Pulsa X para perdonar y dos puntos; Un resumen de diferentes formas de elección y consecuencias se presentan en los juegos modernos.

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Pulsa X para perdonar y dos puntos; Un resumen de diferentes formas de elección y consecuencias se presentan en los juegos modernos. - Juegos
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Una forma en la que el juego se aparta de otras formas de entretenimiento es la capacidad del jugador para cambiar un resultado. A menos que esté leyendo un libro de elegir su propia aventura, una novela siempre tendrá el mismo final cada vez que lea. No importa cuántas veces mires. Los difuntos, Leo seguirá recibiendo una bala en la cabeza en el ascensor cada vez.


Si bien los juegos de rol de mesa probablemente tienen la gama más amplia de posibilidades y resultados puros, los títulos de computadora digital, consola y dispositivos móviles ocupan un segundo lugar. Obviamente, no todos los juegos tienen caminos bifurcados (los tiradores, por ejemplo, generalmente están escritos en piedra en términos de historia), pero hay juegos en los que las elecciones que tomas son realmente importantes y tienen un impacto en el resultado de la historia.

El original Caballeros de la Antigua República viene a la mente, con una escena de giro en particular. Lluvia Pesada y El brujo 2 También tenía un montón de opciones que llevaron a cambios claros. Los juegos que te permiten decidir cómo se desarrolla la historia tienden a ser los más satisfactorios, sin mencionar que brindan el valor de repetición de hacer que quieras comenzar de nuevo inmediatamente y obtener un final diferente.


Lamentablemente, en muchos juegos de la era moderna, las opciones pueden parecer importantes, pero terminan por llevarte a la misma conclusión y solo ofrecen una apariencia superficial de elección. Mirando hacia atrás en varios títulos recientes que se enfocaron en las elecciones, puede ver algunas diferencias muy claras en la filosofía del diseño del juego con diferentes métodos de proporcionar consecuencias para las elecciones de un jugador.

Debería ir sin decirlo Habrá spoilers para estos juegos, así que léelos bajo su propio riesgo.!

SOMA

Esta excelente entrada de terror, llamada uno de nuestros juegos de terror favoritos de 2015, arroja una llave en las obras al destruir por completo mi argumento desde el principio. Las elecciones que haces en SOMA Absolutamente no importa de ninguna manera tangible hacia el resultado del juego.

Sin embargo, estas opciones aún son increíblemente efectivas para hacer que consideres cuidadosamente tus opciones y te dejarán una impresión duradera mucho tiempo después de la lista de créditos. Frictional Games adoptó un enfoque muy interesante para la cuestión de la elección, seleccionando múltiples finales para intentar cambiar el punto de vista del jugador.


Consecuencias crecientes con opciones subsecuentes

Aquí se toma un enfoque gradual, haciendo que cada elección sea más gris moralmente. En la mendicidad después de llegar por primera vez a la estación PATHOS-II, el juego requiere que "mates" a un robot que cree que es una persona para continuar al siguiente segmento. Sin embargo, la próxima vez, la elección depende de usted, con la opción de apagar un robot o dejarlo encendido.

¿Qué separa a los vivos de los no vivos?

Estas opciones se vuelven más turbias y difíciles con el tiempo; por ejemplo, un robot está atrapado en un confuso infierno digital sin posibilidad de escapar. ¿Es lo correcto hacer a merced matar a ese robot, o importa ya que no es realmente una persona? La entrada final en esta serie de opciones de construcción luego te enfrenta a matar al único humano real de carne y hueso que queda en todo el mundo.

Opciones de jugador vs. Opciones de personaje

Otra opción de opción múltiple sin cambios en el juego se presenta en forma de una encuesta de la empresa poco después de que el personaje principal, Simon, descubra que en realidad no es humano.

En lugar de impactar el final, este cuestionario está diseñado para que el jugador considere si la vida del personaje merece la pena. Ese cuestionario es luego tomado por segunda vez por la copia de Simon, quien está a salvo a bordo del arca en un paraíso digital. Si bien el final no cambia, es una buena apuesta que elegirán diferentes respuestas como Eden-Simon que como Simon-atrapado bajo el agua.

Aquí es donde SOMA cumple con el frente de elección y consecuencia: realmente me hizo cuestionar lo que constituye la vida "humana". Si soy una copia de una copia en un traje robótico, o incluso si habito en un cuerpo de carne y hueso robado de una persona muerta, ¿soy humano? ¿Una existencia digital vivida dentro de un satélite que flota en las estrellas es realmente una vida "humana"?

