Impresiones externas previas al lanzamiento y colon; Diseño ambicioso que necesita polaco

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Abril 2024
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Impresiones externas previas al lanzamiento y colon; Diseño ambicioso que necesita polaco - Juegos
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Si has visto un juego de rol de fantasía occidental, los has visto todos, ¿verdad? Bueno, tal vez no, como Hacia fuera ofrece un simulador de supervivencia combinado con un mundo de fantasía abierto, lo que lo convierte en una versión diferente de la aventura.


En lugar de vender 87 espadas largas al comerciante más cercano en tu camino para salvar al mundo consumiendo almas de dragón, Hacia fueraEl modo de juego gira en torno a no congelarse ni morir de hambre mientras se mantiene su paquete lo suficientemente ligero como para seguir siendo ágil en el combate.

Con este combo de elementos, ya puedes estar pensando en Oscuro y claro, pero esa no es la dirección correcta Hacia fuera va En su lugar, se enfoca en la experiencia de un solo jugador (o cooperativa) en una configuración de RPG que resulta ser amplia y abierta.

Apareció por primera vez en Steam Greenlight en 2015, ha habido algunas afirmaciones grandes y audaces sobre qué tipo de juego Hacia fuera se convertirá, y ha ido ganando popularidad durante el último año. Ahora que hemos tenido unos días para explorar su mundo, es hora de ver si este título independiente puede estar a la altura de sus expectativas.


Necesita polaco antes del lanzamiento

Recuerda como ese primero Dos mundos El juego era básicamente un fuera de marca Elder Scrolls? De muchas maneras, Hacia fuera se siente como la misma dinámica: básicamente es una pequeña versión de desarrollador de fantasía de mundo abierto. Sin embargo, es decididamente más ambicioso debido a la adición de aspectos de supervivencia.

Combinar estos dos conceptos centrales es una gran tarea, y hacerlo con un equipo tan pequeño conduce a algunos puntos difíciles bastante claros. Comenzaremos por examinarlos antes de entrar en lo que hace que valga la pena jugar el juego de todos modos.

Se espera que algunos de estos baches se suavicen antes del lanzamiento. Por ejemplo, actualmente no parece haber una opción de pantalla completa y elegir cualquier resolución de pantalla hace que el juego tenga un tamaño realmente extraño.


Otros problemas son inherentes al diseño del juego y probablemente nunca cambiarán. Esto incluye la falta de un botón de salto y la incapacidad para nadar, dos opciones decididamente extrañas para un juego de supervivencia.

Algunos esmaltes también podrían aplicarse fácilmente a los elementos de supervivencia. Por ejemplo, la forma en que se recolectan los recursos parece inconsistente, ya que algunos recursos de recolección requieren herramientas y otros no.

Para ser más específicos, se necesita una lanza de extracción de peces para extraerlos del océano, pero se puede extraer madera de un árbol sin ningún tipo de hacha o machete. Mientras estés desnudo y con las manos vacías, puedes caminar y sacar mágicamente la madera tallada de un árbol mientras aún permanece en pie.

Para un juego que está muy centrado en el realismo, también le faltan algunas animaciones bastante obvias. Normalmente no cosecha madera sacando un trozo directamente del corazón de un árbol y, en general, tengo que ponerme pantalones nuevos para que aparezcan en mi cuerpo. Ese no es el caso aquí.

Por supuesto, es probable que haya algunos aspectos del realismo que no se pueden implementar en Hacia fuera, pero también faltan otros elementos de rol más tradicionales. Se necesitan algunas revisiones grandes antes del lanzamiento.

El culpable más obvio es fácilmente el sistema de conversación, que se siente como si todavía estuviera en Alpha. Falta la capacidad de volver a las ramas del diálogo anterior, sin salir por completo y reiniciar una conversación. Esto significa que terminarás teniendo que leer el mismo diálogo varias veces si quieres elegir diferentes opciones al cuestionar un NPC.

Ser capaz de acceder a la mayoría de los diálogos de los NPC sin releer grandes porciones es una especie de nivel de nivel de RPG 101, y hay títulos de RPG Maker en Steam, hechos por una persona sin experiencia, que tienen ese pequeño mecánico resuelto. No parece estar fuera de lugar esperar que un juego de una editorial de renombre consiga que lo básico se haga correctamente.

Antes de saltar a los aspectos positivos, hay otro componente faltante importante que vale la pena mencionar: no hay una habilidad incorporada que le permita comparar estadísticas en el equipo. Este es otro elemento obvio de cualquier juego de rol, y se siente como un gran paso hacia atrás al tener que desplazarte manualmente hacia abajo para ver las estadísticas de un elemento, y luego retroceder para ver cómo se comparan con lo que tienes equipado actualmente.

