Overwatch Hammond Guide & colon; Las mejores composiciones de equipo & lpar; con combinaciones de caracteres y contadores & rpar;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Overwatch Hammond Guide & colon; Las mejores composiciones de equipo & lpar; con combinaciones de caracteres y contadores & rpar; - Juegos
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Contenido

Wrecking Ball, también conocida como Hammond, es la adición más reciente al Overwatch alineación de héroe. Este pequeño es adorable pero increíblemente destructivo.


Con cada nuevo héroe añadido a Overwatch Llega un período de ajuste para la creación de estrategias y la composición del equipo. Hammond no será una excepción, especialmente con sus habilidades únicas. En esta guía, veremos composiciones de equipo, combosy contadores para el hámster.

Antes de adentrarnos, consulta nuestra guía sobre las habilidades de Hammond aquí: Guía de Overwatch: cómo jugar como bola de demolición la bola de demolición

En esta lista, cada curandero será examinado como contador y como compañero de equipo. Cada héroe está clasificado como débil, neutral o fuerte. Aquí hay un resumen rápido antes de comenzar:

  • Los héroes "débiles" son derrotados fácilmente o no son grandes compañeros para Hammond
  • Los "neutros" tienen las mismas posibilidades de superarse entre sí o las mismas posibilidades de ayudarse mutuamente
  • Los héroes "fuertes" pueden actuar como contadores desafiantes o combos efectivos para Hammond

Ten en cuenta que el nivel de habilidad con los personajes afectará tu fuerza como oponente de estos personajes, pero estas calificaciones se basan en las observaciones del combate en el juego con jugadores de conjuntos de habilidades similares.


Los sanadores

Ana (Oponente: Neutral)

La fuerza de Ana contra Hammond es su daño de largo alcance y dardo del sueño, pero ella no está sin debilidades. Su dardo para dormir es una herramienta fantástica para interrumpir las habilidades y el movimiento de Hammond, en el que confía.

Hammond es un gran objetivo y es fácil para ella golpear con ella. fuego primario y granadas bióticas, así que hazte más desafiante para golpear con tu alta movilidad y velocidad.

Aunque ella tiene algunas fortalezas, Hammond puede derrotarla fácilmente a corta distancia. Hammond puede infligir 50 daños cuando es acelerado por su gancho de agarre y puede cerrar la distancia con el francotirador.


Ana es un objetivo blando a 200 de salud, por lo que Hammond puede Steamroll a través de ella o usar piledriver. Su fuego principal, aunque no tiene un daño increíblemente alto, tiene un retroceso bajo, lo que hace que los disparos a la cabeza de Ana sean un poco más fáciles.

En general, el éxito de estos dos como oponentes depende de la habilidad del jugador.

Ana (Compañero de equipo: Neutral / Fuerte)

Si juegas como Wrecking Ball, hay ventajas y desventajas de ser un compañero de equipo con Ana.

Ella puede proporcionarte sanación desde una distancia segura mientras te sumerges en las líneas del enemigo. Si está girando o moviéndose de manera impredecible, hará que su trabajo sea más difícil, así que tenga eso en cuenta mientras lucha.

Tu tambien eres un buena elección para su mejor. Recibiendo un nano impulso te permitirá apresurarte hacia el enemigo con mayor daño.

Brigitte (Oponente: Fuerte)

yoSi te enfrentas a Brigitte como Hammond, la pasarás mal. Ella es la curandero más fuerte oponente a Hammond desde sus habilidades completamente interrumpir y contrarrestar Hammond's.

Su escudo bash voluntad aturdir Hammond lo hace vulnerable al fuego del oponente. Su herramienta más efectiva contra él es ella. tiro de látigo, que detiene completamente a Hammond en sus pistas, incluso a velocidades máximas mientras usa el gancho de agarre.

Ella también es más desafiante porque puede bloquea tu fuego primario, alejarte si intentas acercarte, y aturdirte completamente.

Brigitte (Compañero de equipo: Débil)

Aunque es efectiva contra Hammond, como su compañero de equipo, no proporcionará la mejor sanación o defensa.

Su el escudo no sirve de nada a su marco masivo, aunque ella puede ayudar interrumpir enemigos con sus aturdimientos. La curación se puede proporcionar a distancia, pero se necesita un tiempo para recargarse.

