Sistema de Perk de Población Cero detallado

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Sistema de Perk de Población Cero detallado - Juegos
Sistema de Perk de Población Cero detallado - Juegos

Parte del objetivo declarado de Enplex Games para su próximo MMO de supervivencia, Población Cero, es "re-imaginar" el género desde su esencia. El estudio ha mostrado previamente el juego de estilo de arte único como una forma en que el juego se distinguirá, y un sistema de beneficios recientemente detallado puede ser otra oportunidad para que el juego se destaque en medio de títulos como Arca: la supervivencia evolucionó y Atlas.


Mientras los jugadores exploran el mundo de Población Cero, conocido como Kepler, se les otorgarán beneficios que les permitirán "realizar muchas acciones de manera mucho más efectiva". Esto incluye beneficios que aumentarán las estadísticas, así como aquellos que desbloquearán nuevas habilidades de combate o elaborarán recetas.

Para obtener estos beneficios, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones; Sin embargo, no sabrán exactamente cuáles son estas condiciones. Es decir, los jugadores pueden encontrar que han recibido un beneficio extra después de haber hecho algo como matar 100 animales alienígenas, pero no habrá ninguna indicación previa de que hacerlo desbloquearía un beneficio.

Además, los jugadores pueden asignar los beneficios que adquieren a tres categorías: temporal, permanente y guardado. Estas categorías tienen sus propias funcionalidades distintas y requerirán que los jugadores consideren qué valoran más para sus personajes.


Los beneficios temporales tienen un impacto inmediato en el personaje de un jugador, y se puede adquirir un número ilimitado. Sin embargo, estos beneficios se pierden con la muerte, y los jugadores no querrán mantener sus beneficios más preciados en esta categoría como resultado.

Los beneficios que un jugador desea conservar pueden asignarse a la categoría permanente. El número de beneficios permanentes que un jugador puede tener es limitado, y se requieren recursos para hacer un beneficio permanente. Estos beneficios no se perderán cuando el jugador muera.

Los beneficios guardados también persisten en la muerte, pero no alteran a un personaje hasta que son reasignados como un beneficio temporal o permanente. Al igual que con los beneficios permanentes, se requieren recursos para ahorrar un beneficio.

Enplex Games ha comenzado pruebas pre-alfa para Población Cero, y la compañía ha indicado que está abierto a realizar ajustes en el sistema de beneficios basados ​​en los comentarios de los jugadores. Si bien el lanzamiento del título puede no ser inminente, estos sistemas detallados son una oportunidad para que los fanáticos tengan una buena idea del proyecto antes de que tengan la oportunidad de jugarlo.


Más detalles sobre Población CeroEl sistema de beneficios se puede encontrar en el sitio web del juego.