La supervivencia en un mundo de fantasía

Bien, hemos pasado por lo malo, así que ahora vamos a saltar a lo bueno, que es casi todo lo demás en esta combinación de simulación de supervivencia y Western RPG.

Tu personaje se ve forzado a ejercer la profesión de aventurero cuando las cosas se complican durante una expedición que se suponía que debía generar una moneda suficiente para pagar la deuda de sangre acumulada por un ancestro deshonrado. Cuando el barco naufraga y la carga se hunde, te encuentras destrozado y enfrentando a una turba enfadada que quiere tomar tu casa y broncear tu piel.

Por supuesto, hay diferentes maneras de pagar esa deuda, de ser incluido en una familia de comerciantes, a unirse a una orden religiosa, a simplemente vagar por el paisaje tratando de ganar algo de dinero rápido. Todo el tiempo, tienes que tratar de mantenerte vivo, y Hacia fuera Le haremos reparar el equipo, aprender a equilibrar el tiempo de guardia frente al de dormir, elaborar trampas e incluso prepararse el desayuno.

Además de agregar en estos ArcaAl estilo de los elementos de supervivencia, también hay varios cambios tácticos que hacen que el sistema de combate sea mucho más difícil que tu RPG típico. Aprender a usar diferentes habilidades para varios tipos de armas es crítico, y el combate se siente como un cruce entre El Brujo y Oscuro Almas, con un fuerte énfasis en la gestión de la resistencia.

Incluso el sistema mágico obtiene una extensa revisión del sistema de supervivencia, ya que los hechizos son mucho más complicados que tu RPG típico. Esto definitivamente no es Skyrim o un Diablo-clona donde simplemente envías spam al botón de la bola de fuego hasta que te quedes sin maná.

En su lugar, debes adquirir varios componentes y utilizarlos de diferentes maneras para usar tu magia. Es un sistema interesante, aunque se atasca bastante cuando intentas ser un mago efectivo. Ya que a menudo tienes que estar situado en un sigilo mágico en el suelo para que los hechizos sean lo suficientemente poderosos como para importar, Hacia fuera Realmente reduce la potencia y las opciones de campo de batalla del personaje de lanzamiento de hechizos.

Con todos estos elementos combinados, es realmente increíblemente fácil morir en este juego desde el principio. En mi primera partida, me sacaron de un solo golpe de una criatura en una cueva al lado del área de apertura, y cuando mis heridas se curaron, me quedé sin tiempo para ganar el dinero que necesitaba para pagar mi deuda.

Sin embargo, aquí hay un giro divertido: la muerte no siempre significa morir en realidad. En su lugar, puedes terminar en un campamento de esclavistas y escapar sin ningún equipo, o podrías despertarte medio muerto en la guarida de un monstruo y esperar volver a la superficie sin ser comido.

Los jugadores también descubrirán un montón de formas de morir, además de ser destrozados por lobos, ensartados por trogs en una cueva, por bandidos en la carretera, etc. .. obtener esto ... ser frío) a las infecciones por mordeduras de animales.

La línea de fondo

Gráficamente hablando, Hacia fuera No es la más fuerte de las entradas, pero los conceptos centrales compensan la falta de golosinas. No estaría demasiado lejos para decir que el juego es esencialmente Gótico 3 pero con la cosecha y la degradación de artículos que se encuentran en juegos como Arca: la supervivencia evolucionó.

Si no te gusto Arca, puedes encontrar razones para jugar Hacia fuera, ya que es mucho menos complicado que otras entradas de supervivencia. Por ejemplo, el inventario simplificado es realmente ingenioso, y nunca sentí que iba a tener que hacer referencia a 300 páginas de wiki para descubrir cómo elaborar algo.

Dicho esto, esta es una experiencia que todavía está sólidamente enfocada en torno a los detalles de la supervivencia. Si prefieres una historia épica de salvar el mundo, este no será el juego para ti.

Adicionalmente, Hacia fuera La habilidad cooperativa puede ser el mayor atractivo del juego, e incluso puede realizarse a través de pantalla dividida en las versiones de la consola o en línea en la PC. Ya no hay suficientes juegos que hagan eso, así que es muy bienvenido volver a estar en forma con Hacia fuera para aquellos que les gusta sentarse en el sofá con un compañero de juego.

Ah, y una nota final para los preocupados. Hacia fuera siendo una tienda exclusiva de juegos épicos, siguiendo De éxodo de metro dirigir, puede estar tranquilo - los desarrolladores y editores, Deep Silver, confirmaron que Hacia fuera llegará a Steam el día del lanzamiento, según lo previsto.

Esperemos que en los próximos dos meses, mientras esperamos en esa fecha de lanzamiento, muchos de los puntos difíciles más grandes puedan ser resueltos. Buscar Hacia fuera para caer oficialmente el 26 de marzo.