Rápido y sucio Starbound 1 & period; 0 guía de descripción general de armas

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Rápido y sucio Starbound 1 & period; 0 guía de descripción general de armas - Juegos
Rápido y sucio Starbound 1 & period; 0 guía de descripción general de armas - Juegos

Contenido

Estrella límiteLa actualización de la versión completa de la versión 1.0 trajo una gran cantidad de nuevo contenido al juego, y con su anuncio llegaron oleadas de jugadores tanto nuevos como que regresaron para ver qué es lo más profundo del universo del juego.


El combate es una parte tan grande de Estrella límite como siempre, si no más con los nuevos jefes y sub-jefes del juego. Los jugadores que le dieron un descanso al juego durante su período beta extendido y los recién llegados pueden ingresar al juego y se sienten un poco confundidos sobre todas las armas nuevas y cómo funcionan.

Esta guía cubrirá los aspectos específicos de las armas del juego y cómo funciona el sistema, ya que puede ser amable

Estrella límite está lleno de armas generadas procesalmente y diseñadas específicamente. Algunos, como las armas de puño, no tienen opciones generadas por el procedimiento y siempre tendrán las mismas estadísticas; mientras que las armas como martillos, dagas, etc., siempre tienen estadísticas aleatorias.

Además de algunos tipos de armas que contienen estadísticas exclusivamente aleatorias, algunas están alineadas y otras son cuerpo a cuerpo, y otras aún son mágicas. Hay casi algo para todos en la reserva casi infinita de armas del juego.


Efectos elementales

Algunas armas tienen afinidades elementales, de las cuales hay cuatro en total. Estas armas no solo harán daño a ese elemento (y extra a los enemigos débiles), sino que también aplicarán efectos de estado específicos a los enemigos cuando sean golpeados.

Puede ver qué afinidad tiene un arma en la información de su artículo. El elemento será marcado con un símbolo. Los efectos de estado duran 5 segundos cuando se aplican con armas.

Fuego Las armas elementales pueden quemar enemigos al golpear. Esto causa una pequeña cantidad de daño por segundo y hace que el objetivo afectado se ilumine en la oscuridad, pero el efecto del estado de combustión puede eliminarse saltando en el agua.


escarcha Las armas elementales pueden congelar a los enemigos al golpear. Esto reduce su velocidad de movimiento y altura de salto por un corto tiempo.

Eléctrico Las armas elementales electrifican a los enemigos al golpear. Esto causa daño a los enemigos cercanos según la salud del monstruo electrificado.

Veneno Las armas elementales pueden envenenar a los enemigos al golpear. Esto causa una pequeña cantidad de daño por segundo.

Tanto las armas de rango como las de cuerpo a cuerpo pueden tener afinidades elementales.

Armas cuerpo a cuerpo

La mayoría de los jugadores se sienten más cómodos con las armas cuerpo a cuerpo que con el rango, ya que proporcionan una cierta red de seguridad de corto alcance que, en general, las armas a distancia no ofrecen. Sin mencionar que son bastante divertidos para dar vueltas.

Hay armas cuerpo a cuerpo de una mano y de dos manos, y ambas tienen ventajas y desventajas distintas entre sí.

Por ejemplo armas de una mano Tienden a ser más rápidos y te permiten doble empuñadura o equipar un escudo, pero ellos no tienen los ataques especiales.

Por otra parte armas de dos manos son más lentos y ocupan ambas ranuras en la barra de acceso rápido, pero tener ataques especiales Que la mayoría de las veces hacen que valgan la pena.

Armas cuerpo a cuerpo con una sola mano

  • Ejes - Más lento que las otras melees con una mano, pero tienden a hacer más daño. Debes mantener presionado brevemente el botón de ataque para levantar un hacha y soltar el botón de ataque para moverlo
  • Puñales Las duelas elementales más rápidas son increíbles para aplicar efectos de estado. Puedes apuntar tus ataques.
  • Puños Las armas de puño están entre las cuerpo a cuerpo más raras y no se generan aleatoriamente. Los puños de doble empuñadura cambian el combo de ataque, agregando un movimiento especial al final de un combo basado en las armas equipadas
  • Palabras cortas - En el medio de las armas cuerpo a cuerpo, las palabras cortas son relativamente rápidas y tienen una trayectoria diferente a la de las dagas.

