NeverWinters PvP & equals; Fallo épico

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
NeverWinters PvP & equals; Fallo épico - Juegos
NeverWinters PvP & equals; Fallo épico - Juegos

Así que mi crítica para Neverwinter PvP ... Sí, puedo decir esto mucho.


Nunca entres en un PvP con un tutor a pesar del 1% profesional que intenta justificar la experiencia horrible que he encontrado. Estoy seguro de que hay muchos juegos por ahí, pero este es un juego nuevo, así que permítanme decir que es un desastre.

Dos ladrones y dos magos frente a cualquier grupo de jugadores mixtos se potencian al máximo de Dios, pero no seas un caballero guardián. Pasas la mayor parte de tu habilidad de experiencia PvP bloqueada casi indefinidamente, ya sea colgando en el aire o sin ninguna forma de defenderte encadenado. No es solo mi opinión, la comunidad de foros parece estar llena de comentarios sobre los que los desarrolladores parecen no hacer nada, y parece ignorar realmente fuera de esto. Para ser un tanque práctico para misiones y finales.

Necesitas poner tus puntos en categorías que no tengan ningún propósito para el aspecto PvP, se convierte en una experiencia completamente triste. Golpear a alguien con un escudo con poco daño, si realmente puedes llegar a un mago sin que tus propias habilidades estén sobreescritas. Ahora, con el golpe de estocada ocurre mucho o un rompe la rodilla que parece no hacer nada, o la marca no tiene ningún propósito ni amenaza a los que hacen cumplir la dosis. Los jugadores parpadean y se teletransportan todo el rollo o el tablero de su izquierda persiguiendo su propia cola. Intenta seguir al ladrón que te ataca por detrás de ti, pero tus habilidades se han ido y el largo sonido de pitido, pitido, pitido, no poder hacer nada más.


Ahora, compruebe la rapidez con la que vuelan a través de su habilidad de guardia, y observa cómo muere un tanque hasta más de 2000 de daño desde cualquier dirección en la que sea atacado. Todo esto aparte de tu forzado a PvP para ganar EXP más rápido. PvP atiende 2-3k exp por batalla, pero, ¿a qué costo solo te quedas junto al fuego del campamento y dejas que el otro equipo gane? No hay balance. Un guardián no tiene un efecto de aturdimiento real, y, a menos que estés cerca, ni siquiera puedes acercarte a tu oponente antes de que tu escudo se agote. No puedes matar a un jugador de manera efectiva rápidamente, y tu izquierda está siendo atacada desde todas las direcciones. Los jugadores saben que eres un blanco fácil.

Soy consciente de que hay juegos más antiguos por ahí que tenían problemas de PvP. Esto es simplemente épico triste de encontrarte inútil en un rol de tanque. Un tanque debe ser, por definición, la persona más difícil de matar en general debido a su equipo y protección. Te encuentras vulnerable y asediado sin la capacidad de correr o escapar. Incluso como un trabajo de tanques, no tienes inmunidad contra lo que viene hacia ti, hacia adelante o hacia atrás. Me pregunto si el equipo de desarrolladores incluso ha jugado el juego fuera de las pruebas cerradas, o si encuentra cuán frustrantes pueden ser las batallas. Incluso recorreré la distancia en que las habilidades se nerfed mal, ni siquiera puedes marcar y dibujar en mobs durante las misiones. Fuera de todo esto, es divertido saber que un clérigo ni siquiera puede mantenerte vivo.


Añadiré que el juego general está bien hecho, es un juego divertido. Incluso con solo dos áreas de PvP. Los ambientes son hermosos aunque la falta de ciclos ambientales para la noche y el día son irritantes. El hecho de que haya tantos sistemas de moneda con los que mear no está seguro de quién obtuvo la codicia de Perfect World o de los desarrolladores porque ganaste oro y diamantes, pero tu izquierda comprando Zen y todo lo bueno es que Zen, incluso abrir un cofre de pesadilla cuesta dinero. Seguro que alguien está saqueando tus arcas del tesoro.

Me alegro de que compañías reales como Square Enix y otros realicen MMO reales, y los juegos de rol son refrescantes saber que no tratan a los clientes como los signos de $ $ $ de $ a $ que hacen una llamada de GM y ver si incluso te responden. fracaso

Nuestra calificación 4 ¡El arte perdido de PvP todavía no se encuentra en el invierno!