PAX East 2014 Eyes On & colon; El mal dentro

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 13 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & colon; El mal dentro - Juegos
PAX East 2014 Eyes On & colon; El mal dentro - Juegos

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Es raro entrar en una situación en la que una demostración sea tan memorable que sea difícil de poner en palabras; Éste es uno de esos momentos. El mal dentro es el próximo juego de supervivencia y horror del astro Shinji Mikami de Resident Evil, y si la demostración de PAX East es un indicador, es posible que el juego no sea un gran revuelo.


No se proporcionó un fondo legítimo para las imágenes proyectadas, por lo que los detalles como en qué momento del juego tiene lugar la escena, y la motivación de Sebastian (el personaje principal) queda completamente excluida. De esta manera, la primera mitad de la demostración comienza durante lo que supongo que está cerca del comienzo del juego.

Vemos como se derrumban edificios en una ciudad. Eventualmente, nuestro personaje principal comienza a moverse a través del colapso de la ciudad hacia quién sabe dónde. Después de encontrar algunos eventos con secuencias de comandos, Sebastian se encuentra con, qué más, zombies. Una faceta interesante del juego es que los cuerpos de los zombis necesitan ser quemados. El caballero que interpreta la demostración no dijo por qué, pero asumo que es porque de lo contrario surgirán de inmediato, hambrientos de un bocadillo (a.k.a. algunos cerebros). El combate parecía bastante sencillo, aparte de los fragmentos de cadáveres en llamas, que no son en sí mismos un problema.


Durante los momentos iniciales de la demostración, está claro que algo está apagado.

Sebastian sigue caminando. Es como si no tuviera ninguna consideración por su vida, entonces, ¿por qué deberíamos nosotros?

La ciudad que colapsa, aunque no es especialmente hermosa, todavía es genial de ver. Y mientras tú o yo reaccionaríamos con gritos, revueltas y desesperadas tomas de tierra firme, Sebastian sigue caminando. Es como si no tuviera ninguna consideración por su vida, entonces, ¿por qué deberíamos nosotros?

Finalmente, Sebastian muere y comienza la segunda parte de la demo. En la segunda parte nos encontramos en el elemento básico de asilo / prisión / género de terror en el que espero que tenga lugar la mayor parte del juego. Poco después de comenzar nos encontramos con un enemigo más imaginativo visto en los remolques.


Un enorme carnicero que busca a un enemigo con una cabeza completamente encajonada en una especie de caja de metal, le da la espalda a Sebastian. El uso de varias rondas de cualquier arma de fuego hace que la cabeza con forma de jaula del monstruo explote en una nube de sangre pulposa. Nuevamente, nada demasiado nuevo en cuanto a combate, aunque parece que estos enemigos recibirán más golpes y recibirán más balas que los zombies antes mencionados. Nuevamente, incluso cuando los enormes monstruos de carniceros se materializan de la niebla maligna que recubre el suelo, Sebastian sigue siendo estoico y sin inmutarse. De nuevo: si a él no le importa, ¿por qué deberíamos nosotros?

** Es como yo, antes de tomar mi café, ¿verdad? Estoy en lo cierto? ¿A dónde van todos? **

El combate en general fue bastante estándar en la feria de horror y supervivencia en tercera persona.

Para lanzar un poco más en la pila, las imágenes parecían haber nacido en medio del ciclo de vida de la Xbox 360. Ahora, la acción mundana es perdonable; Incluso perdonaría imágenes menos que pulidas. Demonios, incluso la desaceleración agresiva (sin razón aparente) podría justificarse con un diseño de juego realmente sólido y creativo. Lamentablemente no estoy seguro de que lo sea.

El problema con El mal dentro Parece surgir en las áreas que rodean los componentes aceptables del juego. Es decir, con diseño (se incluye la falta de personalidad de Sebastian).

Este es un problema que se ve a menudo con los desarrolladores japoneses últimamente: Muchos tienden a apoyarse en viejas técnicas de diseño.

Desde la demostración, todo parecía sencillo, casi como una rejilla. El diseño en general se hizo eco de un aura muy "vaya aquí, haga esto" de los días de los juegos de PlayStation 2. Desde el punto de vista de la dirección, nunca noté la cámara o la configuración para agregar al "horror" prometido por los remolques muy bien producidos. De hecho, ni siquiera me asusté ni remotamente durante la demostración; Me aburría.

**¿Puedo volver a hacer ese chiste de café? ¿Seguirá siendo divertido? **

Supervivencia-horror es una venta difícil.

Es realmente difícil asustar a la gente, y de la generación pasada solo puedo nombrar algunos títulos que han sido legítimamente aterradores. The Evil Within ha prometido mucho desde que se anunció, y si esta demostración es una indicación de que se quedará en el camino, encima de la pila de juegos que han intentado, y fracasado, capturar el horror.

El mal dentro de Se espera su lanzamiento en agosto, que aún está a unos pocos meses. Dada una mayor optimización y retoques, los problemas de velocidad de fotogramas más notables podrían resolverse, al igual que la falta de suspenso en la acción. Dicho esto, si la demostración es una indicación real del producto final, puede ser demasiado tarde para El mal dentro.

Apaga los comentarios a continuación y haznos saber qué juego te ha mantenido despierto por la noche, revisando las sombras en busca de gremlins y todo eso.