Vista previa y dos puntos; Más allá de la desesperación: un mundo más peligroso que nunca

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Vista previa y dos puntos; Más allá de la desesperación: un mundo más peligroso que nunca - Juegos
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Han pasado unos buenos seis meses desde la última vez que visité el oscuro y horroroso mundo del juego de supervivencia Early Access de PixelMate. Más allá de la desesperación. Con tantas actualizaciones desde mi última visita, decidí ver qué amenazas nuevas y mortales acechan en la isla de Ansora que pondrían a prueba mis habilidades de supervivencia.


Lo que encontré fue una prueba de hecho: los nuevos enemigos hostiles se unen a un sistema equilibrado de hambre, deshidratación y estrés. Un nuevo capítulo en la trama, junto con un sistema de elaboración, también empuja el juego hacia adelante.

¿Qué hay de nuevo?

La gran cantidad de trabajo que se ha hecho con Más allá de la desesperación en el espacio de seis meses es algo bastante sorprendente para un pequeño equipo de desarrolladores. Los cambios mencionados anteriormente son solo algunos de los que se agregaron a la isla de Ansora. Echemos un vistazo a lo que hay que ofrecer.

Las nuevas áreas ahora están ocupadas por los habitantes de Ansora.

Anteriormente, solo unas pocas partes de la isla estaban ocupadas por criaturas. En la construcción que realicé en enero, las únicas áreas que tenían vida eran la costa sur, el cine, la estación de trenes y otras áreas en el lado suroeste de la isla.


Aunque todavía no he explorado la isla en su totalidad, ya me he dado cuenta de que la costa noreste está ahora llena de vida, desde locos hasta criaturas mutantes nuevas y extrañas, como la Sapsy.

Junto con muchos enemigos, las tierras se han llenado con varias anomalías que pueden dañarte, y las aldeas en ruinas ahora están llenas de contenedores maduros para el saqueo, si eres lo suficientemente valiente para hacerlo.

Para hacer frente a los peligros de Ansora, dos facciones que intentan tomar tierra en la isla están en guerra, los merodeadores y los patrulleros. Estos escuadrones armados no solo son peligrosos. pero extremadamente difícil y debe evitarse a toda costa para los nuevos voluntarios (jugadores).

Los nuevos enemigos llevan el juego a un nivel completamente nuevo, tanto para los jugadores nuevos como para los experimentados, y eso da más razones para salir y explorar el mundo por completo.


El capitulo 2 comienza

La ultima vez que jugué Más allá de la desesperación, Solo se implementó el primer capítulo de la trama. El propósito del Capítulo 1 es más una introducción a la mecánica del juego que cualquier otra cosa, aunque la trama comienza cerca del final.

En el Capítulo 2, la trama comienza a espesarse y se vuelve realmente interesante. No puedo decir mucho sin evitar los spoilers, pero lo que puedo decir es que comienza bastante sencillo, pero comienza a volverse más complejo cuando el jugador comienza a perder la confianza en los personajes.

La trama es bastante interesante y me da ganas de seguir progresando para ver lo que me espera. Una vez que la historia realmente comenzó, me resultó difícil dejar el juego por un período de tiempo.

El sistema de elaboración

Con la introducción del sistema de elaboración, cada artículo tiene algún tipo de uso. En algunos casos, se necesitan elementos específicos para fabricar equipos, herramientas y suministros. Incluso los artículos que se considerarían basura tienen un propósito, donde se pueden reciclar en partes que se pueden usar para fabricar materiales importantes, como acero y alambre de púas.

Las armas no utilizadas, según la fuerza y ​​la rareza, también pueden reciclarse para darle una buena cantidad de piezas. Hay mucho para crear entre suministros médicos, mejoras de armas, comida, armaduras para mantenerte ocupado.

Hay 66 recetas de artesanía para encontrar y desbloquear, que se encuentran de forma aleatoria en objetos de saqueo en todo el mundo. Una vez aprendidos, siempre estarán disponibles para que los uses.

Las recetas están bien equilibradas, entre lo fácil y lo frustrante. Darle prácticamente a cada objeto un uso en el juego realmente le agrega un nivel de profundidad completamente nuevo, lo que hace que incluso los objetos pequeños y aparentemente inútiles sean fáciles de encontrar.

El sistema de habilidades

El sistema de habilidad funciona de manera similar a otros juegos con elementos de RPG. Tienes tres árboles de habilidades, cada uno de los cuales contiene conjuntos específicos de habilidades. A medida que subes de nivel, nuevos conjuntos de habilidades estarán disponibles. Por ejemplo, el segundo nivel se desbloquea cuando alcanza el nivel 10 y el tercer nivel en el nivel 20.

Los tres árboles consisten en habilidades de elaboración, lucha y supervivencia. Las habilidades del árbol de artesanía hacen que el jugador sea un artesano más efectivo, que otorga bonificaciones y les permite reciclar objetos que de otra manera serían inútiles. El árbol de combate le da al jugador habilidades que les permiten hacer más daño, apuntar mejor con armas y aumentar su peso. Finalmente, el árbol de supervivencia se enfoca en la aptitud y el sigilo de tu personaje, permitiéndote correr por más tiempo y escabullirte tranquilamente.

