"NieR New Project" & colon; Puntos destacados de la entrevista al desarrollador

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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"NieR New Project" & colon; Puntos destacados de la entrevista al desarrollador - Juegos
"NieR New Project" & colon; Puntos destacados de la entrevista al desarrollador - Juegos

El E3 de este año presentó una serie de emocionantes anuncios de Square Enix, que incluyen un nuevo NieR Juego que será una colaboración entre Square Enix y Platinum Games. Actualmente su título oficial aún no se ha anunciado, por lo que se conoce como 'Nuevo Proyecto NieR'.


NieR, originalmente diseñado para ser un spin-off de la Drakengard La serie, fue un RPG de acción desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix, lanzado para la PS3 y Xbox 360 en 2010.

Miembros principales del personal de Square Enix - el director Taro Yokoo, el productor Yousuke Saitou y el compositor Keiichi Okabe - regresaron de la anterior NieR Juego para trabajar con el diseñador de personajes de Platinum Games Akihiko Yoshida y el diseñador de juegos Takashi Taura.

A continuación se muestra una traducción de partes seleccionadas de la Nuevo Proyecto NieR Entrevista al equipo de desarrollo del juego del E3 2015.

P: Han transcurrido 5 años desde el lanzamiento de la obra anterior. NieR. ¿Puedes decirnos qué nos llevó al inicio de este proyecto?


Saitou: Desde el principio siempre tuvimos el deseo de hacer algo nuevo con la IP. NieR. Al principio, porque hay muchas personas que aún no han jugado. NieR, se habló de agregar algunos componentes y crear una versión de PlayStation Vita.

Yokoo: El presidente de la ILCA, Takuya Iwasaki (quien se desempeñaba como director de la compañía para Cavia cuando desarrollaba NieR) me dijo: "Me gustaría continuar trabajando con Saitou-san. Al igual que en NieR". Al mismo tiempo, Iwasaki se desempeñaba como presidente de la compañía para una compañía llamada ORCA, por lo que sugerí planes para una versión de PS Vita. Eso fue alrededor de marzo de 2011. Sin embargo, ORCA se involucró con el trabajo para Dragon Quest X, y la versión de PS Vita se dejó sin realizar.

Saitou: Luego Platinum Games expresó su deseo de hacer algo juntos. Y así, debido a que había habido una brecha de cinco años, pensamos que si estamos pasando por todos los problemas, ¿por qué no hacer algo nuevo, y entonces nos acercamos a Platinum Games para hablar de un nuevo NieR trabajo.


Yokoo: Y así, Saitou-san me preguntó: "¿Por qué no hacemos una nueva NieR ¿Trabajar para la máquina de la próxima generación? ”, lo que nos llevó a este punto.

En realidad, justo después de que se inició el trabajo anterior, le dije al productor asistente Yuuki Yokoyama en su momento: "Quiero hacer una secuela de NieR", Pero me dijeron" en realidad no se está vendiendo bien, por lo que una secuela sería difícil, ¿no es así? ", Y por eso me rendí en ese momento, pero mirar hacia atrás todavía me ponía nostálgico.

Saitou: ¡Debiste saber en el fondo que lo haríamos algún día!

Q: Taura-san y Yoshida-san, qué impresiones tuviste de NieR?

Taura: Yo jugué NieR originalmente cuando se lanzó, y me dio la impresión de que fue un trabajo que traicionó sus expectativas, de una buena manera. Crees que estarás jugando acción en 3D y luego, antes de que te des cuenta, se convertirá en un juego de disparos o en una acción de vista lateral. Junto con eso, el guión y el BGM fueron increíblemente buenos. Pensé que algún día quería hacer un juego como este.

Ahora que ese deseo se ha hecho realidad, la tensión se ha elevado increíblemente para mí. Hay muchos NieR fanáticos dentro de la compañía, y como Platinum Games nunca hemos probado nuestro tipo de juego hasta ahora ... Por ejemplo, una historia que tiene divergencias, subpreguntas o componentes en los que se habla con personajes de NPC. Me da tal sentimiento de excitación.

