Oceanhorn & colon; Aliento de la suave

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Oceanhorn & colon; Aliento de la suave - Juegos
Oceanhorn & colon; Aliento de la suave - Juegos

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Oceanhorn es un juego que se lanzó originalmente para iOS en noviembre de 2013 y obtuvo puertos de consola en Xbox One y PS4 tres años después. Ahora está en el Nintendo Switch, volviendo ligeramente a sus raíces móviles.


Oceanhorn muy obviamente se inspira en La leyenda de Zelda serie. Esto es bastante condenatorio porque eso significa que hay mejores juegos para jugar, especialmente en las consolas.

La historia no es mala, pero podría ser mejor ejecutada.

La historia dice que hace mucho tiempo hubo una civilización que prosperó con la tecnología, pero al irse lejos, desataron un poderoso mal en el mundo que lo dejó como una cáscara de lo que fue una vez y erradicó la civilización más avanzada tecnológicamente. Una de las bestias, Oceanhorn, que fue desatada por este mal, está viva hasta el día de hoy y persigue tu linaje. Tu padre te dejó para protegerte de Oceanhorn, pero años más tarde descubres que debes abandonar tu isla para derrotar a Oceanhorn y tal vez encontrar a tu padre.


La historia tiene una gran premisa pero la ejecución no es muy buena. Los personajes son muy olvidables y no se les da mucho fondo. En algún momento, vas a una isla donde te piden que ayudes con una ceremonia, peleas con un jefe y de repente tienes un interés amoroso.

Los gráficos dejan algo que desear.

Oceanhorn's los gráficos son sobre lo que esperarías de un juego móvil aclamado por la crítica. Las texturas y los modelos se ven bien y se reutilizan a menudo, pero no se aplican particularmente bien. Esto es especialmente evidente en las escenas cortadas en las que la cámara baja al nivel del personaje y, a veces, puede detectar algunas grietas entre los modelos. De vez en cuando, se encontrará con un objeto aleatorio que es difícil de mover sin ninguna razón, como un tronco colocado en medio de una cueva que debe pasar por un lado y no puede pasar por el otro.


La falta general de antecedentes durante estas escenas de corte hace que el mundo se sienta mucho más vacío. Podrías discutir contra este punto porque todo el juego tiene lugar en las islas. Sin embargo, el mismo problema persiste también en las cuevas, donde las paredes de la cueva solo suben tan alto y luego caen en un plano que avanza hasta que la distancia de dibujo se agota.

Hablando de islas, el océano es probablemente la cosa de peor aspecto en el juego. Se muestra como una superficie reflectante brillante que se tambalea un poco. En un juego que presenta buenas texturas, la presentación mediocre del agua se siente muy fuera de lugar con el estilo artístico del juego.

A pesar de que tiene áreas que podrían mejorarse, sin embargo, nada es particularmente malo. Las miradas son probablemente donde Oceanhorn Brilla más. Aún así, la ubicación de los objetos parece aleatoria y, en general, no está pensada a veces.

El juego es algo incómodo a veces

El modo de juego es como un 2D simplificado. Zelda juego. Te mueves por el mundo con la palanca de control. No hay saltos, como en la mayoría. Zelda juegos. Puede caer desde las repisas, pero solo las que están más cerca del suelo que se encuentra debajo. Que se siente muy limitante. Hay momentos en que una repisa es apenas demasiado alta para saltar simplemente porque el juego quiere que tomes una ruta más larga.

Entre las otras opciones de movimiento es un guión muy torpe. Solo puede correr en línea recta y hay un largo retraso entre soltar el botón y poder moverse normalmente de nuevo. La barra de resistencia también es muy rara, parece que incluso si usas más de la mitad de la barra, parece que drena todo, incluso si parece que no debería haberlo hecho. El guión funciona, pero no sin problemas.