En la otra cara de esa moneda, ¿están los humanos corrompidos por la monstruosa WAU realmente vivos? Son técnicamente humanos y sus corazones bombean sangre, pero más allá de eso apenas existen de manera apreciable. La opción de apagar la WAU o dejarla activa no tiene nada que ver con el final del juego, pero te hará pensar en los efectos secundarios de tu decisión: ¿el puñado de zombis sin mente que siguen con la WAU cuenta como "vida"?

¿Es la copia de la primera copia de Simon aún menos humana?

Contar cuentos Game of Thrones

En el extremo opuesto del espectro se encuentra cualquier juego Telltale dado, que está cargado con opciones constantes que tendrán diferentes impactos en los segmentos posteriores de la historia. Desafortunadamente, esas consecuencias no tienden a tener casi el mismo impacto, ya sea en el punto de vista del jugador o en el resultado de la historia del juego.

Una vez que fue el pináculo de los juegos basados ​​en la elección, la reputación de Telltale se ha visto afectada últimamente debido a la gran cantidad de juegos con licencia que se producen utilizando una mecánica muy similar, hasta el punto de convertirse en una fórmula. Parece improbable que la racha se rompa de alguna manera apreciable con la próxima Ordenanza título.

No siempre fue así. La primera temporada de Los muertos vivientes realmente llamó la atención de todos y logró acertar todas las notas correctas: jugabilidad, conexión emocional e incluso la elección y la mecánica de consecuencia. En una crisis lamentable, los juegos más recientes se han vuelto sorprendentemente superficiales en el frente de la elección, con Game of Thrones en particular que sufren de ese problema.

La ilusión de la elección

Sabía que las cosas no iban bien desde el primer episodio (y en realidad me reí a carcajadas) cuando el familiar "él recordará eso" apareció en la esquina de la pantalla apenas unos segundos antes de que Gregor Forrester se encontrara con su desaparición final. Menos mal que elegí esa opción de diálogo en particular, ¿eh? Quiero decir, ¡Gregor tuvo que recordar mis palabras durante todos los 20 segundos!

¿¡¿Seriamente?!?

Las cosas llegaron a un punto absurdo donde, en realidad, empecé a elegir las opciones de diálogo más antagónicas, molestas e hirientes posibles, ya que sabía que no importaría: llegaríamos al mismo lugar, independientemente de cómo interpretara a cualquier personaje.

Hay un punto notable en la historia en el que esto no funciona, sin embargo, lo que hace que la mayoría de los Forrester se corten o se llenen de flechas en una cena. Telltale no tuvo las agallas para dejar que el juego continuara más allá de ese punto, sin embargo, el jugador tuvo que vivir con esa mala elección.

Durante mis partidas de juego, solo parecía haber dos opciones que importaban: a quién obligas para que se convierta en un traidor a través de tus acciones y a qué hermano salvas al final del quinto episodio. El primero se quedó corto para mí en el frente de la historia (las razones dadas no tenían sentido particularmente para este personaje), pero el segundo logró captar mi atención con firmeza. Esa elección realmente cambió los eventos y el diálogo en el final, haciendo que valga la pena jugar ese segmento por segunda vez.

A pesar de un poco de redención en esa área al final, en general, debo decir que estoy de acuerdo con el reciente artículo que concluye que Telltale simplemente necesita tomar un descanso. Para reclamar esa gloria anterior, es hora de refrescar la fórmula y regresar cuando tengan algo innovador nuevamente.

La única opción en esta temporada que importaba.

La vida es extraña

Este golpe sorpresa se convirtió en una selección de "Juego del año" por parte de nuestro personal y colaboradores, y por una buena razón. Tomando la idea de un juego de estilo de diálogo de Telltale, Dontnod Entertainment incorporó la mecánica principal del viaje en el tiempo directamente a la historia para una mezcla muy satisfactoria de estilo y sustancia.

Si bien algunas de las consecuencias de las elecciones no fueron particularmente de gran alcance (y hay un número impar de veces que salvas a una chica de ser golpeada por objetos voladores), otras tienen un impacto muy amplio en muchos aspectos diferentes de la historia. Consecuencias de opciones como informar sobre la amenaza de armas de Nathan, firmar la petición del maestro y otros harán cambios notables en la mayoría de los episodios de la temporada 1.

Haciendo elecciones importantes

Además de los entornos más grandes y las entradas de diario más profundas, una forma La vida es extraña se distingue por lo mucho que el juego te pone en el papel del personaje principal. Cada detalle de la vida de una adolescente se presenta aquí, con los altibajos y cada pequeño matiz presentado. Se dedica una cantidad significativa de tiempo a experimentar su entorno y aprender los entresijos de sus procesos de pensamiento. Hay momentos realmente incómodos que se presentan junto a los que son edificantes, divertidos y deprimentes, muy parecidos a la vida misma.

