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Como me encontré con Proyecto Phoenix Ayer, en Kickstarter, habían recaudado alrededor de $ 97,000 de su meta de $ 100,000. En el tiempo que tardé en leer toda la página y esperar a que se cargara el video de su propuesta (lento Internet ... suspiro), habían superado su objetivo en cuestión de minutos. Con un equipo bien experimentado de talento triple-A empujando Proyecto Phoenix adelante, no es de extrañar que hayan recaudado más de la cantidad de su meta en menos de 9 horas el 12 de agosto de 2013.
¿Qué es el Proyecto Phoenix?
Proyecto Phoenix es un RTS basado en escuadrones con un fuerte diseño JRPG. Con sede en Japón y encabezado por Creative Intelligence Arts, este juego será la combinación por excelencia de Oriente y Occidente. Explorarás el fantástico mundo de Azuregard y descubrirás los misterios detrás de un ángel con amnesia.
Todo el equipo detrás Proyecto Phoenix cuenta con una gran cantidad de créditos de alto perfil--Skyrim, Diablo III, Assassin´s Creed II, El Señor de los Anillos trilogía de películas, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, y muchos más. Hiroaki Yura es el director y productor, habiendo sido parte de varios títulos de juegos de gran éxito, así como también de anime popular. Yura también es el creador de la Eminence Symphony Orchestra, que contribuirá a la majestuosa banda sonora del juego.
Hablando de música, un veterano compositor de videojuegos se está aventurando en el mundo de los juegos independientes por primera vez, y su nombre es Nobuo Uematsu. Uematsu ha compuesto durante más de 25 años para videojuegos, especialmente para el Fantasía Final serie, y ahora el compositor principal de Proyecto Phoenix. Podemos esperar una banda sonora identificable y persistente del brillante Uematsu.
El equipo de arte también está lleno de talento, desde el artista principal Gontaro hasta el modelador 3D Steffen Unger y el artista cinematográfico Koya Takahashi. Además, la identidad del diseñador de personajes y monstruos debe mantenerse en secreto, al igual que otros miembros del equipo, aparte de su alias TAKE-B. A partir de la pieza de arte conceptual lanzada (abajo), asegura que los diseños por venir serán detallados e inspiradores.
Jugabilidad
En Project Phoenix, te aventuras a través de Azuregard nivelando a tus personajes y avanzando en la trama. Mientras adaptas y nivelas a tus personajes y les enseñas nuevas habilidades, "se comportan de manera inteligente cuando no los controlas directamente". También hay tres modos específicos dentro del juego que puedes jugar: Exploración, Combate y Avance de personajes.
Exploración
En Exploración, esencialmente descubre nuevos pueblos, ciudades y personas en todo Azuregard a su propio ritmo. En lugar de moler para acceder a áreas futuras, puede aventurarse en su tiempo libre. El mundo se profundizará, permitiéndote profundizar en los personajes y, lo que es más importante, en la cultura.
Combate
Hay dos tipos de Combate: Historia y Aleatorio. Las batallas de Story son esenciales para avanzar en la trama, mientras que la última es solo eso, al azar. Las batallas aleatorias ocurren a medida que descubres nuevas áreas o retrocedes a través de las antiguas, pero no están destinadas a cansarse.
Proyecto Phoenix usa un sistema de apuntar y hacer clic para controlar a tu grupo de héroes, utilizando maná y resistencia para las habilidades. El juego más táctico viene con la inclusión de condiciones como Terrain, Fog of War y Threat Management. Terreno le permite usar el medio ambiente para su beneficio y variará enormemente. Niebla de guerra aumenta el suspenso con un mapa oculto que revelas mientras exploras con los enemigos no revelados. La gestión de amenazas le invita a maniobrar a sus personajes y trabajar en la estrategia. ¿Y los jefes gigantescos con los que estamos tan familiarizados? Tenga la seguridad de que muchos jefes ensuciarán el mundo para satisfacer nuestra necesidad de desafíos.
Avance del personaje
Con el juego de rol clásico, estarás nivelando tu personaje, aumentando los puntos de estadísticas y habilidades con un sistema de talentos. Según la tradición, elegirás una clase e irás desde allí, encontrando equipo útil para cubrir a tus héroes. También habrá personajes personalizables que puedes reclutar en el camino para que pruebes varias clases diferentes.
Proyecto Phoenix Está programado para lanzarse a mediados de 2015 y estará en la PC, Mac y Linux a través de Steam y su sitio web, con versiones modificadas para plataformas móviles. Las consolas de próxima generación pueden ser una posibilidad, pero no un enfoque en este momento.
Este proyecto exitoso y lleno de estrellas aún tiene 28 días para el día de hoy, y ya alcanzaron algunos de sus objetivos exigentes. Ver el Proyecto Phoenix ¡Kickstarter y participa para ver por qué este juego sumamente prometedor se disparó más allá de su meta de financiamiento y aún continúa!