Armas cuerpo a cuerpo a dos manos

Las armas de combate cuerpo a cuerpo poco comunes y superiores a dos manos pueden venir con ataques especiales que se pueden usar haciendo clic / manteniendo presionado el botón derecho del ratón. La mayoría de los ataques especiales aplican los efectos de estado elemental de un arma.

Los ataques especiales usan tu barra de energía, pero generalmente son lo suficientemente poderosos como para valer la pena. Los ataques especiales elegibles de un tipo de arma se enumeran justo debajo de los mismos tipos de arma.

  • Broadswords - Más lento y más poderoso que las palabras cortas, con una gran trayectoria de ataque frontal. Los espadas con la habilidad Parry tienen el potencial de ser defensivos sobre la ofensiva.
    • Carga de la hoja
    • Explosión de parpadeo
    • Parpadear Slash
    • Flying Slash
    • Espada gigante
    • Parar
    • Espada pogo
    • Rising Slash
    • Splash Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Martillos Los martillos son diferentes de otros tipos de armas en que debes mantener presionado el botón del ratón para levantarlos y soltar el botón para atacar. Estos tienen el mayor potencial de daño bruto, pero pueden ser difíciles de acostumbrar.
    • Explosión de parpadeo
    • Energía aura
    • Pilar de energia
    • Ola de energia
    • Golpe de tierra
    • Onda de choque
    • Uppercut
  • Spears - Único entre los espadachines y los martillos en que la puñalada hacia afuera en lugar de cortar, también puedes mantener presionado el botón de ataque con lanzas para hacer daño a los enemigos frente a ti.
    • Barrera
    • Blade Whirl
    • Explosión de parpadeo
    • Remolino de energia
    • Ráfaga
    • Lanza cohete

Armas a distancia

Las armas a distancia son donde las cosas empiezan a complicarse un poco. Hay muchos más tipos de armas a distancia en Estrella límite, que van desde arcos y boomerangs hasta varitas y pistolas.

La mayoría de las armas interesantes o únicas del juego se encuentran directamente dentro de la categoría de "rango".

Lazos

Los arcos son únicos de otras armas a distancia, ya que cuando matas monstruos con una, lo harán. soltar carne. En algunos casos también lo harán. caída de cuero y otros materiales de artesanía, especialmente con jefes y monstruos especiales.

Estas armas han establecido estadísticas y efectos. Si mantienes presionado el botón de ataque hasta que se enciende un arco y lo dejas ir justo en ese momento, tu ataque causará daño adicional.

Boomerangs

Una mezcla de arcos y armas de lanzamiento de planes, los bumeranes volverán a ti una vez que los lances. Los Boomerangs son únicos y pueden tener sus propias trayectorias especiales.

Pistolas

Hay muchas armas en Estrella límite, desde pistolas de una mano hasta lanzacohetes de dos manos. Cada tipo tiene su propio "estilo de ataque" y es probable que se adapte a sus propios tipos favoritos.

Las armas pueden tener ataques especiales, aunque en el momento de escribir no he tenido la suerte de tener suficientes armas para hablar mucho sobre ellas. Estos son los que personalmente he tratado y sé que están en el juego:

  • Linterna Simplemente enciende una linterna al final de tu arma.
  • Explosión explosiva Dispara varias balas que explotan en el impacto.
  • Cohete guiado - Le permite controlar un cohete lanzacohetes directamente

En cuanto a las armas mismas, aquí están las tipos de una mano:

  • Lanzagranadas - Estos disparan granadas individuales que explotarán después de sentarse por unos segundos o cuando los enemigos entren en contacto con ellas.
  • Ametralladoras - Pistolas automáticas que disparan más rápido que las pistolas a costa de daños de bala individuales
  • Pistolas - El tipo de pistola de pan y mantequilla, estos son simples pero versátiles.

