Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 17 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Juegos
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Juegos

Contenido

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


NINGUNAMENTE WTF NO ES ESO.

Lo bueno, lo malo y lo bueno. OH #% ^ $ * @ WTF IS THAAAAT- !!

Probablemente has escuchado mucho sobre Almas oscuras Eso te ha inquietado. La infamemente alta tasa de mortalidad, la indecible brutalidad de un mundo frío y despiadado, la absoluta desesperanza de la mala situación de tu personaje y el lado sombrío y amargo de la progresión del jugador.

Por supuesto, piensas que eso es lo peor porque, pobre imbécil, no sabes nada. Porque más de lo que se convierte en la pesadilla de tu existencia, un terror en tu orgullo y confianza como jugador, Almas oscuras es alrededor del 88% de puro combustible de pesadilla. Ya sea que estés siendo perseguido por una vagina con dientes, acosado por un engendro engendro de satanás o que te maten las gárgolas crujientes con hachas por colas, la lección más rápida que aprendes es que la muerte es frecuente y la muerte es inútil. no es bonita


Más de lo que aborrecía, odiaba y amaba los diseños inquietantemente bellos de un mundo decadente y decrépito, me gustaba atragantarme con mi taza de ramen cuando la última abominación persiguió después de que me empeñara en causar mi muerte.

A menudo, la supervivencia no se basaba únicamente en mi capacidad, sino en lo mucho que dije KILLITKILLITKILLITFORGOD'S SAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' Y a través del horror de dicha criatura, superé mi miedo solo por matarlo de la manera más espantosa posible.

Siempre he sido un fanático de los diseños que empujan las limitaciones de mi estrecho alcance humano para la imaginación, y ¿qué mejor manera de hacerlo que tener una buena suerte en el lado más oscuro de la humanidad y la obsesión de los jugadores con el "progreso"? Entonces, ¿qué pasaría si ese viaje causara rabia como la que el mundo no volverá a ver? Entonces, ¿qué pasaría si estuviera tan perturbado y desconcertado como si estuviera paralizado y asombrado? Eso fue aparte de la belleza.

^ Preciso.

Consigue una nueva armadura, aprende nuevas habilidades - Muere. Prueba una nueva arma, adopta un nuevo estilo de juego - Muere. Explora con toda la precaución de un ratón en una casa de gatos - Muere. Ok así que tal vez intentaré esto - Muere. En serio, ¿puedes calmarte con eso ya? - Muere. Realmente estás empezando a enojarme. SCREW YOU - Muere. No me amas ¿No podemos hacer que esto funcione? - MORIR.

A Dark Souls no le importaba lo bueno que era un jugador que "pensabas" que eras. A Dark Souls no le importó que pensaras que esto era demasiado "difícil" o que el juego no era "justo". Dark Souls, como el tejón de la miel, no le importaba una mierda que cuando inevitablemente morías de una manera cada vez más épica y perdías todas tus almas, tenías que empezar de nuevo. Wah Wah.

Chico en las grandes ligas ahora.

No hay piedad. Pausar es por pensamientos. La mano es para los retoños. Y te guste o no, vas a morir. Terriblemente. Y varias veces. Pero eso no es necesariamente algo malo. Por supuesto, todavía te va a enojar, pero aprendes a superar eso muy rápido.

¿He mencionado que vas a morir? ¿He mencionado que vas a morir? ¿mucho? ¿Cómo en el empalamiento, el veneno, el fuego, el rayo, la muerte, la comida viva y el ahogamiento? Pero todo eso es necesario. Como juego, el mayor desafío que Dark Souls te presenta es el del ego. Crees que eres una mierda dura. Crees que eres invencible. Y tal vez al final ese sea el punto.

La muerte es inminente e implacable, y la naturaleza misma de su supervivencia continua por más de diez minutos es un logro digno de orgullo, especialmente en un mundo que se nutre de castigos cada vez más creativos por su insensatez. Pero el mundo tiene múltiples capas y, a través de toda la muerte, la decadencia y la depravación del mundo en general, es una promesa. De dejar ir lo que pensabas que sabías, de lo que pensabas que era la "manera" correcta de jugar el juego. Pero, lo que es más importante, perder su ego como jugador y aceptar que a veces, el fracaso es más frecuente que el éxito.

Almas oscuras Es sombrío, implacable y horroroso. Pero en la pura simplicidad de su desafío sin filtrar, en la agotadora adrenalina de sus trucos y batallas, en la implacable crueldad de su mundo, es un juego que vale la pena jugar. Es el tipo de emoción más puro porque perfecciona el equilibrio delicado y agotador de logros y recompensas. Y no hay ninguna sensación como enfrentar a la bestia y arrastrar tu cuerpo roto a la hoguera, sonriendo mientras vives para jugar durante otros quince minutos antes de que la muerte te encuentre. Y es esa sensación la que hizo que todos mis senderos y tribulaciones valieran la pena, y sigue siendo la razón por la que Dark Souls fue mi juego favorito indiscutible de 2011.

Así que a mi compañero masoquista: ¡salgan y mueran! (Solo no me quejes de eso.)

Nuestra calificación 10 Una revisión poco convencional por un jugador poco convencional.