El CEO de Nintendo, Iwata, explica el salto de la compañía al móvil

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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El CEO de Nintendo, Iwata, explica el salto de la compañía al móvil - Juegos
El CEO de Nintendo, Iwata, explica el salto de la compañía al móvil - Juegos

El 17 de marzo, Nintendo anunció que se asociaría con DeNA para hacer juegos de Nintendo para teléfonos inteligentes y tabletas. Nintendo ha dudado bastante, o mejor dicho, en contra de dar este salto a sus propiedades intelectuales, a pesar de que sus críticos lo piden.


Entonces, ¿por qué Nintendo, después de que Iwata afirmara en muchas ocasiones que la empresa nunca lo haría, decidía llevar sus IP a hardware no fabricado por Nintendo? Esto es lo que dijo el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, a TIME:

“En el mundo digital, el contenido tiene la tendencia a perder valor y, especialmente en dispositivos inteligentes, reconocemos que es un desafío mantener el valor de nuestro contenido. Es debido a este reconocimiento que hemos mantenido nuestra postura cuidadosa. Sin embargo, hemos estado considerando seria y continuamente cómo debemos utilizar los dispositivos inteligentes. Hicimos el anuncio ayer porque finalmente encontramos soluciones a los problemas que identificamos. Más específicamente, no solo portaremos juegos desarrollados para nuestros sistemas de juegos dedicados a dispositivos inteligentes tal como son, sino que desarrollaremos un software completamente nuevo que se adapta perfectamente al estilo de juego y los mecanismos de control de los dispositivos inteligentes ".


Cuando se le preguntó si sería Nintendo de DeNA el desarrollo de estos nuevos títulos:

"El desarrollo de juegos para dispositivos inteligentes se realizará principalmente por Nintendo, pero es significativo que estemos formando una estructura de desarrollo conjunta con DeNA. Nintendo, a través de la experiencia en el negocio del sistema de juego dedicado, es bueno en la fabricación de productos de juegos tradicionales. Pero para smart Los dispositivos, además del aspecto de "producto" de un juego, el aspecto de un "servicio" en constante evolución es muy importante, un servicio que alienta a los consumidores a jugar todos los días, incluso durante un breve periodo de tiempo ".

Luego, cuando se le pregunte si estos nuevos títulos serán títulos de uso gratuito con compras dentro de la aplicación o pagos por adelantado:


"Entiendo que, a diferencia del modelo de paquete para sistemas de juegos dedicados, el tipo de modelo de inicio de inicio gratuito se adopta más ampliamente para juegos en dispositivos inteligentes, y el modelo de inicio gratuito naturalmente será una opción para nosotros Por otro lado, incluso en el mundo de las aplicaciones de dispositivos inteligentes, el modelo de negocio continúa cambiando ...

"Por otra parte, Nintendo no tiene la intención de elegir métodos de pago que puedan dañar la imagen de marca de Nintendo o nuestra propiedad intelectual, con lo que los padres se sienten cómodos dejando que sus hijos jueguen. Además, es aún más importante para nosotros considerar cómo podemos obtener tantos "La gente de todo el mundo puede jugar aplicaciones de dispositivos inteligentes de Nintendo, en lugar de considerar qué sistema de pago ganará más dinero".

Iwata está balanceando cuidadosamente un cable al responder estas preguntas, pero aún así dice mucho. El desarrollo seguirá siendo interno, algo que preocupó a muchos, incluido yo mismo. No habrá puertos terribles de títulos populares, sino contenido original completamente nuevo desarrollado directamente para dispositivos táctiles móviles. No sabemos cuándo veremos el primer juego que saldrá de esta nueva asociación, pero podemos estar seguros de que veremos más de Nintendo en los próximos años.

Lee la entrevista completa con Satoru Iwata de Nintendo una vez a TIEMPO.