Prey Is Back & period; & period; & period; Pero ¿por qué estamos todos emocionados & quest;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Prey Is Back & period; & period; & period; Pero ¿por qué estamos todos emocionados & quest; - Juegos
Prey Is Back & period; & period; & period; Pero ¿por qué estamos todos emocionados & quest; - Juegos

Contenido

Presa lanzado en 2006, desarrollado por Human Head Studios, y a muchos les encantó. Los gráficos, la jugabilidad, el escenario, e incluso la historia fueron increíbles. Si bien la mayoría de estos elementos han envejecido en los últimos 10 años, Presa Todavía juega muy bien.


Presa resurgió hace unos años, como una continuación desarrollada nuevamente por Human Head Studios. Es una pena Prey 2 Ya no es una cosa, pero con Arkane Studios ahora a la cabeza de la Presa reinicio, salté de nuevo en el original. ¿Pero qué lo hace destacar?

Mirando al otro lado de la esfera.

Presa Hace cosas nuevas con los viejos tropos, incluso ahora.

Repasemos lo que ha envejecido, con texturas y poli recuentos. Presa Ya no está a la altura. Pero con alrededor de 10 años todavía parece sólido, especialmente en la arquitectura y el diseño de todo. Las paredes aún se ven desagradables: son viscosas y orgánicamente grotescas, con algunas de las "puertas" que se abren con un horrible squelch. Se animan asombrosamente para crear un efecto que induce el vómito.


La trama se ha visto muchas veces antes, y muchas veces desde entonces, pero con un giro ligeramente diferente. Eres un cherokee llamado Tommy. Los extraterrestres te secuestran a ti, a tu novia Jen y a tu abuelo. Usando sus poderes ancestrales, puede caminar espiritualmente, lo que le permite caminar sobre puentes espirituales, atravesar campos de fuerza y ​​usar su arco espiritual. Los elementos familiares de la historia, de perseguir a su ser querido y la abducción extraterrestre, se mezclan con un elemento espiritual que a menudo no cuenta con la cultura nativa americana.

Sí, estoy caminando a lo largo de una pared.

El modo de juego es bastante estándar, hasta que empiezas a manipular la gravedad, caminas por las paredes y los techos con pasarelas específicas e incluso conviértete en un espíritu. Hay algunas cajas que lo transportarán a otros lugares, a veces dentro de la misma habitación, a veces a otra área. Incluso hay portales: desafortunadamente no puedes crearlos, pero pueden aparecer en cualquier parte, en techos, paredes o en el piso cerca de ti, con algunos por los que puedes pasar.


Obtienes armas nuevas y únicas, cada una de las cuales funciona de manera diferente a la anterior, pero también es tan interesante como la última. Desde el arma de tipo rifle de asalto más estándar, que tiene un fuego alternativo donde se convierte en un arma más tipo rifle de francotirador, hasta un arma donde tienes que cargarla utilizando estaciones de energía de fuego, hielo o iluminación, y qué elemento cargas. La pistola con cambia el alcance y la forma en que realmente dispara.

La gravedad me tira hacia la pared, así que ahora es el piso.

Gravedad, espacio y flexión mental.

Hablemos un poco más sobre la gravedad y los portales. Supongo que todos sabemos qué es la gravedad, donde te pegas a una pelota debido a su tamaño, densidad y fuerza. Es raro ver un juego que use la gravedad, tanto de manera realista como de gamificación.

Hay pasarelas en las que te pegas a la superficie, por lo que puedes caminar a través de paredes y techos, pero no saltes porque te caerás. Incluso hay secciones en las que puedes disparar un manipulador de gravedad y cambiar la dirección de la gravedad. Ambas mecánicas crean rompecabezas realmente interesantes, donde usas tu forma de espíritu para activar objetos y mover tu ser físico. La gravedad realista viene en forma de mini planetas, donde literalmente caminas alrededor de ellos. Algunas áreas tienen muchos de estos pequeños planetas, e incluso una nave espacial en la que puedes volar.

Los portales, las cajas de teletransportación, así como los espejos son algunas de las mejores reflexiones / proyecciones en los juegos. (Y recuerda Presa fue lanzado antes Portal.) Puedes ver a través de los portales, el otro lado es tan claro como si estuvieras allí. Los reflejos de los espejos son los mismos, al principio del juego aparece una imagen perfectamente reflejada de Tommy.

El avión se estrelló y fue el punto de partida de Prey 2.

La presa se adhiere a la cabeza porque toma tropos y hace cosas interesantes dentro de ellos.

A día de hoy, muchas de las cosas. Presa es único ¿Cuántos juegos usan portales? ¿O te permiten manipular la gravedad? ¿O incluso tener pequeños planetas con los que puedes caminar? Si hay pocos, como Portal con ... bien portales. Y Ladrones de la ley tiene manipulación de la gravedad, junto con algunos otros juegos (algunos de los cuales, en particular Inversión, también eran juegos muy mediocres que no usaban a un mecánico genial en formas muy impresionantes).

Presa sigue siendo un juego memorable al mezclar cosas que estás acostumbrado a ver, con cosas nuevas. Yo, por mi parte, no puedo esperar a ver qué piensan los estudios de Arkane en sus Presa reiniciar.