Un dedo Death Punch & colon; Un estudio de caso sobre la creciente legitimidad de los juegos móviles

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Un dedo Death Punch & colon; Un estudio de caso sobre la creciente legitimidad de los juegos móviles - Juegos
Un dedo Death Punch & colon; Un estudio de caso sobre la creciente legitimidad de los juegos móviles - Juegos

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Tengo una confesión para hacer que probablemente no sea una sorpresa, ya que escribo contenido para este sitio: Soy un poco adicto a los videojuegos. Me gusta mucho. Hasta el punto de que si no tengo ACCESO a un videojuego de algún tipo, solo para que yo sepa puede Tócalo, me siento raro. Los videojuegos han logrado abrirse camino en casi todos los momentos de mi vida diaria como algo que simplemente es algo ahí, como la camisa que me pongo todos los días, o como la televisión.


Y parte de la razón de esto es el asombroso nivel de crecimiento en los juegos móviles. Se ha llegado al punto en que, como señaló otro colaborador aquí, es una especie de aplastamiento del mercado de los juegos de mano dedicados bajo su gran y ubicuo bota. Pero soy de la opinión de que no es algo totalmente malo, y tengo cuatro palabras para ti que casi me hacen entender mi punto: una. Dedo. Muerte. Puñetazo.

"¡Todos estaban peleando al estilo Kung-fu!"

En este punto, es probable que tenga una de dos reacciones. O vas a ir "¿WTF es One Finger Death Punch?" (¡Oye, mira, un video de TotalBiscuit!) O te estás poniendo tan mareado y emocionado como yo, porque sabes que la respuesta es "¡pequeña gloria de kung fu del hombre del palo!" Damas y caballeros, esta es Ponche de muerte de un dedo...

Más específicamente, esta Es el video final del lanzamiento de Android e iOS, realizado por mobirix. Y esa es una distinción importante que hacer, como lo es el hecho de que usé la palabra "liberar" en lugar de "puerto". Vea esto: este "puerto móvil" en particular no es en realidad un puerto directo, 1: 1 del original Ponche de muerte de un dedo Se lanzó por primera vez en PC y consolas (aparece en el video de TotalBiscuit vinculado anteriormente en el artículo). Y, sorprendentemente, eso resulta ser un bueno cosa.


Aquí viene la parte en la que empiezo a decir cosas que algunos de ustedes probablemente encuentren un poco locas. me encanta Ponche de muerte de un dedo. El original. Lo compré en mi Xbox y Steam me encanta tanto. El concepto de un juego de kung fu de stickman que usa solo dos botones suena ... extraño, cuando se presenta así, y probablemente es superficial y rápido de aburrir. Pero no es. No tengo ni idea de cómo diablos los muchachos en Silver Dollar Games lograron tomar la idea de un juego de dos botones y hacerlo TAN. MALDITA SEA. DIVERTIDO. Pero lo hicieron. A un grado casi criminal.

Ahora, como jugador que abraza completamente la noción de móvil como plataforma de juego, eché un vistazo a este juego y pensé: "Esto era prácticamente hecho para dispositivos móviles ". De inmediato, vaya a Google Play Store y lo busque ... para que se encuentre con una decepción aplastante. No había un puerto móvil de OFDP. Al menos, no por un tiempo.


Pasaron los meses, y de vez en cuando, seguía conectando el título a la barra de búsqueda en la parte superior de la pantalla de mi teléfono, esperando que algún día me encontrara con la victoria. Y entonces sucedió. De la nada, ahí estaba. Ponche de muerte de un dedo, disponible para mi teléfono. Al cabo de un minuto comencé a arrancarlo febrilmente, emocionado de ver qué tan bien se había hecho el trabajo en el puerto.

Nunca pensé que diría esto, pero ... Te quiero, sobre todo Freemium Death Punch

Justo aquí, al comienzo de mi aventura de kung fu móvil, fue donde me di cuenta rápidamente de que definitivamente no era un puerto. Este fue un segundo diseño rediseñado, cargado con tácticas freemium. Y al principio, estaba disgustado. Pero, seguí jugando. El juego real fue tan satisfactorio como podría haber esperado, y me enganché, de nuevo.

Ese modo de juego infernal era todavía demasiado bueno.

Continué jugando el juego por un tiempo realmente largo, y a través de varias actualizaciones. Y aunque definitivamente vi que estaba pasando por un gran problema de crecimiento, me di cuenta de que en realidad me gustaba más el diseño de esta versión móvil que la original. Contenía más contenido, y más cosas para apuntar en cuanto a la progresión. Además, especialmente después de la revisión más reciente que permite ganar oro en las tablas de clasificación de Supervivencia más altas, puedes ganar fácilmente todo lo que quieras en el juego sin gastar un centavo.

[Inserte aquí la sección de exención de responsabilidad]

Si bien me doy cuenta de que esto no es necesariamente la norma cuando se trata de puertos móviles en comparación con los lanzamientos de su plataforma original, o incluso de todos los juegos móviles en general, este juego solo es uno de los mejores ejemplos que podría señalar al demostrar que el móvil es un La plataforma de juego es, y debe ser considerada plenamente, una cosa legítima. Dicho esto, tengo más que suficientes otros juegos que podría señalar en defensa de este argumento. Con este fin, he decidido que voy a comenzar a escribir una serie semanal, y lo llamaré "Mobile Mondays", donde presentaré y repasaré un ejemplo de un gran juego para dispositivos móviles que he encontrado. De hecho, estoy escribiendo esto el lunes, pero me doy cuenta de que, como resultado del tiempo de edición, es probable que suba alrededor del miércoles o cerca de esa fecha, por lo que estaré planeando con anticipación para futuras entregas.

Pero dime que piensas. ¿Estoy completamente fuera de la base aquí? ¿Crees que los juegos móviles son solo una máquina terrible para chupar dinero y un insulto para la industria de los juegos? Comenten los comentarios, espero leerlos y participar en discusiones con todos ustedes.