Comunidades en línea y de inclusión y semi; solo disfruta

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Comunidades en línea y de inclusión y semi; solo disfruta - Juegos
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"Git gud skrub".


Esta es la frase que se grabó profundamente en los pliegues de mi cerebro después de que empecé a jugar Monster Hunter 4 Ultimate en línea. Mientras que la gramática deja algo que desear, desafortunadamente, el sentimiento es común en todas las facetas de la cultura del jugador. Si no eres lo suficientemente bueno, vete. El problema, sin embargo, es que soy bueno en MH4U.

Claro, cometí errores, incluso me desmayé una o dos veces, pero todos lo hacen. Había completado la campaña para un jugador y perfeccioné las habilidades que había adquirido en la anterior entrega de la serie (occidental), Monster Hunter 3 Ultimate. Por lo menos, yo era competente, si no "gud".

Y, sin embargo, aquí estaba mi autoestima bajo ataque y mi inversión significativa en el juego minimizada en el ámbito público del multijugador en línea.


¿Intentaría pelear con este chico malo si no creyera que soy al menos decente? Es decir, míralo

Entonces, ¿qué significa esto para todos los jugadores? La respuesta es simple y devastadora. El juicio se pasa de inmediato, y cada jugador puede actuar como su propio juez, jurado y verdugo mal hablado. Para aquellos de nosotros que no cumplimos con la rúbrica de un jugador en particular, esto puede llevar a una forma de ansiedad social, impidiendo que los jugadores entusiastas disfruten de su juego preferido.

Un mercado de multijugador

Esto es especialmente pertinente en el mercado de juegos de hoy, donde casi todos los títulos AAA se comercializan como multijugador en primer lugar y para un solo jugador (si es que incluso tiene un modo para un solo jugador) un segundo distante. Durante años, mi experiencia de juego consistió casi exclusivamente en salidas para un solo jugador y en algunas fiestas de LAN. La razón de esto fue múltiple (te estoy mirando, acceso telefónico a Internet), pero la razón más importante fue el miedo al ridículo.


La idea de que me dijeran que no era lo suficientemente buena como para jugar un juego que aparentemente me gustaba era muy atemorizante para un jugador joven como yo, en medio de la inseguridad de los adolescentes. A medida que envejecí, aprendí a rechazar esos ataques, pero aún pica, especialmente cuando practico y practico, a veces durante cientos de horas, sin conexión.

Ahora, entiendo, normalmente no paso mucho tiempo en línea en mis juegos. Prefiero la experiencia personal de jugar offline. Pero puedo decir con certeza que ha habido juegos que quería jugar en línea (* tos * aureola * tos *), pero no lo hice porque tenía miedo. Algunos juegos, por razones que exploraré en un artículo posterior, fomentan la atmósfera de "si no eres lo suficientemente bueno, sal" (* tos * Llamado del deber *tos*. Debería consultar a un médico para esta tos.) Pero todas las comunidades en línea tienen esto de una manera u otra.

Estoy en lo cierto?

1. Jugar. 2. Ignorar trolls. 3. ??? 4. ¡Diversión!

Si eres como yo, quieres que todos los que conoces disfruten juegos como tú. Los juegos te hacen feliz y te ofrecen un escape temporal de un mundo cada vez más estresante. No quieres estar estresado al decidir si eres lo suficientemente bueno para jugar en línea. Desafortunadamente, las personas que lo estresan no desaparecerán y, de manera realista, no cambiarán. ¿Entonces que puedes hacer? Haz tu mejor esfuerzo e ignora a los trolls. No los involucres. Juega el juego porque quieres.

Solo intenta recordar que el modo multijugador en línea fue diseñado para permitir que los jugadores de ideas afines se reúnan y compitan en un campo de buen carácter. "Gitting gud" es un afortunado efecto secundario de divertirse, no la razón para jugar.