Rainbow Six Meets Aliens - Entrevista a marines interestelares

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Rainbow Six Meets Aliens - Entrevista a marines interestelares - Juegos
Rainbow Six Meets Aliens - Entrevista a marines interestelares - Juegos

En los últimos años, hemos visto un resurgimiento de juegos más desafiantes en muchos géneros. Que sea FTL: Más rápido que la luz, Almas oscuraso Counter Strike ofensiva global, los jugadores que desean un desafío mayor finalmente encuentran su salida. Ahora los fanáticos de juegos como el original. Arcoíris seis los títulos tienen un nuevo juego de disparos multijugador basado en equipo para poner en su radar: Marines interestelares.


Desde ser un juego notable en IndieDB hasta abrirse camino a través de Steam Greenlight y entrar en Steam Early Access, el primer título de Zero Point Software se ha elevado en las filas de los juegos indie multijugador. Tuve la oportunidad de sentarme y hablar con el productor del proyecto, Paul Allen, para obtener más información sobre el juego y su lado del proceso de desarrollo.



Elijah Beahm [EB]: Para quienes no saben, lo que es. Marines interestelares?

Paul Allen [PA]: Marines interestelares es un juego de FPS de ciencia ficción realista en un futuro cercano y lo lleva a través del primer contacto de la humanidad con una especie alienígena sensible y toda la acción y el drama que lo rodea. Marines interestelares se divide efectivamente en dos partes. El primero se llama Prologue y te lleva a través de tu selección y entrenamiento para ser un infante de marina interestelar (esta es la parte multijugador del juego) y varias misiones de enlace que llevan a las campañas (son para un solo jugador y coop).

Las campañas son puramente cooperativas / para un solo jugador y serán el corazón y el alma de Marines interestelares. En este momento estamos en Acceso Temprano y aún en desarrollo temprano. Tenemos un multijugador en funcionamiento, que estamos actualizando constantemente, y recientemente hemos anunciado que presentaremos la primera iteración de cooperativas en nuestra próxima actualización importante.

EB: Como productor de Marines interestelares, ¿cuál ha sido su papel en el proyecto a lo largo del desarrollo?

PENSILVANIA: Hace solo un par de meses me mudé al rol de productor. La mayor parte del trabajo ha sido asegurarnos de que trabajamos de manera más inteligente, usando nuestro tiempo de manera más efectiva, además de tener una visión de alto nivel de nuestro desarrollo. Por ejemplo, la reciente introducción de Linux fue algo relativamente simple de hacer, pero requería que alguien defendiera eso. Es casos así que he estado trabajando para promocionar.


Marines interestelares Es un proyecto de por vida para nuestro Director Creativo, Kim Haar Jørgensen, y él ha estado en el corazón de lo que hacemos durante 10 años. Siempre ha tenido que cuidar muchos aspectos de Marines interestelares Más allá de la creación real del juego, también he estado trabajando para aliviarlo de algunos de los aspectos más mundanos para que pueda concentrarse en crear su sueño.

EB: ¿Cómo es ser productor de un juego de acceso temprano? ¿Es más fácil gestionar la situación con un objetivo de desarrollo flexible o diría que es un desafío adicional mantener las actualizaciones a tiempo para sus usuarios?

PENSILVANIA: Divertido, estresante, agotador, inspirador, básicamente, todo debería ser un buen trabajo :) Dada la singularidad del proyecto, es justo decir que el rol del productor también es bastante único y diferente a lo que vería en un equipo regular o probablemente la mayoría. Otros juegos de acceso temprano. Usamos una versión de scrum, así que una vez que se ha tomado la decisión de lo que viene en la próxima actualización, mi concentración cambia para asegurarnos de que estamos enfocados y de apoyar al equipo de cualquier manera posible. He escuchado muchas descripciones de lo que es un buen productor, pero supongo que es una persona que hace lo que sea necesario para apoyar y capacitar a su equipo. Eso podría ser algo tan simple como traer comida para un desarrollador que está trabajando durante el almuerzo o actuando para eliminar un bloqueo de desarrollo.