Ganas experiencia matando enemigos y completando misiones de complot y misiones secundarias. Cada vez que subes de nivel, obtienes un punto de habilidad que puedes colocar en cualquier habilidad que desees.

Si en algún momento desea cambiar sus habilidades, puede recuperar todos sus puntos de habilidad al costo de 1,000 partes. Las habilidades como muchas de las nuevas características agregan otra profundidad de juego al juego. No solo hacen las cosas un poco más fáciles, sino que también le dan al juego una sensación táctica, ya que necesitas planificar qué habilidades son más útiles para tu estilo de juego.

No todo se pierde con la muerte.

Anteriormente, cuando morías, perdías todo y comenzabas desde cero. Ahora, una caja fuerte está ubicada en el Oasis, donde puede colocar armas, suministros, materiales, etc., para mantenerlos a salvo. Si bien aún perderá todo lo que tenga en su poder al momento de la muerte, todo lo que tenga en la caja fuerte permanecerá allí.

Permite al jugador mantener un stock de armas y suministros como respaldo. Es desafortunado que aún reapares en la costa sur de la isla.

Si bien esto es lógico para los nuevos jugadores, para aquellos que han estado en el Oasis y tienen objetos en la caja fuerte, se siente como un viaje innecesario para recuperar parte de su equipo. En todo caso, es un poco frustrante saber que tienes artículos en la caja fuerte y necesitas correr todo el camino para conseguirlos. Cambiar el punto de reaparición al Oasis una vez que un jugador haya estado allí al menos una vez, definitivamente sería un punto de reaparición mucho más conveniente.

Aparte de la única crítica, tener la caja fuerte es una bendición. Le permite colocar artículos que no necesita en ese momento hasta que esté listo para usarlos.

Mucho equilibrio y actualización visual.

Junto con las muchas características nuevas introducidas en el juego, se ha realizado una cantidad considerable de equilibrio y mejoras visuales. Como se dijo anteriormente, los mecanismos de la sed, el hambre y el estrés ahora están totalmente implementados y están mucho más equilibrados de lo que estaban en las versiones anteriores.

A diferencia de muchos juegos de supervivencia recientes, la mecánica de la sed y el hambre está muy bien hecha. No terminas con un personaje que es un pozo de comida sin fondo que necesita comer y beber cada pocos minutos, de lo contrario, morirán. Con la sed y la comida al máximo, puede pasar un día entero en el juego (más de 24 minutos) antes de que necesite comer y beber algo.

Lo mismo se aplica a la mecánica de estrés y temperatura, donde el jugador no se estresa con tanta facilidad y es raro que comience a sufrir daños debido a las caídas de temperatura, a diferencia de antes.

Los enemigos también están mucho mejor balanceados y sus salidas de daño ahora son mucho mejores. Antes, algunos enemigos trataban demasiado, mientras que otros no eran suficientes. Yo diría que ahora el daño enemigo se siente más justo. En cuanto a los elementos visuales, ha habido una mejora importante en la iluminación, especialmente.

También estoy seguro de que algunos de los modelos de personajes también han sido revisados, lo que los hace un poco más temibles que antes. Especialmente encontré esto con Lily, una niña sobrenatural y espeluznante que ves de vez en cuando. Su diseño siempre enviaba escalofríos por mi espina dorsal, pero ahora se ve realmente amenazadora.

El juego se ejecuta excepcionalmente bien prácticamente en cualquier parte del juego, pasando de algunos de sus problemas de velocidad de cuadros anteriores. A pesar de usar el motor Unreal 4, el juego no es un problema de sistema. Incluso con una tarjeta gráfica más antigua y 4 GB de memoria RAM, el juego funciona como un campeón en configuraciones gráficas medias y altas.

En general, entre las nuevas funciones, las mejoras visuales, el equilibrio y la optimización, Más allá de la desesperación está en camino de convertirse en un gran juego de supervivencia.

Convertirse en uno de los mejores juegos de supervivencia en Steam.

Más allá de la desesperación ha recorrido un camino excepcionalmente largo en el transcurso de los últimos seis meses.

El juego se desarrolla increíblemente bien, ya que todavía tiene mucho camino por recorrer en Early Access.

Con todas las nuevas características en el juego junto con el equilibrio, las optimizaciones y las mejoras visuales, se está convirtiendo en uno de los juegos de supervivencia más sólidos que puedes encontrar en Steam. Si estás jugando solo o llevando a un grupo de amigos a la isla post-apocalíptica de Ansora, una cosa es segura, Más allá de la desesperación pondrá a prueba todas tus habilidades de supervivencia.

La primera vez que escribí sobre el juego en mi artículo Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Games to Keep Your Radar, el desarrollador dijo que esperan que no me decepcionen, y que no están en ninguna forma ni forma.