El combate es tan blando como puede ser suave. Agitar la espada hará uno de los pocos movimientos de ataque aleatorios, lo que dificulta el ataque aleatorio a los enemigos. Lo único que puedes hacer con tu espada es un ataque giratorio, lo cual haces manteniendo presionado el botón de ataque. Tienes un escudo que bloquea cualquier daño que lo golpee cuando mantienes presionado el botón, pero no vale la pena para ningún enemigo, excepto aquellos que realmente requieren tu escudo, que puedes pasar. El combate nunca evoluciona más allá de estos mecanismos y se vuelve muy viejo muy rápido.

Los enemigos son en su mayoría sacos de arena y no pelean mucho. Cuando te golpean o incluso mueres, te sientes menos culpable y más como tú cuando te engañaron. Hay una muy pequeña variedad de enemigos en el juego, la mayoría de los cuales solo te atacan en un intento de hacer contacto. Las peleas de jefes usan lo usual. Zelda fórmula de "usar el elemento X en la debilidad Y", por lo que tampoco ofrecen mucha variedad.

Hay algunas peleas de jefes donde la cámara baja y se convierte en un duelo de espadas. Sin embargo, estos no son más que una pelea de bofetadas. Se supone que debes esperar a que bajen su escudo y entren a atacar, pero cuando tienen su escudo arriba o abajo es cuestionable la mayor parte del tiempo. Se ahorra tiempo con solo golpearlos hasta que caen.

Recoges una variedad de objetos y magia a través del juego, como bombas y un arco. Estos se guardan mejor para los rompecabezas, a menos que realmente tengas problemas para acabar con los enemigos más grandes.

Los rompecabezas en las mazmorras son muy simples y raramente desafiantes. Van desde la organización de las cajas de una manera que le permite pasar, hasta presionar botones que están ligeramente apartados para abrir una puerta. A veces necesitarás un elemento para el rompecabezas, pero no muy a menudo. Un objeto raramente verá uso fuera de la mazmorra de la que lo obtienes, lo que incluso Zelda se ha alejado de

Una característica única de este juego son los niveles. Completar desafíos y matar enemigos te da gemas de XP que te hacen subir de nivel cuando recolectas lo suficiente. Subir de nivel te da mejoras como mayor capacidad de elementos o hechizos más efectivos, pero también ocasionalmente te dará monedas. Cada isla te muestra tres desafíos, pero a menos que se especifique, puedes completarlos en cualquier lugar. Esta es una característica interesante que agrega un mecánico a un juego que generalmente no lo tendría, pero porque Oceanhorn es un juego en el que debes progresar de forma lineal, los niveles no pueden recompensarte con mucho.

Viajando entre islas en Oceanhorn parece como está en Viento Waker, Pero los huesos extremadamente desnudos. Cuando dejas una isla se abre un mapa del mundo. Selecciona una isla y el barco se desplaza en línea recta hacia su destino. Una vez que alcanzas el nivel 2, obtienes un arma en el barco y grupos aleatorios de cajas, minas y enemigos. La sección de barcos entre islas no es más que un relleno, posiblemente para hacer que el juego sea más parecido a Zelda. El juego sería mejor sin él.

Ah, y se lanza la pesca. Puedes vender el pescado que pescas por dinero y hay un libro de peces que puedes llenar si eres un completista. A favor de los juegos, es uno de los mejores minijuegos de pesca que he jugado en un tiempo. Es agradable y simple.

Oceanhorn es relativamente poco impresionante y un poco anticuado

Oceanhorn probablemente funcionó mejor como un juego móvil cuando no se esperaba mucho de tales juegos. Pero como un juego moderno en consolas hay muchas mejores opciones. Es un combate insulso, una historia prometedora pero decepcionante, y el relleno del juego son todas las reliquias de una era de los juegos móviles que hemos pasado hace mucho. Los gráficos, el estilo artístico y la tradición están bien, pero eso todavía no garantiza un precio de $ 15 para un juego móvil de $ 8.

¿Qué piensas? Hace Oceanhorn ¿Todavía tiene un lugar en los juegos modernos? Deja un comentario a continuación y mantén tus ojos en Gameskinny para obtener más reseñas de Switch y similares.

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