carece de las escamas que hicieron a los antiguos dragones tales enemigos formidables. Kalameet, por otro lado, es un verdadero dragón, y FromSoftware sacó todas las paradas para hacer esta pelea lo más épica posible. Su ferocidad solo se compara con su sorprendente agilidad, ya que se lanza alrededor de la arena arrojando fuego negro hacia ti. Mantenerse al día es un desafío extremadamente difícil, pero muy gratificante.

2. Caballero Artorias


Imagen cortesía de Wikidot.

Hay pocos jefes en Almas oscuras Tan icónico como este. Cuando encuentras al legendario Abysswalker, ha sido corrompido por la misma cosa que juró destruir, y depende de ti darle la muerte heroica que merece.

FromSoftware ha sacado la carta de "duelo entre dos guerreros uniformemente emparejados" unas cuantas veces, pero rara vez brilla tanto como aquí. El conjunto de movimientos de Artorias es impresionante, con el caballero dando vueltas por la arena para intentar aterrizar sobre ti. La pelea se vuelve aún más difícil cuando se pule a sí mismo por más daño, pero es posible interrumpirlo al hacerlo, agregando equilibrio a la mecánica. Esta lucha, sin duda, gana su increíble reputación.

1. Ornstein & Smough


Imagen cortesía de Wikidot.

Estoy seguro de que muchos lo vieron venir, pero no podía justificar poner a ningún otro jefe en el primer lugar. Anteriormente mencioné que considero que el Asylum Demon y los Bell Gargoyles son dos piezas de una evolución de tres partes para un nuevo jugador, y esta es la tercera y última parte de esa evolución.

Esta pelea actúa como la prueba final de un jugador en dos niveles. Desde un punto de vista narrativo, es lo último que un jugador debe superar para reclamar al Lordvessel y aprender su verdadero propósito. Y desde el punto de vista de la progresión del juego, una vez que un jugador supera a estos dos, debe sentirse preparado para cualquier cosa.

Mientras que las gárgolas se sentían abrumadoras, para la mayoría de los nuevos jugadores, esta pelea al principio se siente desesperada. El Smough, lento pero devastador, es un complemento perfecto para el rápido e implacable Ornstein, y se siente imposible conseguir cualquier golpe propio.

E incluso si de alguna manera logras sacar uno, hay una segunda fase completa con una versión de encendido del dúo. Estaba tan rota por esta pelea que no toqué el juego durante meses después. Pero una vez que decidí volver a recogerlo, no me detuve hasta que los vencí. Y derrotar a este jefe solo de pelea sigue siendo uno de mis momentos favoritos en cualquier juego.

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los Almas oscuras La serie tiene tantos jefes memorables. Para muchos, son lo más destacado de estos fantásticos juegos. Y hay algunos otros juegos que pueden superar o incluso acercarse a la adrenalina de superar la más grande de estas peleas.

¿Cuáles son tus jefes favoritos en ¿Almas oscuras? ¿Qué me puse horriblemente mal? ¡Házmelo saber en los comentarios!