Yoshida: pensé que NieR era un juego raro de "Yokoo World" de acelerador que no tenía miedo de los tabúes y podía rivalizar con el Drakengard serie. Aparte de eso, tuve la impresión de que los fanáticos eran inmensamente entusiastas, que tenían conocidos personales y que era un trabajo con muchas fanáticas. Para estar a cargo de los diseños de los personajes para la secuela de un trabajo así, en realidad tengo mucho miedo de las reacciones de los fanáticos.

P: ¿Habrá una conexión con la visión del mundo del trabajo anterior?

Yokoo: En cuanto a la configuración, se conectarán, pero eso no significa que habrá una conexión a nivel de la historia.

P: Al mirar el tablero de imágenes, vemos un mundo de bosques y ciudades devastadas.

Yokoo: Si tuviera que decir lo que pensaba sin retener nada, ya que el trabajo anterior de hacer ruinas realistas fue demasiado difícil, eliminamos ciudades por completo y hicimos trampa con un terreno natural. Con este trabajo, el personal de diseño de escenarios tiene mucho más poder ahora, por lo que el sentido de las ruinas se puede reproducir con mayor precisión y es por eso que estructuras como un parque temático abandonado y una gran cantidad de cosas específicas han entrado, haciendo una realidad arruinada más fuerte.

P: Parece que hay un robot dibujado, esto es ...

Yokoo: Esto tiene que ver con las "letras de los ángeles" que aparecen al final del PV, pero creo que todos los fanáticos disfrutarán al máximo. No puedo dar detalles específicos.

P: Aah, así que si uno descifra las letras de los ángeles al final del PV, uno podría entender el significado un poco más, lo tomo ... Bueno, entonces, vamos a hablar de los personajes. El personaje que aparece en el PV, ¿podemos considerarla la protagonista o heroína de la historia?

Yokoo: Personaje principal ... Sí, eso es, ella es la protagonista.

P: Parece haber algún significado oculto en esa afirmación ... En el tablero de imágenes hay una parte posterior de un niño dibujado que se parece mucho a Nier.

Yokoo: Eso no es Nier.

P: ¿Aparecerá algún personaje del juego anterior?

Yokoo: No diré que aparecen todos los personajes del juego anterior, pero algunos lo hacen, sin embargo, como dije antes, para hacer de este un juego que la gente pueda jugar y disfrutar de forma independiente, no serán miembros principales.

P: ¿Y también aparecerá la máscara de personaje que llevas puesta?

Yookoo: El aparece. Aparece, pero ...

Yokoo se abstiene de decir algo más aquí.

P: El arma que sostiene el personaje femenino en el PV es una espada japonesa, ¿sí?

Saitou: Si eso es correcto. En el juego, por supuesto, podrás llevar varias armas, pero la primera arma que tendrás será una espada japonesa.

P: He oído que habrá varios tipos de armas disponibles.

Taura: Sí. Para cada tipo de arma en el último juego, puedes esperar que haya un poco más de lo habitual.

Saitou: Desde el aumento en el rango de armas hasta las variaciones expandidas en los movimientos, cada parte es genial.

Yokoo: Gracias al arduo trabajo de Platinum Games, el tipo de cosas que puedes hacer en este juego en comparación con el anterior se ha ampliado.

Taura: Cada uno de nuestro personal tiene mucha determinación, especialmente el personal de animación que aplica movimientos, y al expresar su imagen mental aunque sea un poco, lo han elevado todo a un producto tan increíblemente bueno. Espero que todos deseen la acción.

A partir del E3 2015, Nuevo Proyecto NieR se describió como solo un 10% completo y, por lo tanto, no tiene una fecha de lanzamiento proyectada.

Con suerte, los desarrolladores estarán más disponibles con información sobre el juego más adelante.