Peter Molyneux & colon; "Fable 3 era un Trainwreck"

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Peter Molyneux & colon; "Fable 3 era un Trainwreck" - Juegos
Peter Molyneux & colon; "Fable 3 era un Trainwreck" - Juegos

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Es bastante raro que un diseñador de juegos destruya abiertamente su propio trabajo, pero en una entrevista reciente con Develop, eso es exactamente lo que hizo el creador de Fable Peter Molyneux.

En el Casual Connect de este mes, Molyneux discutió con la publicación por qué nunca podría crear su juego perfecto, usando la serie Fable como ejemplo. Molyneux dijo en la entrevista:


"En mi opinión, como diseñador, siempre que estoy creando un juego tengo en mente esta joya perfecta".

"La fábula para mí fue esta hermosa, increíble, divertida, divertida, artística, maravillosa joya de juego que cualquiera podía jugar, que tiraba de las cuerdas del corazón y que era instantáneamente atractiva".

Sin embargo, el resultado final no fue la "joya perfecta" que el diseñador tenía en mente. Si bien no creía que el juego fuera malo, Molyneux encontró el juego defectuoso y se esforzó por mejorar en futuras entregas.

Mirando hacia atrás, considera Fable 2 un "paso en la dirección correcta", pero no está tan ansioso por defender Fable 3.

"Pienso que Fable III fue un caos de tren".

"Fue construido para ser mucho más grande de lo que estaba obligado a ser y finalmente terminó como ... Si tuviera mi tiempo nuevamente, tomaría los avances que hicimos de Fable I a Fable II, haría el los mismos avances de Fable II a Fable III y pasamos otro año entero trabajando en Fable III. ¿Pero sería esa una joya perfecta lo que tengo en mente? No. "


Si bien Molyneux pudo haberse decepcionado con el juego, parece estar en minoría. Fable 3 recibió críticas generalmente positivas desde su lanzamiento en 2010, lejos del choque de trenes que lo percibe como.