Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Juegos
Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Juegos

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Anunciado alrededor de un mes antes de su lanzamiento, Nunca dejar de sneakin ' es un juego cuya misma existencia realmente me tomó por sorpresa. Es un nuevo proyecto encabezado por el desarrollador independiente de juegos Dean Dodrill, responsable del exitoso juego Metroidvania. El polvo: una cola de Elysian en 2012. En contraste con Polvo, que era un juego de acción y aventura en 2D cargado de exploración y una trama bastante seria, Nunca dejar de sneakin ' es un tipo simplificado de juego de acción sigilosa presentado en un estilo similar al de una película parodia de Mel Brook.


Y no solo una parodia de nada, sino de la Metal Gear Solid Serie - en particular, la primera entrega de la PlayStation original. Es una premisa intrigante: tomar una de las franquicias de juego más serias y, sin embargo, también las más tontas bajo el sol y falsificar las nano-máquinas. Desafortunadamente, Nunca dejar de sneakin ' se lanzó hace varias semanas en el Nintendo Switch el mismo día que en otros 10 juegos, incluyendo Entrar en el gungeon y Yooka-Laylee, por lo que fue algo ensombrecido. Supongo que es bastante apropiado que un juego sigiloso como este se deslizara bajo el radar, ¿no es así?

La pregunta obvia aquí es ¿merecía ser eclipsado? Es Nunca dejar de sneakin ' un juego que deberías tomar tiempo fuera de tu horario para jugar tan pronto como tengas la oportunidad, incluso entre todos los lanzamientos importantes recientemente, o es otro juego que potencialmente puedes agregar a tu lista de juegos para ver en el futuro si encuentras el tiempo?


Informe de la misión

Nunca dejar de sneakin ' comienza con una nota fuerte. La pantalla de título te saluda con un número de canción al estilo de James Bond, bien hecho y divertido, que marca el tono, que también recuerda bastante a Metal Gear Solid 3es Número de "Snake Eater". La escena de corte presentada muestra una escena cómica sobre un salto general desde un avión sin paracaídas para recuperar su taza de café, todo en Metal Gear Solid-Fieles, polígonos de estilo PS1 con caras borrosas y pixeladas, y el tono deseado se establece de inmediato.

También debo señalar cómo el personaje Major Milestone es interpretado por Arin Hanson, también conocido como el animador y personaje de internet Egoraptor. Teniendo en cuenta su ahora famosa y memorable historia de la animación. Metal Gear parodias en forma de Metal Gear Awesome 1 & 2, esto no es nada menos que el casting de genios. En ese sentido, la pequeña voz que actúa allí permanece sólida, por ser tan seria como debe ser, y por ridícula que sea, cuando la escena lo exige. No hay mucho de eso, pero hace el trabajo.


OH MI GAWD ES MEJTAL GEARRR. Lo siento, tuve que hacerlo.

La trama es también un bonito guiño irónico a la política absurda y al melodrama de cara seria del Metal Gear serie, con el ex vicepresidente Amadeus Guildenstern utilizando una máquina del tiempo para secuestrar a todos los presidentes de los Estados Unidos (incluso a los malos). Todo es muy consciente de sí mismo y divertido en su enfoque de burla. Metal Gear, y muestra un claro amor y comprensión de la serie al burlarse de ella de una manera tan audaz.

Además, la presentación en escenas de corte está en el material de origen de Metal Gear Solid, y las rupturas entre misiones que se asemejan a un simulador de administración de base de estilo de juego móvil valieron algunas sonrisas, pero en el juego real, la presentación es menos impresionante. La jugabilidad real tiene lugar en un nivel de calidad gráfica más similar a un juego de PS2 mejorado que uno de la era PS1, y las texturas suaves y los colores apagados y apagados están separados bastante del estilo de las escenas de corte. No son tan impresionantes.

La música también es bastante alta en términos de calidad. No llamaría mal a ninguno de ellos, especialmente no al número de apertura, que me encanta, y me quedo estancado en mi cabeza legítimamente cada vez que hago tanto para leer el título del juego, pero la mayoría es olvidable. Todas las canciones que recuerdo, aparte del tema principal, solo las recuerdo por la frecuencia con la que se repiten y se repiten una y otra vez.

En esa nota, la repetición es una especie de tema en ejecución en Nunca dejar de sneakin ', y no lleva mucho tiempo darse cuenta de esto.

Nunca Pare Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

El juego central es donde la mayoría de Nunca dejes de Sneakines los problemas mienten El juego presenta un estilo de juego único en el que el jugador puede convertirse en un agente sigiloso maestro utilizando solo una barra y un botón, y generalmente solo la barra. Todo lo que el jugador hace en el juego es contextual y se basa en su posición e inventario, ya sea que estén atacando a un guardia desde atrás, disparándoles desde la distancia, abriendo una puerta, lanzando una granada EMP, etc.

El foco parece haber sido mantener el juego fluyendo y en constante movimiento, asegurándose de que "Never Stop Sneakin '" a diferencia de muchos otros juegos de sigilo, donde evitar que te vean a menudo hace que el ritmo se detenga. Una vez que te acostumbras a los controles y la perspectiva de algo elevado, el juego comienza a sentirse bastante natural y divertido. Mantener tu multiplicador de puntajes al sacar tantos guardias como puedas en una sucesión rápida y al mismo tiempo empujar hacia la salida puede ser muy divertido, y los controles que te hacen sentir tan rudo con tan poco esfuerzo ayudan a que eso suceda.

