Neverwinter & colon; Primer encuentro de dragones

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Primer encuentro de dragones - Juegos
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Así que hace más de 2 semanas, Neverwinter fue lanzado para abrir la versión beta. Recibí varios correos electrónicos al respecto y finalmente me di cuenta de que tenía algunas noches disponibles para jugar, ya que no estaba realmente atacando wow.


Lo descargué y empecé a nivelar un caballero guardián. Inmediatamente me di cuenta de que amaba el combate de acción en tiempo real. Aquí había un juego en el que mi escudo no tenía la misma importancia que un anillo estático. No era solo un aficionado a las estadísticas. Lo utilicé activamente presionando mi tecla de mayúsculas y 'voila', estaba bloqueando los ataques de mobs u otros jugadores. También podría usarlo para golpear a los oponentes también.

El duro cambio me atrapó.

Mientras subía de nivel a 20, comencé a hablar con mis compañeros de gremio, algunos de los cuales estaban realmente cansados ​​de wow. Al sentir el agotamiento que imaginé aquí, era una forma de que ellos jugaran algo nuevo y se relajaran mientras esperaban el próximo parche.

Así que un oficial y un amigo decidieron comenzar un personaje nuevo conmigo y muy rápidamente se enganchó. Tan enganchado, pasó mi nuevo personaje tan rápido que tuve que cambiar a mi principal o quedarme atrás. Entonces ayer, los dos de los 30, entramos en la mazmorra Lair of a Mad Dragon. Pensé 'una mazmorra de nivel medio con un jefe dragón ... ¿en serio?' Los dragones en D&D son enemigos épicos, terribles de enfrentar, ¿sería esto satisfactoriamente épico en el nivel medio? La forma en que están estructuradas las mazmorras en Neverwinter es que, a medida que se borran los agregados y los jefes hasta el jefe final, aumenta la dificultad. Un camino lógico que completa una mazmorra y la hace memorable.


En efecto, Lair of the Mad Dragon no era diferente. Cuando comenzamos a limpiar la mazmorra, los jefes se hicieron más duros. Más habilidades especiales diseñadas para probar el valor del grupo.

Luego entramos en la última habitación, he aquí y detén a un Dragón Verde que procedió a aplastarnos, como él convocó agrega para manejar. Finalmente habíamos sido borrados. En lugar de estar molesto o enfurecido, aquí había un desafío al que finalmente nos habían golpeado, ¡eso fue divertido! Como el juego aún está en Open Beta, no puedo revisarlo, pero puedo decir que si estás buscando un juego con mapas PvP equilibrados, mazmorras locas y planes para que se agreguen redadas por el camino, Neverwinter ha sido un impresionante cambio de ritmo. Desde la perspectiva de un veterano de casi 9 años que se había cansado del PvE, debo decir que Neverwinter me ha demostrado que Las mazmorras pueden ser tan divertidas como las redadas.


¡Pruébalo y hazme saber cómo estás disfrutando de Neverwinter!