Lucio (Oponente: Neutral)

Aunque a veces puede evadirte, Lucio es. típicamente un blanco fácil. Su velocidad puede permitirle esquivar tus ataques

Su fuego primario no te afecta mucho. Aunque su boop podría perturbarte un poco, no te llevará mucho tiempo recuperarte. De hecho, su boop a veces puede acelerarte o empujarte al aire, dándote una mayor posibilidad de dañar a los enemigos.

Como Lucio siempre debe estar cerca de su equipo para curarse, esto también te permite piledrive en él y los enemigos cercanos se está curando.

Lucio (Compañero de equipo: Neutral)

Lucio puede ser un compañero de equipo útil, pero no es el curandero más efectivo para bola de demolición.Aunque es tu curandero promedio, hay una cosa que lo distingue, su boop.

Si hay un Lucio en su equipo, pídale que Boop otros jugadores en tu campo minado. Este es uno de los mejores usos de un dúo de Lucio / Wrecking Ball. Si los jugadores enemigos escaparon de tu campo minado, envía a Lucio para obligarlos a usar explosivos.

Misericordia (Opositor: Débil)

En un combate uno contra uno, Mercy será derrotado rápidamente por Hammond. Ella es vulnerables mientras curan compañeros de equipo, ya que no puede usar su pistola, y es fácil de desarmar, incluso con tu fuego primario.

Su supervivencia depende de que su equipo la proteja y de sus intentos de permanecer en el aire. De lo contrario, ella es fácil de recoger.

Misericordia (Compañero de equipo: Neutral)

La efectividad de Mercy como curandero para Hammond dependerá de usted y sus compañeros de equipo.

Hammond es un personaje de buceo. Él empuja hacia el frente para hacer daño. Si obligas a Mercy a venir a ti en medio de la batalla, ella será un blanco fácil.

Mantenla a salvo y retirarse a ella para curarse.

Moira (Oponente: Neutral)

Si se enfrenta solo con Wrecking Ball, Moira probablemente perderá, pero en una partida normal rodeada de compañeros de equipo, puede ser un poco más desafiante para apuntar.

Su orbe biótico y agarrar hace un poco de daño. Sin embargo, ella no tiene ninguna habilidad que pueda forzarte a salir de tu forma de bola o detener tu velocidad.

Ella puede facilmente esquivar piledriver y cargas de tu gancho de agarre con su habilidad de desvanecimiento. Puede ser difícil golpearla, pero no representa una gran amenaza con sus habilidades de ataque.

Moira (Compañero de equipo: Fuerte)

Moira puede ser una buena opción para curar a Hammond debido a sus habilidades de largo y corto alcance.

Dado que Hammond se lanza al fuego enemigo, puede curarse a distancia o unirse a él en combate. También puede defenderse fácilmente o escapar de la pelea con ella. habilidad de desvanecimiento.

Zenyatta (Oponente: Fuerte)

Sorprendentemente, Zenyatta es bastante eficaz contra Hammond.

Aunque no puede esquivar los ataques bien y su salud se puede agotar bastante rápido, el monje puede contraatacar. Desde una distancia segura y de largo alcance, puede dispararte orbes que hacer 46 daños, mientras que su Volley también puede alcanzar a Hammond hasta 230 daños.

Su la discordia es la más letal aunque a Hammond. Permite a los enemigos recibir un 30% más de daño, y sin una barrera, experimentarás un ataque de fuego. Por lo tanto, si Zenyatta te combate a larga distancia e intentas derrotarlo cerrando la distancia, aún puede defenderse fácilmente.

Zenyatta (Compañero de equipo: Fuerte)

Zenyatta es una de las mejores curanderos para Hammond. Su orbes Te puede curar a casi cualquier rango mientras te enrollas en las líneas enemigas.

El tambien puede discordia Los enemigos a los que te diriges para hacerlos aún más susceptibles a tus habilidades destructivas.

Tanques

D.Va (Opositor: Neutral)

D.Va es un personaje con el que Hammond se ha comparado a menudo debido a su uso de trajes mech móviles. Sus habilidades los hacen bonitos. igualmente igualado. Diré que D.Va tiene un par de ventajas menores, pero no lo suficiente como para considerarla un contador a Hammond.

Su micro misiles puede hacer algo de daño, pero ella el fuego primario es más débil que el suyo Ella puede bloquear su fuego de canon. y él puede usar un escudo personal para su fuego también.

Ambos pueden cargarse el uno al otro con sus habilidades. La diferencia es que si D.Va usa sus refuerzos mientras Hammond balancea con su Wrecking Ball, Hammond el impulso y el movimiento serán interrumpidos, mientras que D.Va el vuelo no esta afectado. Sin embargo, ambos seguirán sufriendo daños por la colisión.