Esquivando hábilmente entre los conos de la visión del enemigo antes de atacar a un guardia y dispararle al otro, con una sola mano puede darte mucha prisa.

Mecánicamente, hay muy poco realmente mal con Nunca dejar de sneakin ', y la simplicidad de su juego no es el mayor problema. Lo que más derriba a este juego es el hecho de que comienza a repetirse muy rápidamente. Aunque realmente disfruté el juego al principio, me di cuenta rápidamente de cuánto recicla el contenido del juego. Honestamente, es muy posible ver casi todo lo que el juego tiene para ofrecer en términos de juego en solo una hora, y luego esa hora se repite durante varias horas.

Para pasar a la siguiente misión, en la mayoría de los casos se requiere que ganes una cierta cantidad de dinero en el juego, llamado ESP, para invertir en tu base de operaciones. Puede obtener más PES más fácilmente manteniendo su multiplicador de puntuación durante el juego, lo que implica sacar a un montón de guardias en una rápida sucesión, luego recoger los bienes mientras se acumulan los números. Esto se mantiene así durante toda la duración del juego.

Si bien es cierto que no es tu único objetivo luchar con ESP, ya que existen objetivos reales durante las misiones de la historia, llevar a cabo estos objetivos no cambia el juego de ninguna manera significativa. Por lo general, implican llegar a cierta sección de un nivel, hacer que el Mayor le diga que su objetivo está cerca, encontrarlo y salir. Esto también se mantiene bastante consistente durante todo el juego.

Después de unas tres horas, me di cuenta de que el juego no iba a cambiar significativamente en el corto plazo. Había estado matando a los mismos guardias con las mismas herramientas, escabulléndome en los mismos entornos y luchando contra los mismos jefes, todos los cuales habían perdido su encanto hacía bastante tiempo. Honestamente, me llevó algo de tiempo darme cuenta de que los niveles se generaban de forma aleatoria, ya que los entornos, las amenazas enemigas, la música y los diseños se repetían tan a menudo que realmente no podía decir si estaba volviendo a jugar niveles.

La simplicidad de la mecánica, que inicialmente me había impresionado, y todavía lo hace en cierta medida, comenzó a parecer un detrimento para la inteligencia de la premisa central del juego y las ideas inteligentes.Poco a poco me encontré a la deriva en piloto automático y me centré en poco más que aumentar mi multiplicador de puntajes, todo para poder ganar dinero para desbloquear la siguiente etapa, y así poder cortar los mismos guardias en los mismos lugares y lugares similares. para ganar aún más dinero.

Me hubiera gustado que hubiera habido muchas más escenas de corte de las que realmente hubo. Descubrí que la escritura y la presentación de estos eran lo mejor que el juego tenía para ofrecer, así como el aspecto más entretenido del juego, y que a menudo puede haber entre 45 minutos y una hora entre ellos, dependiendo de cuánto dinero haya en el juego. Necesitaba moler para poder progresar.

En términos de variedad, hay un puñado de cosas que desbloquear en el juego, pero todas son puramente cosméticas. Hay diferentes agentes para jugar y armas para usar en las misiones, todas con la misma mecánica y sin variaciones en las escenas o el diálogo, aunque es bueno tener algo más que desbloquear.

Sin querer sonar demasiado malo, creo que esta captura de pantalla aquí mismo lo resume bastante bien para mí:

¿Coincidencia o presagio irónico? Tú eres el juez.

Never Stop Sneakin '3: Sale Needer

Nunca dejar de sneakin ' no es un mal juego, de verdad Es simplemente decepcionante. El genuino encanto y la calidad de su premisa, la escritura y las piezas de su presentación se ven decepcionados por una jugabilidad competente pero sin complicaciones, una repetición constante y una gran falta de variedad o sorpresas fuera de las escenas de corte y los encuentros iniciales.

Si bien no se ejecutó a la perfección, sigue siendo bastante único como juego, especialmente para una que pretende falsificar directamente una franquicia de juegos bien establecida. Me divertí un poco con eso, incluso aunque la mayoría se desvaneció rápidamente y hubo parches de aburrimiento ahí dentro, y hay suficiente para decir que estoy contento de haberlo jugado.

Es un juego que puedo recomendar provisionalmente, aunque principalmente a personas que realmente disfrutan del juego sigiloso, así como a personas a quienes les gusta la idea de ver. Metal Gear Solid Atrapado con los pantalones bajados. Nunca dejar de sneakin ' es bastante pulido y poco ofensivo, pero no particularmente destacado en el departamento de jugabilidad, y se debe principalmente a su encanto. Esperaría una venta en este caso.

Nunca dejar de sneakin ' ya está disponible para Nintendo Switch. Puedes ver el tráiler del juego a continuación (realmente absorber esa canción):

[Nota: Repase la copia del juego provisto por Humble Hearts.]

Nuestra calificación 6 Si bien la escritura y la jugabilidad proporcionan algunas sonrisas genuinas, Never Stop Sneakin 'se decepciona principalmente por la repetición y la simplicidad mecánica. Revisado en: Nintendo Switch Lo que significan nuestras calificaciones