No Noob es una isla y dos puntos; Cómo convertir a tus amigos en jugadores MMO

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
No Noob es una isla y dos puntos; Cómo convertir a tus amigos en jugadores MMO - Juegos
No Noob es una isla y dos puntos; Cómo convertir a tus amigos en jugadores MMO - Juegos

"¿De qué está hablando todo eso de Warcraft?"


El momento finalmente ha llegado. Alguien cercano a ti ha decidido saltar al universo MMORPG. Naturalmente, estás muy contento.

Y, posiblemente, también aterrorizado.

¿Cómo vas a abordar esto? ¿Le gustará a su amigo, cónyuge o incluso a su hijo su MMO favorito? ¿Querrá jugar más allá de la primera hora? ¿O levantará las manos con frustración cuando el primer trasgo que lo mata lo mate?

Siempre estamos interesados ​​en ver que más personas compartan nuestro pasatiempo, y el enfoque que adoptamos para adoctrinar a nuevas víctimas, es decir, los jugadores, variará según la gente y el juego. Pero aquí hay algunos consejos generales para que el proceso sea un poco más sencillo y para que la experiencia sea más agradable para todos.

Elige el juego correcto

Este puede o no ser el juego que más juegues. Claro, te gustaría que tu amigo juegue lo que juegas, pero seamos sinceros: EVE Online no es para los primeros MMO-ers.


Obviamente, querrás elegir algo que tu amigo encuentre interesante. Si él no está en Guerra de las Galaxias, entonces La antigua Republica No va a ser su taza de leche bantha.

A pesar de que no son la elección elegante de hoy en día, es posible que desee ir con un parque temático bastante sencillo, con símbolos brillantes sobre las cabezas de los NPC para indicar dónde ir y qué hacer.

Y no es una mala idea comenzar con un juego gratuito o al menos uno que ofrezca una prueba gratuita de tamaño decente. De esa manera, si a tu amigo no le gusta, al menos no está perdiendo 50 dólares.

No asumas nada

Tu amigo pudo haber jugado cientos de horas de Skyrim o era del dragón o Fantasía Final, así que al menos está familiarizado con el concepto de los juegos de rol. Los MMORPG comparten muchos de los mismos conceptos e incluso controles, pero hay diferencias importantes, e incluso cosas inocuas que pueden hacerlos tropezar.


Recuerdo haber leído sobre alguien que presentó a un amigo, un jugador sólido que nunca había jugado un MMO, para Mundo de Warcraft. La amiga casi fue asesinada por un incendio, no de un monstruo, sino de una fogata diaria en una ciudad que lentamente socavó su salud.

A estas alturas, cuando ves que los pequeños números negativos pasan sobre la cabeza de tu personaje, estás condicionado a descubrir qué son y por qué están allí, y a alejarse de lo que sea que los está causando. Pero un simple "decir" como ese podría estar completamente fuera del radar de alguien nuevo en los MMO.

Una vez le dije a un amigo que la mayor diferencia entre un RPG para un jugador y un MMO era que no había un botón de pausa. Los jugadores de un solo jugador pueden estar acostumbrados a tener tiempo para tomar sus decisiones y no tener que lidiar con crisis en tiempo real con la mitad de las habilidades a su disposición. Puede que te parezca natural ahora, pero puede ser muy intimidante para los jugadores primerizos.

Pero dales algo de libertad.

Por otro lado, no quieres decirle a tu amigo. todo.

Después de mostrarle lo básico, a menos que quiera resolverlo todo por su cuenta, déle la libertad de decidir qué hacer, dónde explorar, etc. Siéntete libre de aconsejarte sobre cosas que importarán a largo plazo, como diseñar disciplinas ("Tu mago no va a querer hacer una armadura pesada"), y alertarlo si está haciendo algo increíblemente mal, como tomar su nivel 10. personaje en una zona de nivel 50.

Pero en su mayor parte, deje que él tome sus propias decisiones y errores. Nadie quiere ser arrastrado por la nariz, y si él quiere quedarse de pie y contemplar el hermoso paisaje por un tiempo, no tenga prisa por seguir adelante. Probablemente fuiste de la misma manera la primera vez que jugaste.

¿A PvP o no a PvP?

El PvP es algo que tendrá que manejar de forma individual, pero a menos que su amigo se considere "duro", y si está empezando a jugar MMO, probablemente no lo haga, probablemente querrá evitar el PvP por un tiempo.

Eso significa rodar en un servidor PvE y, por lo general, evitar PvP y similares por un tiempo. Nada frena el entusiasmo de uno por un juego nuevo más rápido que ser atacado repetidamente

Dicho esto, si tu amigo está en Llamado del deber o Team Fortress 2 y no quiere nada más que apresurarse y comenzar a batir los mocos de otras personas. Oye, ¡tal vez seas tú quien tendrá que mantenerse al día!

Solo asegúrate de que entienda que el PvP en muchos MMO se basa en el equipo, no en la habilidad. Incluso si se acostumbra a los controles y la jugabilidad, podría tener una rutina larga y lenta antes de que pueda emparejar, uno a uno, con los mejores jugadores. Es un concepto que en su mayoría es ajeno a la multitud de FPS, pero aún es muy frecuente en los MMO.

Después de que ambos tengan una mano sólida en la mecánica, hayan desperdiciado a otros jugadores en PvP y hayan cometido Dragoncide en masa, su amigo estará listo para seguir adelante sin usted. Está bien, has introducido a alguien en un mundo nuevo y emocionante, lleno de posibilidades y diversión.

Y, una vez que tu amigo se sienta satisfecho y confiado, entonces puedes presentarlo a EVE en línea.

Probablemente vaya algo como esto.