D.Va (Compañero de equipo: Neutral / Débil)

D.Va puede ser un gran compañero de ataque si tu equipo decide ir con un composición de buceo. Ella puede ayudar a empujar a un equipo atacante o defensor mientras tú derribas objetivos.

Sin embargo, si su equipo no es una composición de buceo y usted solo usa dos tanques, su equipo quedará expuesto y vulnerable. Es posible que desee usa un héroe con un escudo en su lugar de D.Va para proteger a tu equipo, dependiendo de la composición.

Su última no necesariamente complementará a la de Hammond, por lo que los dos finalizan por separado. Si lo último de D.Va destruye al equipo enemigo, el tuyo será inútil si se usa a la misma hora exacta.

Orisa (Oponente: Fuerte)

Orisa es el único tanque con escudo que puede alterar las habilidades de Hammond y es un buena opción para un tanque Si te enfrentas a una bola de demolición especializada.

Su fortalecer la capacidad le permite a ella resistir a piledriver y el columpio de tu gancho de agarre.

Graviton también puede interrumpir Destruyendo el movimiento de la bola. Hay maneras de vencerla con un experto en buceo, pero ella no se enfrentará a Wrecking Ball si no está bajo la presión de tus compañeros.

Orisa (Compañero de equipo: Neutral / Fuerte)

Orisa tiene algunas habilidades que la hacen una buena opción para emparejarse con Hammond.

Por un lado, ella puede proteger a su equipo con escudos mientras que Hammond no puede.

Su capacidad de gravitón También se puede utilizar estratégicamente con Hammond. Pedirle a orisa tira de los enemigos en sus rollos y columpios, pero, lo que es más importante, en tu habilidad definitiva. Una vez que Orisa atrae a los jugadores, puedes atraparlos en tu campo minado.

Reinhardt (Oponente: Débil)

Los principales de Reinhardt se sentirán decepcionados al descubrir que son muy débiles ante el ataque de Hammond.

De Reinhardt escudo no bloquea Arruinar la bola de ataque o piledriver.

Su la carga también es ineficaz Si Hammond se balancea rápido. La bola de metal golpeará a Reinhardt a media carga, empujándolo en diferentes direcciones. Él no puede ponerle un alfiler en este estado.

Los jugadores de Hammond pueden molestar a Reinhardts con su velocidad y su constante balanceo.

Reinhardt (Compañero de equipo: Neutral / Fuerte)

Hay un par de ventajas en el emparejamiento con Reinhardt, pero no todas sus habilidades te serán útiles.

Él puede protege a tu equipo Con su escudo y su martillo cuerpo a cuerpo, mientras atacas. Las mejores maneras de combo con él será tenerlo. carga enemigos en tu campo minado o para tiempo de sus ultimados juntos.

Roadhog (Oponente: Fuerte)

Roadhog es uno de los mejores tanques para hacer frente a bola de demolición.

De Roadhog el gancho es increíblemente útil contra Hammond, así que ten cuidado. Su gancho puede detener tu velocidad de agarre, acercarte y forzarte a salir de la forma de la bola.

Todo lo que le queda a Roadhog es hacer algunos disparos en la cabeza con su arma de chatarra. Ah, y él también puede curar cualquier daño que intentes hacer.

Roadhog (Compañero de equipo: Neutral)

Elegir a Roadhog y Hammond como los únicos tanques no dejará a tu equipo con mucha protección, pero Roadhog puede ser muy útil con tu último.

Tenerlo engancha enemigos en tu campo minado, o usa toda su habilidad final de cerdo para empuja a los jugadores a tus explosivos.

Winston (Oponente: Débil)

Al igual que Reinhardt, Winston tiene dificultades contra Hammond.

Aunque efectivo contra los cañones de Hammond, su El escudo es inútil contra su gancho de piledrive y grappling. Tampoco puede bloquear el campo minado de Hammond.

Winston puede escapar saltando, pero eso no lo hace muy útil para contrarrestar las habilidades de Hammond, infligir daño o proteger a su equipo.

Winston (Compañero de equipo: Neutral)

Winston sería Mejor usado en composiciones de buceo. y proporciona alguna utilidad a tu equipo. Winston puede proporcionar escudos para tu equipo mientras se sumerge dentro y fuera de combate contigo.

