Outlast & coma; Todos los favoritos de Let's Play & excl;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Outlast & coma; Todos los favoritos de Let's Play & excl; - Juegos
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Contenido

De acuerdo, primero dejemos de lado las cosas obvias. Sí, Sobrevivir dibuja fuertemente en varias formas de Amnesia el oscuro descenso. La única forma de sobrevivir visto por un enemigo es correr o esconderse, y la oscuridad es un enemigo constante al que solo se puede combatir con un mecánico de alcance limitado que se agota rápidamente si se usa frívolamente.


Sobrevivir también sale notablemente de El Descenso Oscuro de varias maneras importantes. Para empezar, el jugador no está en una búsqueda de redención de ningún tipo. Se hace muy evidente para el Sr.Upshur ha cometido un grave error al ingresar al Asilo de Mount Massive, y desde este primer momento su única búsqueda es salir con vida.

A pesar de esta tarea de apariencia simple, las circunstancias y los enemigos implacables continuamente lo empujan más y más profundamente en el mundo infernal del asilo, lo que lo obliga a explorar y, por lo general, meter la nariz en rincones oscuros que él (y la mayoría de nosotros, honestamente) preferiría dejar bien. suficiente solo

Ritmo

La historia en sí es bastante simple. La mayor parte se cuenta a través de documentos que se encuentran en el asilo, así como de las observaciones que Upshur hace en forma de texto de vez en cuando cuando es testigo de eventos o lugares específicos en su cámara.


El juego facilita a los jugadores la mecánica de supervivencia inicial con bastante facilidad, con indicaciones bastante importantes en la pantalla la primera vez que el jugador necesita esconderse para sobrevivir. El siguiente enemigo encontrado, sin embargo, patrulla a través de varias áreas, desafiando al jugador a aplicar sus habilidades aprendidas a esconderse, así como al desarrollo de nuevas capacidades de sigilo.


Estos dos no son tus amigos.

Sobrevivir no cesa Los nuevos desafíos y obstáculos están constantemente encontrando su camino entre Upshur y su salida, siendo cada uno potencialmente letal. La trama avanza a medida que el jugador hace todo el camino hasta la conclusión escalofriante.

Hablando de eso, el juego tiene la longitud justa. Estaba listo para el final cuando llegué, pero no estaba impaciente por ello. Si hubiera sido mucho más corto, habría sentido que había más para ver, y mucho más tiempo, simplemente habría comenzado a ser abrumador, dado el miedo constante.


Asustar

Honestamente, esta es la parte que más se preocupa por los juegos de terror. Con Sobrevivir La preocupación no es necesaria. Sobrevivir da miedo. Sobrevivir es muy aterrador Es una de las longitudes de horror más ingeniosas que he visto en mi vida. Funciona por varias razones, en varios niveles.

El sonido es de primera categoría. La música es dramática cuando es apropiado, pero no interfiere con la navegación normal donde escucharás a los enemigos tan a menudo como no. Los gritos agonizantes y los aullidos enojados de otros presos añaden atmósfera y advierten sobre ataques. Al empujar los estantes de metal se obtiene un rasguño metálico muy preciso, lo que hace que la experiencia sea más visceral.


Conoce al doctor. Tampoco es tu amigo.

Las imágenes también son generalmente buenas. Los reclusos están cuidadosamente detallados con todas sus cicatrices horriblemente desfigurantes fácilmente visibles en cualquier momento, desde cualquier ángulo. Esto es especialmente bueno dado la frecuencia con la que los verás. Los reclusos solo parecen tener algunos modelos de personajes para elegir, por lo que verás los mismos dos o tres reclusos varias docenas de veces antes de terminar. Sobrevivir.

Lo que realmente hace que el terror funcione, sin embargo, es lo inteligente que es. El juego tiene miedo a saltar, pero no muchos de ellos. Algunos reclusos te atacarán, pero no muchos de ellos. Algunos podrían atacarte solo después de que pases junto a ellos por segunda vez, o abrir una puerta determinada. Abrirás puerta tras puerta tras puerta en Sobrevivir y casi ninguno de ellos tendrá un enemigo esperando al otro lado.

Casi ninguno de ellos.

Esta incertidumbre es lo que hace que el juego sea tan aterrador. Hay puertas que no puedes pasar y que pueden o no pueden ser abiertas por los enemigos que ingresan al área. Hay apretones apretados que tendrás que avanzar lentamente para que un enemigo te pueda sacar, y muchos otros que son perfectamente seguros. En ningún punto del juego puede el jugador realmente saber Tienen todo resuelto.

No es perfecto

El juego tiene defectos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de personajes internos se repiten muchas veces. Tan cerca como se ven las caras de los reclusos, es inevitable reconocer la duplicación con bastante rapidez.

También hay algunas áreas donde la IA se vuelve predecible. Uno puede encontrar áreas específicas que los enemigos no perseguirán, lo que permite al jugador encontrar refugios seguros a la vista de dónde patrulla el enemigo. Esas rutas de patrulla también son muy predecibles si el jugador está dispuesto a dedicar tiempo a aprenderlas.

Estos problemas son menores cuando se colocan al lado de la experiencia general del juego. Sobrevivir se basa en mucho de lo que hizo El Descenso Oscuro exitoso, pero tampoco intenta copiarlo en un tema o ambiente, lo que le permite crear una experiencia única. Volveré a jugar a través del juego, y probablemente más de una vez.

Nuestra calificación 9 Outlast tiene buen ritmo, es inteligente y da miedo como el infierno.