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El género de horror de supervivencia apenas se trabaja dentro de la industria de los videojuegos y puede ser acertado o perdido entre el público en general.El mal dentro es el último videojuego de horror de supervivencia de Tango Gameworks. Como fan del género de horror de supervivencia, estaba emocionado de ver qué El mal dentro tenía en la tienda en el este de PAX.
Impresiones iniciales
Alrededor de cuarenta personas fueron llevadas a una habitación oscura con un enorme monitor en la parte delantera, mientras que una persona estaba al lado lista para jugar. Al instante me encogí de hombros por el hecho de no poder sumergirme en el juego al jugarlo. La demostración del juego comienza con el protagonista principal, Sebastián, caminando en una ciudad en ruinas. Hay edificios destruidos, escombros en todas partes, caminos destrozados y autos abandonados en todas partes, pero todo parece demasiado familiar. No hay absolutamente ningún contexto en cuanto a por qué o qué está sucediendo. Sebastián, aunque el personaje principal, se sentía completamente distante del juego en sí. Él no parece reaccionar a lo que está ocurriendo y solo permanece impávido por todo.
Estado allí, hecho eso
La demostración continuó con el jugador mostrando una parte de la proverbial destrucción de la ciudad. Después, Sebastian se encuentra con un arma que ataca a zombies como enemigos. Esto elimina completamente el aspecto del horror de la supervivencia y lo cambia por un género de acción. Además, Sebastian está equipado con poderosas armas que pueden eliminar fácilmente a los enemigos con facilidad. La omnipotencia de Sebastián resta el sentido de impotencia que uno debe experimentar cuando juega un videojuego de supervivencia. Después de enviar a los enemigos, varios objetos caen del cielo creando un ruido fuerte para atrapar al espectador con un susto barato.
La segunda demostración de juego coloca a Sebastian en una mazmorra llena de gases tóxicos, mientras que es seguido por enemigos de ablandamiento de carne cuyas cabezas están envueltas en cajas de metal. Una vez más, no hay contexto en cuanto a por qué él está allí. La atmósfera era definitivamente aterradora y creó un momento de latidos cardíacos, pero eso disminuyó rápidamente cuando el jugador equipó rápidamente su ballesta y congeló a los enemigos en su lugar y los mató rápidamente con una pistola. El sentimiento esencial de vulnerabilidad también faltaba aquí. Después de algunos giros y vueltas de válvulas, el jugador salió exitosamente del área.
Gráficos
El mal dentro tiene gráficos muy bien hechos. El cabello de Sebastian se balancea de acuerdo con el movimiento que está haciendo. Los escombros en la primera demo de juego se veían asombrosos. La mazmorra tenía un aspecto sucio y fangoso que encajaba bien. Desde su atuendo hasta las armas que estaban empuñando, a los enemigos se les dieron detalles finos en su presentación.
Pensamientos finales
El género de horror de supervivencia no es una venta fácil. En el mundo moderno de hoy, todo es acelerado, incluidos los videojuegos. La gente cambiaría felizmente un videojuego de ritmo lento por un juego de alto octanaje que probablemente sea el motivo por el que Tango Gameworks incorporó a los enemigos que empuñaban armas y le dieron a Sebastian varias armas. Los desarrolladores de este género pisan caminos riesgosos porque quieren que su juego atraiga a todos para que puedan vender. El mal dentro La demo de gameplay tiene algunos elementos del género horror de supervivencia, pero aún no está del todo ahí.