Su último también se puede utilizar para tratar y golpea jugadores en tu campo minado, pero no es tan fácil de controlar como dice el gancho de Roadhog, el mini graviton de Orisa o la oleada del graviton de Zarya.

Zarya (Oponente: Fuerte / Neutral)

Zarya gravita entre ser un oponente neutral y fuerte. Ella puede ser derrotada con unos pocos. Fuegos de canon consistentes y bien dirigidos junto con tiradas destructivas si sus burbujas están en un tiempo de reutilización.

Pero las explosiones de largo alcance de ella cañón de partículas puede interrumpir tu movimiento

La mejor carta de triunfo que tiene contra ti es ella. Ultimo, que deshabilitará completamente. todas las habilidades de Hammond excepto los escudos.

Zarya (Compañero de equipo: Fuerte)

Zarya es un gran compañero de equipo para usar con Hammond. Ella puede burbuja y proteger él junto con ella y otros compañeros de equipo

Y ella Ultimate es lo mejor para combinar con Hammond.. Una vez que ella jale todos los héroes que lo rodean junto con una oleada de gravitón, abandona el campo minado para desatar un daño masivo

DPS

Bastión (Opositor: Fuerte)

Doomfist es un formidable DPS para Hammond. Doomfist puede esquivar Los ataques de Hammond, y su golpe de cohete puede detener completamente un columpio en sus pistas mientras no experimenta ningún daño.

Doomfist (Compañero de equipo: Fuerte)

Doomfist puede ayudar o dañar tu juego como Hammond, pero en general, es bastante útil en una pelea.

Si necesitas un héroe DPS para sumergirte en la batalla, Doomfist puede ser una buena opción. Tus habilidades son similares en lo que puedes golpea a los jugadores en el aire o golpea en ellos. Como puedes imaginar, esto puede ser bastante frustrante para los oponentes.

También puedes intentar dirigir a un compañero de equipo de Doomfist a lanzar cohetes enemigos en tu campo de minas último. Sin embargo, tenga cuidado con este héroe: a veces puede golpear a los jugadores en su swing y rodar.

Genji (Oponente: Débil)

Genji es uno de los personajes DPS más débiles contra Hammond.

Su desviar no puede bloquear Lo último de Hammond, el gancho de garra o el conductor de pilotes.

Si usa el golpe de cisne en un Hammond que carga, todavía será infligido con daño. Su mejor habilidad contra Hammond es su movilidad y su habilidad máxima, pero incluso así, está en desventaja con la fuerza del mecanismo del hámster.

Genji (Compañero de equipo: Neutral)

Genji no es ni fuerte ni débil como compañero de equipo, y su habilidad máxima depende de la habilidad del jugador. Si ambos cronometran tu aturdimiento y asalto, puedes interrumpir constantemente a los oponentes.

Hanzo (Opositor: Neutral / Fuerte)

Hanzo es otro héroe que fluctúa entre un oponente neutral y fuerte.

Hammond puede cerrar la brecha de este francotirador de largo alcance para presionarlo. A 200 salud, tampoco es demasiado difícil de matar con Wrecking Ball.

Pero los de Hanzo. Flechas de tormenta hará que la salud de Hammond se reduzca a la mitad y, como un gran objetivo, es más probable que esos disparos lleguen.

Su habilidad máxima se evita fácilmente, pero sus flechas de alcance y de tormenta lo convierten en un oponente formidable.

Hanzo (Compañero de equipo: Neutral)

Hanzo no necesariamente te ayuda o te hace daño como compañero de equipo. Él puede dar golpes finales a los enemigos que dañes, pero hay no hay muchas oportunidades de combo Con tus ultimados o habilidades.

Junkrat (Oponente: Débil)

Algunos podrían pensar que Junkrat es efectivo contra Hammond, y tendrían razón si estuviéramos hablando de la cantidad de daño que Junkrat puede causar, pero en el combate real, Junkrat es un poco débil.

Su el fuego es lento en comparación con el movimiento de Hammond. El Junkrat también es más efectivo contra enemigos que están en tierra, en lugar de héroes como Hammond o Pharah, que pueden ganar terreno.

Su trampas puede atrapar al hámster mientras rueda, pero Junkrat mina de conmoción cerebral en realidad podría ayudar un enemigo como Hammond vuela en el aire o gana velocidad.

Junkrat (Compañero de equipo: Fuerte)

JLas habilidades de unkrat pueden ser útiles para Hammond. En particular, su robar trampa puede anclar oponentes a un lugar para que usted pueda hacer piledrive o rodar.