Y aquí están los tipos de armas a dos manos:

  • Rifles de asalto - Pistolas automáticas que tienen altas tasas de fuego y daños.
  • Lanzallamas - Estos disparan fuego sobre un área, causando daño de fuego a los enemigos.
  • Lanzadores de cohete - Pistolas de muy alto daño con cohetes que dañan un área.
  • Escopetas Como deberían, las escopetas causan daño en un área y la propagación es más amplia cuanto más lejos viajan las balas del arma, lo que las hace mejores a corto alcance.
  • Rifles de francotirador - Otro tipo de arma de gran daño: los rifles de francotirador disparan lentamente e infligen daño masivo a sus objetivos.

Staves y varitas

Estas dos armas mágicas están agrupadas aquí porque las habilidades especiales principales que pueden tener son exactamente las mismas.

Entonces, si ambas armas tienen las mismas habilidades especiales, ¿cuál es la diferencia aquí? Mientras varitas son con una sola mano y solo tienen una habilidad, pentagramas son Dos manos Armas con habilidades secundarias especiales.

Hay cuatro habilidades principales entre ambas armas, y cada una de esas cuatro habilidades tiene cuatro variaciones elementales para cada uno de los elementos de armas típicos.

Las habilidades en sí mismas son:

  • Gorila Genera un orbe elemental que sigue a tu ratón. Si rebota en las superficies, deja un residuo elemental que causa daño a los enemigos.
  • Orbe - Genera un orbe elemental que sigue a tu ratón y causa daño a los enemigos que toca.
  • Portal - Genera un portal que envía energía elemental a la ubicación de tu ratón, lo que inflige daño a los enemigos tocados.
  • Lluvia - Engendra una nube de lluvia que sigue a tu ratón e inflige daño a los enemigos que se encuentran debajo.
  • Enjambre Engendra múltiples orbes elementales que siguen a tu mouse.

Cualquiera de estas habilidades puede tener cualquiera de las cuatro propiedades elementales. Si bien estas son la única parte de las capacidades de varitas, Los pentagramas también pueden tener las siguientes habilidades especiales. Utilizable a través del botón derecho del ratón.

Cada una de estas habilidades coloca un gran círculo mágico hacia abajo que tiene sus propios efectos especiales. El círculo mágico desaparecerá en poco tiempo.

  • Zona de atracción - Tira a los jugadores y enemigos dentro del círculo hacia su centro
  • Zona de energía - Aumenta la regeneración de energía de los jugadores dentro del círculo.
  • Zona de Curación - Aumenta la regeneración de salud de los jugadores dentro del círculo.
  • Zona de baja gravedad - Disminuye la gravedad dentro del círculo.
  • Zona de repulsión - Empuja tanto a los jugadores como a los enemigos fuera del círculo.

Y, por último, hay algunos casos de pentagramas y varitas súper raras que tienen habilidades primarias únicas, pero estas son muy pocas y están muy lejos.

Látigos

La última arma presentada aquí, el látigo es uno de los tipos de armas menos comunes en el juego y no es exactamente el mismo tipo de arma a distancia que el resto.

Los látigos tienen un rango limitado en comparación con otras armas a distancia, pero son el arma favorita de algunos. No son generados procesalmente.

Y así concluye este fascinante viaje hacia abajo. Estrella límitearma agujero de conejo! La lista de tipos de armas solo es bastante impresionante, pero la cantidad real de armas que puedes acumular en el juego es aún mejor. Estas descripciones son una cosa, pero poner tus manos en nuevas armas y ver lo que pueden hacer es una gran parte de la diversión en la caja de arena espacial de Chucklefish.

¡Ojalá esto te ayude a armarte adecuadamente! Echa un vistazo al resto de nuestros Estrella límite Guías para más consejos y trucos:

  • Starbound: Algunos consejos útiles para principiantes
  • Starbound: tiempos de cultivo y cultivo
  • Starbound 1.0+: cómo crear tu primer conjunto de armadura
  • Actualiza tu nave Starbound más rápido con estos consejos
  • Cómo construir una estación espacial en Starbound versión 1.3
  • Construyendo y usando Mechs en Starbound 1.3