Contenido
- En una palabra...
- Leccion de historia
- ¿Debo permanecer o debo ir?
- El espectáculo debe continuar...
- Círculo completo ...
- En el final...
Hoy ha sido anunciado por la ESA que E3 estará abierto al público. La Electronic Entertainment Expo ha sido exclusivamente un evento solo para prensa, pero por primera vez en mucho tiempo el público podrá comprar boletos a partir del 13 de febrero. Se podrán comprar 15,000 boletos a un precio de $ 250 o $ 150 para los compradores anticipados.
El evento está programado del 13 de junio al 15 de junio y se llevará a cabo desde el Centro de Convenciones de Los Ángeles. La ESA se asociará con Geoff Keighly para entrevistas y funciones.
Ahora estoy dispuesto a argumentar que esto es un error. El evento debió seguir siendo solo una invitación de prensa. Mi razonamiento no se apoya en una mentalidad de santo grial; mi opinión es principalmente desde un punto de vista logístico.
En una palabra...
Digamos que tienes problemas de ansiedad entre las multitudes. Esto sería aterrador y eso es ponerlo suavemente. Ahora, quizás no tengas ningún problema con las multitudes. Comprensible, pero dime lo divertido que sería este escenario? Básicamente, estarás nadando a través de multitudes de 15,000 en tus 3 días en la exposición; estas cifras no incluyen a miembros de la prensa u otros empleados de la industria (desarrolladores, relaciones públicas, vendedores, etc.).
Leccion de historia
Antes de continuar aquí hay algo de historia para reflexionar. E3 es la feria y fiesta anual más grande de la industria. Fue fundada en 1995 y ha contado con más de 60,000 asistentes. Ahora, el programa es efectivamente donde las empresas compiten para ganar atención entre la prensa y el público a quienes podrían ganar asistencia.
En 2006, cambió a la invitación solamente. La razón de este cambio fue que los expositores sintieron la batalla por el mejor puesto, y así sucesivamente, se convirtió en demasiado. Llegaron a su punto de ruptura, y así con este cambio, el espectáculo se volvió más tranquilo. Por lo tanto, a lo largo de los años ha perdido algo de brillo, pero sigue siendo un lugar de importancia.
Entonces, ¿qué llevó a que el punto de inflexión que hizo que las empresas de juego lo demandaran se convirtiera solo en prensa? Se hizo más grande y más difícil de manejar de lo que imaginaban. El dinero gastado no tenía sentido en medio del caos.
¿Debo permanecer o debo ir?
Ahora deberías ir? Permítanme explicar con la imagen de arriba. Ahora bien, esto no es E3, pero este es un ejemplo de lo que verá. Eso sí, si vio algún programa de E3 en los últimos años, notará algo. Ya está lleno de gente y eso es solo la prensa y otras personas de la industria. ¿Cuánta experiencia positiva podría tener con esto?
Por cada stand, presentación y demostración que desee visitar, habrá más de 10,000 personas que desean hacer lo mismo. Una fiesta abarrotada definitivamente no es una fiesta divertida. Largas esperas, moviéndose de manera incómoda, y esa torpeza general que surge de las multitudes.
En una nota más seria, la cuestión de la seguridad también es importante. Por supuesto, será seguro, pero sería demasiado fácil perder tus artículos en esta locura. Supongamos que nadie robará nada, es fácil que te empujen y tiren algo.
El espectáculo debe continuar...
Ahora vamos a ver cómo afectaría esto al espectáculo. Así que el propósito principal de E3 es que es un escaparate.
Esta afluencia de personas se interpondría en el camino de la prensa haciendo su trabajo. Dígame qué tan efectiva será la cobertura del show con 15,000 cuerpos más para lograrlo. Un ejemplo; Hay un título o juego indie que parece realmente interesante. Sin embargo, la prensa puede pasarlo por alto debido a que tiene que dedicar el tiempo suficiente para llegar a las demostraciones de AAA. Los juegos serán pasados por alto y eso sería un factor determinante para todos en general, ya que pasar el tiempo entre la multitud lleva tiempo, ¿no?
La otra víctima sería un espectáculo efectivo para los espectadores en casa. Digamos que una publicación está en una demostración y realizando una entrevista. ¿Qué tan efectiva será la entrevista cuando sea ahogada por miles de voces adicionales (innecesarias)? Estaría dispuesto a apostar que no será muy bueno. Con la calidad del trabajo efectuado, los lectores, los espectadores y los consumidores en general serían los perdedores. Las únicas entrevistas que serían buenas, son las que realizan publicaciones más grandes con más dinero para equipos de gama alta, como micrófonos direccionales de gama alta y equipos de cámara.
Círculo completo ...
Otra razón por la que esta es una mala idea es porque la historia se repite. La Expo se alejó de una gran exhibición debido a los niveles de estrés que trajo. Lo que se vio afectado fue que los números de asistencia se retiraron del espectáculo. Era más fiesta que el espectáculo anual de la industria. La ESA, por supuesto, hará todo lo posible para organizar el espectáculo en general. ¿Sabes lo que no puedes controlar? Mucha gente. Eso es una variable masiva, impredecible,
El otro argumento que ofrezco es que la audiencia no necesariamente entiende el propósito del programa. Quiero decir que sí, todo el mundo sabe que es un espectáculo de vistas previas y demostraciones. Las empresas a menudo se toman el tiempo para crear una demostración viable y presentable para sus títulos. En verdad, estas demostraciones pueden no ser una representación adecuada de un juego de todos modos. Ahora combine el hecho de que solo se pueden jugar durante, por ejemplo, 5-10 minutos, el título mencionado podría terminar recibiendo una opinión pública injusta.
En el final...
... Es mejor dejar el show en su forma actual. Debería ser un espectáculo para la industria y aquellos que trabajan para proporcionarnos todas las noticias que lo rodean. Es un gran espectáculo de todos modos, y ya lo hace bien sin los visitantes adicionales. A partir de ahora E3, si bien no es perfecto, pero está bien sin el ruido blanco adicional.