Su el fuego primario puede debilitar El equipo enemigo para que termines o viceversa.

McCree (Oponente: Fuerte)

Si ha notado el tema de que los personajes de largo alcance tienen una ventaja sobre Hammond, no se sorprenderá de que Mcree también lo tenga.

Él puede hacer alto daño a distancia, y su el aturdimiento es efectivo al detener los rápidos movimientos y daños de Hammond. El aturdimiento de Mcree no obligará a Hammond a salir de la pelota, pero le da al equipo la oportunidad de infligir daño.

McCree (Compañero de equipo: Neutral)

No es un obstáculo ni un gran beneficio para Wrecking Ball como compañero de equipo.

El aturdimiento de Mcree puede ser útil cuando se ataca como Hammond, pero tenga en cuenta que su Los ultimados no son los mejores para usar juntos. Mcree puede Desata un poco de daño para tu equipo, pero depende del maquillaje.

Mei (Oponente: Fuerte)

Mei es bastante útil para contrarrestar las habilidades de Hammond. Su muro de hielo es efectivo para bloquear a Hammond y evitar que se convierta en enemigo. Si bien su movimiento en forma de bola es difícil de congelar, se puede hacer.

Una vez congelada, puede ser fácil para ella hacer daño sin piedad. Ella tambien puede usarla ci-congelar para curarse o evita tus ataques.

Mei (Compañero de equipo: Débil)

Aunque algunas de sus habilidades pueden ser útiles para Hammond, ella podría probar más de un obstáculo.

La congelación de los enemigos en lugar de daño es un beneficio para Hammond, y el uso de los ultimados juntos también puede ser útil.

los mayor problema a su éxito como equipo viene con el muro de hielo. Hammond se basa en girar el mapa y precipitarse en la batalla. Mei es pared podría contrarrestar Esta habilidad o trampa Hammond en situaciones difíciles.

Pharah (Oponente: Fuerte)

Pharah es un rival desafiante para Hammond. Ella no está atada por el suelo y puede sostener el terreno elevado, a pesar de su habilidad para lanzarse en el aire.

Su Los cohetes causan grandes cantidades de daño. mientras ella Explosión concusiva interrumpirá La velocidad y trayectoria de Hammond cuando se utiliza el gancho de agarre.

La única forma de sacarla del cielo es con los cañones de Hammond.

Pharah (Compañero de equipo: Fuerte)

Pharah puede ser un fuerte aliado debido a ella explosión de conmoción. Dirige a tu compañero de equipo a usar esta explosión para empujar a los enemigos en su máxima.

Debido a que ambos pueden hacer mucho daño desde diferentes posiciones, al equipo contrario le será difícil vencerlo.

Segador (Oponente: Neutral)

Reaper a veces es letal dependiendo de la composición del equipo, pero la mayoría de las veces, es una amenaza neutral para Hammond.

Segador definitivamente puede hacer un montón de daño con su escopetas, y si Hammond no está en forma de balón, esos pueden ser disparos a la cabeza.

Su forma de espectro también puede evadir Tus tiradas y oscilaciones, pero él puede ser derrotado si eres estratégico. Usando tu Piledriver y gancho de agarre cuando él no está en forma de espectro será efectivo ya que tiene que acercarse a ti para hacer daño.

Tus cañones también pueden ser útiles desde una distancia media. Sal de tu bola cuando esté muy cerca de él, y él se aprovechará de ti.

Segador (Compañero de equipo: Neutral)

Reaper no ayuda a ninguna de tus habilidades como Hammond, pero ciertamente tampoco les hace daño.

Reaper puede ser útil para empujar hacia adelante en territorio enemigo ya que causa mucho daño a corta distancia. Pero el éxito con Reaper dependerá en última instancia de su nivel de habilidad.

Soldado 76

La fuerza del soldado como oponente depende de la situación. Si puedes atrapar a Soldier solo y cerrar la distancia para repartir un poco de ritmo rápido Daño de bola de demolición, entonces su salud es bastante fácil de agotar incluso con su curación.

El combate a corta distancia es tu amigo.. Hammond también puede alcanzarlo fácilmente si huye por seguridad. Sin embargo, cuando el Soldado se mantenga alejado de ti, tome posiciones importantes o trabaje de manera efectiva con su equipo, serás un primer objetivo fácil.

Soldado 76

A menudo, no puedes equivocarte con un soldado.

