Jugando a Zac en League of Legends Patch 7 & period; 11

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Jugando a Zac en League of Legends Patch 7 & period; 11 - Juegos
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los Liga de Leyendas Las Notas de Parche 7.11 acaban de caer y está muy claro que Zac recibió demasiada ayuda del departamento de balance de Riot Games en el parche 7.10, y no hubo nerfs significativos en 7.11.

Su índice de victorias subió casi un 10% después del parche 7.10, lo que le permitió obtener la segunda tasa de victorias más alta para la jungla y la tercera más alta en general. El chico verde ha sido un monstruo absoluto para la cola en solitario, y estoy aquí para explicar por qué se volvió tan fuerte y cómo deberías estar jugando con él.


¿Cómo se volvió tan fuerte Zac?

La imagen de arriba muestra los cambios de Zac del parche 7.10 y el parche 7.11 compilados en una lista. Repasando los cambios uno por uno, comencemos con su beneficio de Q.

Zac ahora tiene escala de salud en su Q a costa de un nerf de daño de base menor. Un nerf de daño en la base como este usualmente significaría una jungla menos saludable, pero Zac en realidad termina su jungla con un 75% de salud, incluso después de la nerf. La escala de salud máxima del 2.5% que obtuvo de esto es bastante grande, ya que las versiones estándar de Zac casi siempre lo llevan a alrededor de 4000 de salud. Esto significa un daño adicional gratuito de 100 en su Q, así como el aumento del rango de ataque básico y el radio de golpe. También deja caer una mancha extra cuando usa la habilidad de despejar campamentos en la jungla, lo que le da aún más sustento cuando está despejando la jungla.


La E de Zac ahora tiene una duración de activación más larga según el tiempo que cargues la habilidad, pasando de 0,5 segundos sin cargar a 1 segundo cuando está completamente cargada. Esto es esencialmente un buff directo porque en la mayoría de los casos, desearía cargar E completamente antes de usarlo. Así que la duración de la descarga de Zac en E se duplicó básicamente de forma gratuita.

La compensación nerf es que los enemigos ven dónde aterrizará su E 0.25 segundos antes, lo que les da un poco más de tiempo para reaccionar. La duración de doble duplicación supera ampliamente a este nerf, por lo que su E sigue siendo una habilidad increíblemente fuerte

Ult de Zac fue la única habilidad que en realidad recibió un nerf directo, que fue de 0.1 segundos más en el tiempo que toma cargar y capturar enemigos por completo. Una décima de segundo. Eso es.


Así que, en general, Zac ahora hace más daño, tiene un claro aún más saludable, despeja la jungla aún más rápido en el juego, y los enemigos de CC aún más tiempo. A cambio, hay una advertencia ligeramente anterior a los enemigos cuando usa su E, y 0,1 segundos extra de tiempo de carga en su Ult.

Entonces, ¿cómo jugar a este chico?

Su primer claro es generalmente Azul> Gromp> Lobos> Raptors> Rojo.

Alternativamente, si puedes hacer que tu midlaner lance un hechizo al campamento Raptor, comienza en Raptors y ve a Red> Wolves> Blue

Su orden de habilidad debe ser el nivel W, luego Q, luego E, y desde ese punto, máx E primero, W segundo y Q último, poniendo un punto en su Ult en los niveles 6, 11 y 16. E será el primero para el rango adicional y mejores ganks, y W segundo para la velocidad de borrado incrementada. Q es una maravilla fantástica de un punto, por lo que hará su trabajo en el Rango 1 por un tiempo.

Después de su primera limpieza, debe buscar Gank Mid o Top, o tomar uno de los dos cangrejos. Tu objetivo con Zac desde el principio hasta la mitad del juego es buscar constantemente oportunidades de gank. Zac es un ganker fantástico con tres formas de CC, por lo que necesita hacer uso de esto. Toma nota de cuáles de tus carriles son fáciles de atacar según el enfrentamiento.

Por ejemplo, un Katarina aliado contra un Leblanc enemigo será un carril muy difícil de atacar, ya que Katarina no tiene manera de bloquear a Leblanc, y Leblanc tiene múltiples habilidades de escape. Por otro lado, un Kennen aliado contra un Ryze enemigo sería un camino fantástico para atacar, ya que el bloqueo y el daño de Kennen complementarán muy bien tu CC de largo alcance, y la única habilidad de escape de Ryze, su habilidad máxima, puede ser interrumpida.

En los combates en equipo, quieres pelar a tus distribuidores de daño o buscar oportunidades para recoger a los distribuidores de daño del enemigo y entregarlos a tu equipo utilizando tu ultimate. Por lo general, si el equipo enemigo tiene la capacidad de enfrentarse con dificultad y tus distribuidores de daño son fuertes, querrás despegar a los buzos / entusiastas enemigos usando tu Q, E y R.

Si tu equipo tiene la ventaja de participar, debes catapultarte sobre los campeones blandos enemigos con tu E e inmediatamente cargar tu Ult debajo de ellos. Una vez que haya cargado los 1.1 segundos completos, recójalos y déjelos en el centro de su equipo. Un buen enfrentamiento de Zac puede ganar por sí solo una pelea de equipo.

En cuanto a tu construcción, dependerá de la composición del equipo enemigo y el cambio de juego en juego, como ocurre con todas las construcciones. Liga de Leyendas. Una construcción estándar contra un equipo que haga daño tanto mágico como físico sería correr Cinderhulk, luego construir Ninja Tabis, Deadman's Plate, Spirit Visage, Gargoyle's Stoneplate y Warmog's Armor.

(Si estás contra un equipo con solo daño mágico, apila varios objetos de Resistencia Mágica. Si estás contra un equipo con solo daño físico, apila objetos de Armadura).

Algunos objetos de situación que podrías construir son el Tormento de Liandry si tu equipo carece de daño mágico, o el portal Zz'Rot como sustituto de la Armadura de Warmog si el equipo enemigo tiene un% de daño de salud, como el elemento Hoja del Rey Arruinado o campeones como Kog'Maw o Malzahar.

Consejos y trucos para Zac en Liga de Leyendas

1.) Si no estás seguro de poder aterrizar tu E (quizás tu objetivo sea un campeón muy móvil) pero quieres ganar un carril, también puedes acercarte a ellos y golpearlos con tu Q, luego auto. Minion en la ola de minion enemigo. Esto los atraerá hacia el minion y se configurará para un punto en blanco E y potencialmente Ult.

2.) El tamaño del campeón de Zac aumentará y disminuirá con la cantidad de salud actual que tenga, por lo que se volverá masivo con todos los elementos de salud que construirás. Puedes usar esto utilizando la Placa de piedra de Gargoyle para duplicar tu grupo de salud y pararte frente a tus distribuidores de daño para bloquear disparos de habilidades con tu cuerpo gigantesco. Además, Zac se vuelve muy pequeño cuando tiene poca salud, por lo que escapar cuando estás bajo es mucho más fácil, ya que es más difícil realizar un seguimiento y golpear con habilidades.

El estado de Zac en 7.11 asegura que será un gran defensor de muchos parches en el futuro, ya que Riot no ha mostrado ningún deseo de nerf en gran medida. Ahora sabes todo lo que necesitas para dominar con Zac, así que entra en el juego y difunde el goo. Hay un montón de él para andar.

Nota: Si no está familiarizado con las habilidades de Zac, eche un vistazo a la actualización de la temporada media.

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