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Square Enix´s Ladrón La franquicia (anteriormente propiedad de Eidos) fue una vez el nombre en la acción de sigilo. Desde entonces, la marca se ha caído de la faz de la tierra. hasta hace poco, cuando se anunció una nueva entrega.
Hoy tuve la oportunidad de participar en la próxima edición de Square Enix. Ladrón Juego, donde una vez más entras en los espectáculos de Garrett, el maestro ladrón, y saqueas las mercancías de una ciudad confiada.
Lo que más se notó de inmediato en mi demostración de 30 minutos fue el aura general del juego. El contraste entre las luces y las sombras era claro, pero nunca distraía. El juego se ve muy bien y el entorno envolvente puede tomar una gran cantidad de ese crédito. Desafortunadamente, no existía un sistema de tutoría real en cuanto a la jugabilidad, por lo que al ser empujado a una ciudad con cuatro objetivos separados, me tomó unos minutos orientarme en lugar de simplemente disfrutar de la vista.
Sin embargo, era lo suficientemente simple como para recogerlo: el disparador izquierdo era una ejecución automática (algo similar al de Credo del asesino) mientras que el gatillo derecho tira hacia atrás en una de las flechas de Garrett. Para una demostración como esta, realmente se trataba de la dirección en profundidad necesaria.
** Este chico parece que es realmente importante, pero en realidad está demasiado borracho para caminar. **
El principal problema que tuve con la demostración es la falta de opciones completas para el recorrido vertical.
Garrett tiene la capacidad de escalar ciertas paredes y conductos de ventilación con un gancho, lo que francamente le da a la cámara un giro rápido y estimulante. Aunque más allá de la ocasional escalera y la rejilla de alambre de pollo, hay pocas opciones para t alzaraversal Esto atrofia parte de la jugabilidad, lo que hace que esquives a los guardias con más frecuencia de lo que parece necesario al intentar resolver un rompecabezas espacial realmente extraño. No es lo peor del mundo y está lejos de estar completamente roto, pero rompe una experiencia de juego de otra manera fluida, convirtiéndola en un esfuerzo algo frustrante.
En general, el recorrido es una gran herramienta y una idea aún mejor. Sin embargo, sin más opciones, parece que la mecánica estaba algo calificada. La ausencia de variedad en la verticalidad no hace que el juego sea desafiante de una manera satisfactoria, que es algo que busco en un buen título; Honestamente, hace que la satisfacción de un objetivo simple sea un tanto desagradable. Para aclarar: Ladrón de ninguna manera es malo, y con una sesión de juego más larga, pulida y más variada, esto podría cambiar.
Por supuesto, Ladrón aún no se ha terminado y, como tal, se encontraron algunos errores. Durante mi demostración, corrí y subí sin problemas, pero fui testigo de mi compañero de GameSkinny, Steve, que me quedé atrapado en el aire en el mismo lugar dos veces. Esto lleva a la necesidad del suicidio para que pueda reiniciar desde un punto de control. Dado que esto era una demostración, tales cosas son perdonables. Sin embargo, si algo como esto alguna vez llegara al lanzamiento completo, realmente podría arruinar lo que de otra manera sería un buen momento.
En general el juego se ve bien. Las sombras son cómodamente oscuras y el espacio debajo de las lámparas es sorprendentemente brillante, lo que le da al jugador una sensación incómoda hasta que se agacha y se vuelve a cubrir. TEl entorno es igual de adecuado e impresionante, dando el aura legítima de estar en un área de temática victoriana con el objetivo de robar obras de valor incalculable.
** No significa que no Garrett! ¡No significa no!**
Cuando me levanté de la demostración, no puedo decir que me haya decepcionado o emocionado. Puedo decir con confianza que tengo más curiosidad por Ladrón de lo que era antes Quiero saber más sobre el juego, y no me importaría tener otra oportunidad de jugarlo.
Ladrón se espera que se libere en 25 de febrero de 2014.
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¿La noticia sobre el nuevo? Ladrón ¿Tienes ganas de anticiparte una vez más a meterte en las ágiles botas de Garrett? O va a esperar para otro jugueteo de Big Boss. Apaga los comentarios a continuación y tal vez - solo tal vez - ¡No robaré esa pintura invaluable que mantienes delicadamente colgada en la pared de tu apartamento victoriano!