El puede ayudar daño en el plato y sanar Sus compañeros de equipo en un apuro. Junto con Hammond, Soldier puede ofrecer curación y avanzar hacia el equipo contrario.

Sombra (Oponente: Fuerte)

Sombra es una de las Las herramientas más útiles contra Hammond., similar a como trabaja bien contra Reinhardt.

Ella puede esconderse fácilmente detrás de las defensas de su equipo, y su hackear se detendrá completamente todas tus habilidades, transformándote en tu mech de cuatro patas.

Una vez que su pequeño cuerpo de hámster está expuesto, todo está terminado.

Sombra (Compañero de equipo: Fuerte)

Sombra también es bastante beneficioso como compañero de equipo. En situaciones donde Wrecking Ball se enfrenta a oponentes que lo contrarrestan, Sombra borra momentáneamente esas habilidades Dejándolos indefensos ante tu asalto.

Symmetra (Oponente: Débil)

Symmetra es bastante débil como enemigo de Wrecking Ball. Un tiro rápido (o swing) y un fuego primario pueden destruir sus torretas fácilmente.

Ella puede ser una molestia ya que causa pequeños daños con el tiempo, pero su baja salud y ataque son menos efectivos en ti.

Symmetra (Compañero de equipo: Fuerte)

De Symmetra el teletransportador puede ayudar te vuelves aún más móvil y te permite flanquear enemigos. Usándolo, puedes tomar el terreno elevado para caer sobre los oponentes o correr detrás de ellos.

Intenta también configurar un columpio con su gancho de agarre mientras Symmetra coloca torretas detrás de ti. Si alguien se desliza a través de su ataque, quedará atrapado en el notorio "lavado de autos".

Torbjorn (Oponente: Neutral)

Torbjorn puede funcionar bien como un personaje de defensa para un Hammond atacante.

Su torretas infligir daño constante desde una distancia larga que solo puedes bloquear con un escudo personal (un escudo que depende de la cantidad de enemigos que te rodean).

Sin embargo, si Torbjorn intenta participar en combate cuerpo a cuerpo con Wrecking Ball, será aplastado fácilmente.

Torbjorn (Compañero de equipo: Neutral)

Similar a Bastion, Torbjorn realmente no te ayuda ni te hace daño. Su armadura puede ofrecerte un poco de protección extra. Y su torreta te ayudará a defender el punto mientras atacas.

Trazador (Oponente: Neutral)

Tracer se ubicaría en un lugar fuerte en esta lista si no tuviera 150 de salud.

Un Trazador experto puede flanquear e infligir toneladas de daño a Wrecking Ball, especialmente si Hammond está expuesto desde el mech. Ella tambien puede esquivar fácilmente, retiraday danza a su alrededor, antes de pegar un bomba de pulso en el objetivo grande.

Sin embargo, cuando su carrera está en tiempo de reutilización, Hammond puede apilarse, rodar y disparar para disminuir su ya pequeña salud.

Tracer (Compañero de equipo: Neutral / Fuerte)

Tracer puede ser un compañero de equipo bastante fuerte en una composición de buceo. Ella puede perseguir a los enemigos que escapen de tu recorrido de piled, rodar o balancear.

Widowmaker (Oponente: Neutral)

Donde Hanzo es un oponente neutral ligeramente fuerte para Hammond, Widow es un enemigo neutral ligeramente débil.

Ella tendra No hay problema al aterrizar alto daño disparos a usted de ella punto de francotirador si no puedes cerrar la brecha

Su gancho Puede dejarla escapar de encuentros estrechos contigo.

Pero cuando te precipitas sobre ella y luego dispara tus cañones, ella luchará para sobrevivir.

Widowmaker (Compañero de equipo: Neutral)

La viuda puede ser útil dependiendo de la composición del equipo, pero no le ofrece a Hammond muchos combos.

Ella proveerá daño de largo alcance para su equipo, y puede trabajar bien en recogiendo jugadores.

Su Ultimo también puede ayudar ves a dónde apuntar tu gancho de agarre y piledrives. Pero no tendrá éxito si el equipo va con una composición de buceo.

Hammond es un personaje único y desafiante, y se necesita mucho para acostumbrarse a su estilo de juego.Pero con esta guía, puedes formar las mejores composiciones de equipo para enfrentar al enemigo de frente.

Ya sea que esté intentando convertirse en un jugador principal de Wrecking Ball, derrotar al pequeño hámster o simplemente trabajar bien con su compañero de equipo de Hammond, ¡esta guía completa puede ser una gran herramienta para usted!

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