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Riot Games está en eso otra vez, buscando lo que los jugadores quieren o piensan acerca de ciertas ideas. Recientemente, Xelnath, un diseñador de sistemas de juegos para Riot, entró en los foros para hablar con los invocadores sobre la interfaz de usuario.
Xelnath se enfoca específicamente en mejorar varios sistemas y mecanismos que tienen efectos amplios en Liga de Leyendas, como mejorar la forma en que se reproducen los disparos de habilidades desde fuera de la vista y similares. En este caso, él buscaba las opiniones de los jugadores sobre maneras de informarle mejor a un jugador que ha recibido varios efectos de control de multitudes.
Las preguntas que formuló ante los invocadores en los foros son las siguientes:
Preguntas:
- ¿Qué información le gustaría sobre los efectos de control de deterioro en la Liga?
- ¿Qué información crees que es la más importante de transmitir?
- ¿El menos?
- ¿Cómo le gustaría que esta información sea transmitida?
- ¿Dónde te gustaría que fuera transportado?
Se le lanzaron ideas de todas partes, pero algunas de las claves de las que se dio cuenta y que analizaron más en detalle.
Indicadores de control de multitudes
Un ejemplo fue tener el flash de la pantalla cuando un jugador es golpeado por un efecto de control de multitud, con el color del flash correspondiente al tipo de CC. Otro invocador sugirió efectos de sonido que dependían del tipo específico de control de multitudes. Un jugador sugirió un conjunto de orbes en el centro de la interfaz de usuario que se iluminaría en función de lo que CC estaba en el campeón del jugador. Otro sugirió tener una combinación, permitiendo que el jugador seleccione el método que más les convenga, en su caso porque no querían que su pantalla parpadeara constantemente durante una pelea de equipo.
Otras sugerencias incluían una barra de progreso que caía a medida que el control de multitudes desaparece debajo de la barra de salud del jugador con un icono para el tipo de CC o una palabra parpadeando en el mismo lugar que identifica el impedimento específico. Al reconocer que se desordenaría muy rápidamente si alguien sufre varios efectos de CC al mismo tiempo, Xelnath sugirió una barra para el CC más largo y luego los iconos para el resto, aunque un jugador sugirió rápidamente priorizar los efectos de CC duro, como aturdimiento y supresión, durante más tiempo Pero las variedades menos importantes, como la ralentización.
Otras ideas
Otros datos que aprendimos incluyen que habrá una información sobre herramientas en la próxima Liga de Leyendas parche que mostrará cuánto oro gana un campeón con el dominio del carterista, un poco de aclaración sobre la terminología en diferentes formas de control de multitudes, posibilidad de voltear el mapa para los jugadores del equipo púrpura para mantener las orientaciones iguales sin importar lo que suceda el lado en el que un jugador está encendido, y alude a la PBE de que Lightbringer revelará trampas ocultas como los hongos Teemo y las cajas Shaco. Como último bit de información, el santuario de velocidad en el centro de Twisted Treeline se irá, ya que simplemente tenía un efecto demasiado fuerte.
Esté atento a futuras actualizaciones del sistema y la interfaz de usuario en el Liga de Leyendas, Riot esta escuchando!