A diferencia de muchos de los juegos con licencia de Telltale que te colocan en roles con los que es difícil identificarte personalmente, sentirás que ERES Max Caulfield, por lo que las opciones se vuelven más personales. El juego te obliga a invertir en estos personajes y sus luchas.

Evitar con éxito que Kate se suicide, por ejemplo, requiere que recuerdes algo escrito en la Biblia en su habitación. Si no recuerdas la información, Kate puede morir y, aún más importante, el juego te permite seguir adelante con esa consecuencia.

Este te va a patear en los sentidos, sin importar las decisiones que tomes

Fallout 4

Un juego largamente esperado pero definitivamente defectuoso, Fallout 4 sigue mucho los pasos de otras series de Bethesda cuando se trata de elecciones y consecuencias reales, con algunas buenas narraciones junto con un montón de personajes y ubicaciones que probablemente no le interesarán particularmente.

Uno de los segmentos que se quedó conmigo fue viajar físicamente a través de los recuerdos de un hombre que recientemente mataste. Cada habitación que se encuentra en sus vías neuronales le permite descubrir más sobre exactamente por qué se convirtió en el mercenario que fue debido a la mala mano que recibió en la vida.

¡Ahora experimenta la terrible infancia del chico que acabas de matar!

Si bien esa fue una excelente manera de hacerte replantearte lo que hiciste, honestamente no hay muchas opciones reales que tengan grandes consecuencias en Fallout 4.

¿Lado A o Lado B?

La elección principal, por supuesto, es en cuál de las cuatro facciones se unirán, lo que resultará en un texto ligeramente diferente en la escena de corte final.

Debido al estilo de juego de este mundo abierto Caer En la entrada, probablemente terminarás la mayoría de las misiones secundarias para cada una de las otras tres facciones antes de pasar por el precipicio de la elección y alinearte completamente con una en particular. Cuando se juega de esa manera, en realidad no te pierdes mucho cuando tomas esta decisión no tan fatídica.

Donde la elección de facción parece realmente motivar a la gente y tener una opinión firme de una manera u otra es en cómo afecta a tus compañeros. ¿De verdad quieres unirte a la Hermandad del Acero que odia a los sintetizadores a expensas del siempre increíble Nick Valentine?

¡Claro, me registraré con la facción abusadora que odia a los sintetizadores!

Línea de vida

Este pequeño juego móvil, y uno solo de texto, en realidad tiene uno de los mejores sistemas de elección y consecuencia. También se combina con un mecánico no tradicional: hacerte esperar en tiempo real para la próxima transmisión en el juego.

Si bien algunas de las opciones de ramificación son frívolas, muchas alterarán completamente el resultado del juego y determinarán qué tan cerca de la historia completa obtienes. Es totalmente posible aprender NADA sobre por qué Taylor se ha estrellado o lo que realmente está sucediendo, y el juego te permite terminarlo de esa manera (para un análisis completo de cómo obtener cada final, consulta nuestra guía aquí).

Hay terminaciones que te llevan más allá de los elementos de ciencia ficción / horror que ocurren en segundo plano sin conocer toda la verdad, y eso es algo que frecuentemente falta en los juegos basados ​​en la elección. Dame la opción de que todos mueran y luego hazme comenzar de nuevo y tomar un camino diferente, o, mejor aún, dejar que la historia continúe en una dirección totalmente diferente.

Tus elecciones determinan si Taylor vive o muere

Ya sea que presenten elecciones superficiales de una manera única o que realmente proporcionen ramificaciones para las acciones, parece que los juegos independientes y las franquicias más nuevas y únicas realmente lo están matando en estos días.

Los desarrolladores más conocidos y las series establecidas tienden a quedarse atrás en este aspecto, y los títulos de gran presupuesto como Lluvia Pesada Parece que solo aparecen una vez en una luna azul (aunque el desarrollador Quantic Dream anunció recientemente Detroit: hazte humano Se está desarrollando para la PS4). Sería bueno ver a los desarrolladores de todos los tamaños pensando fuera de la caja más en el futuro para que podamos obtener más títulos innovadores como La vida es extraña y menos formulables como Game of Thrones.

¿Cuál crees que es el mejor juego en términos de elecciones con consecuencias reales, y qué te gustaría ver en el futuro cercano sobre los juegos basados ​​en elecciones?