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El mes pasado informamos la revelación de Allison Road, un horror atmosférico en primera persona en la línea de Konami cancelado Colinas silenciosas. Hoy, vemos la revelación de Allison RoadEl primer teaser de juego: un video de trece minutos grabado con una construcción prototipo del juego, completo con escenarios fotorrealistas, entornos interactivos y un invitado no invitado.
Si estás preocupado por los spoilers, no te preocupes.; este prototipo fue diseñado como una experiencia separada del juego real, para mostrar la apariencia del juego sin estropear la trama. Si quieres evitar los spoilers para El Prototipo, Te sugiero que veas el video de arriba antes de seguir leyendo.
"Papá era un lastre".
Desde el principio, es fácil detectar las similitudes entre Allison RoadEl prototipo de jugabilidad y la s.Ilent Hills "Teaser jugable". Ahí están las imágenes fotorrealistas, las puertas inexplicablemente cerradas, y hasta poco P.T. Huevos de Pascua esparcidos por toda la sala de televisión.
Lo que es más interesante, sin embargo, son las diferencias: un protagonista sonoro, un inventario de elementos y un entorno que se puede explorar a medida que avanza el juego. Nunca podremos aprender qué tan similares a P.T. ese Silencio Colinas iba a ser, pero a través de Allison Road, podemos aprender que P.T. Se habría visto como una experiencia de juego completamente desarrollada.
Por ejemplo, a diferencia de P.T. en la que gran parte de los peligros del juego son encuentros programados, Allison RoadEl ghoul que se arrastra parece ser una entidad persistente dentro del ambiente. En P.T.Una vez que has visto una puerta moverse solo un par de veces, se vuelve obvio que nada la mueve.
En Allison RoadCuando el jugador investiga el golpe en la puerta del baño, descubre algo al otro lado. En P.T., nunca estás seguro de si Lisa está presente o no. En Allison Road, hay algo en la casa.
"Si sangra, lo podemos matar."
En P.T., nunca estás seguro de si Lisa está presente o no. En Allison Road, hay algo en la casaEsto hace que el cuchillo de carnicero en el prototipo de video de juego sea aún más significativo. P.T.Los únicos artículos coleccionables fueron las piezas rotas de la fotografía (y quizás la linterna, si quieres ser delicado). En Allison RoadNo solo puede guardar artículos en su inventario, sino que también puede equipar ciertos artículos, como el cuchillo de carnicero ensangrentado, ¿pero con qué propósito?
En el video, el jugador ve al demonio que se arrastra a tiempo para evitarlo, escondiéndose en su oficina hasta que la amenaza desaparezca. Esto no es ni siquiera un opción en P.T., lo que me hace preguntarme: si Allison Roadse puede evitar el fantasma de puede ser atacado? Si no, ¿por qué más darle al jugador un arma, que no sea para infundir un sentido de falsa esperanza?
No importa, eso es en realidad un excelente razón.
"¿Estás seguro de que el único eres tú?"
En este momento, diría que mi única preocupación con el juego prototipo es el protagonista expresado. Si bien la narración ayuda a empujar al jugador en la dirección correcta, también destruye cualquier inmersión que proporcione la perspectiva en primera persona del juego, y en un juego de terror, la inmersión es llave. En P.T., tú se pierden en una casa. En Allison Road, estás controlando a un chico que habla consigo mismo acerca de estar perdido en una casa.
Más allá de eso, Allison Road se ve absolutamente terrible, y lo digo como un cumplido. Asegúrate de visitar la página oficial de Facebook del juego para obtener más información, y de estar atento a GameSkinny para futuras actualizaciones.