Cuando se trata de los aspectos de pulido de una actualización que hemos encontrado, hay ocasiones en las que simplemente no se puede estimar con exactitud cuánto tardará, por lo que adoptamos una actitud flexible para las fechas de lanzamiento, diciéndole a nuestra comunidad el tiempo aproximado que esperamos, y luego manteniéndolos actualizados a medida que avanzamos. Preferiríamos esperar y lanzar algo que sea correcto, en lugar de alcanzar una fecha límite para encontrar que el lanzamiento no se puede jugar o está plagado de errores.

EB: En la era de los lanzamientos con problemas como Battlefield 4Estoy seguro de que tus fans lo aprecian!




EB: ¿Cuál es tu aspecto favorito de Marines interestelares?

PENSILVANIA: Mi parte favorita del juego en sí es que son los tiburones de la tierra. ¡No puedo esperar a que salgan en las pantallas de los jugadores! Pero mi parte favorita de todo el paquete es en realidad la comunidad. Fui administrador de la comunidad antes de ser productor y tenemos una de las comunidades más increíbles de las que he tenido el privilegio de ser parte.

EB: ¿Qué fue lo que inspiró el impulso hacia una experiencia de juego de disparos más hardcore sobre hacer algo más arcade o de la vieja escuela?

PENSILVANIA: El realismo siempre ha sido la visión de Kim. Como mencioné, este es un proyecto para toda la vida para él: va a hacer que este juego se convierta en un gran o más, y eso nunca dice que la actitud de la muerte impregne todo lo que él y el equipo hacen. Le encantó la serie Rainbow 6, y ese es el tipo de realismo que queremos aportar. Infantes de marina interestelares.

EB: ¿Cómo pasaste de ser un administrador de la comunidad a un productor? ¿Hay otros roles que te gustaría probar una vez que hayas terminado de desarrollar ¿Marines interestelares?

PENSILVANIA: Me ofrecieron el puesto a principios de año, en parte porque nos dimos cuenta de que necesitábamos a alguien que estructurara las cosas y operara a un nivel más alto que el desarrollo del día a día para ver oportunidades y problemas, y en parte porque Kim simplemente estaba sobrecargada de Todo lo que él estaba cuidando. Los productores son facilitadores, apoyan y aprovechan las habilidades y la dirección de otras personas, proporcionan supervisión y visión de futuro. Son una madre, un padre, un mejor amigo y una buena batidora combinados, y un buen productor sabe cuál de esas personas usar y cuándo.

No hay otro trabajo en el que pueda pensar honestamente que prefiero hacer que ser un productor. Ser un administrador de la comunidad ocupa un segundo lugar, y echo de menos el contacto diario con nuestra comunidad porque realmente son increíbles. Nuestra comunidad nos ha apoyado desde el principio y son simplemente magníficas.

EB: ¿Hay algún indicio sobre el futuro de Marines interestelares nos puedes dar?

PENSILVANIA: Una vez que tengamos la primera versión de co-op out, puede estar seguro de que agregaremos considerablemente a eso. Este es un momento crucial para nosotros en el desarrollo de Marines interestelares. La cooperativa es un punto central del juego, y aunque la IA que presentaremos será relativamente simple, esta será la primera vez que liberemos cualquier tipo de cooperativa para el juego público. ¡Asegúrate de mantener tus ojos abiertos!

EB: Has hablado muy bien de tu comunidad. ¿Cómo ha sido su respuesta a Marines interestelares?

PENSILVANIA: He mencionado a nuestra comunidad varias veces porque realmente no puedo elogiarles lo suficiente. Nos han apoyado en todas partes, han sido honestos con nosotros y nos han dicho exactamente lo que piensan en cada paso del camino. He sido un jugador por más de 30 años y es una comunidad rara que actúa con honestidad y franqueza de la forma en que Marines interestelares La comunidad lo hace. Su respuesta ha sido una de apoyo continuo, y en los pocos casos nos hemos equivocado, nos lo han dicho firmemente.

EB: Me alegra oírlo. Con una comunidad como esa, un juego puede tener una buena y larga vida. T¡Gracias por tu tiempo, Paul, y espero lo que ustedes tienen en la tienda con futuras actualizaciones!

PENSILVANIA: ¡Fue un placer!

Marines interestelaresEl acceso temprano está disponible en Steam por $ 18.99 (actualmente $ 11.39 durante la venta de Steam Summer). Para obtener más información sobre el juego, asegúrate de dirigirte al sitio web del juego y de darle una vuelta a las demostraciones gratuitas.