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Por favor, consulte mi sistema de calificación, en caso de confusión.
Cuando el tirador táctico NEOTOKYO °, que comenzó su viaje como un mod de Unreal Tournament 2004, lanzado en Steam hace dos días, fue una sorpresa para la pequeña base de jugadores y sus servidores anfitriones. Cientos de nuevos jugadores entraron, pero solo había cuatro servidores para respaldarlos. Además, el navegador del servidor de Steam se rompió y decidió no mostrar varios servidores. Hubo una solución, pero a muchos no les molestó y se fueron. Una tragedia, si alguna vez ha habido una, porque aquellos que se atascaron en los inicios de los buggy pudieron presenciar uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Bueno, técnicamente es un Mod de conversión total. Tan total, de hecho, que no necesita ningún archivo externo en absoluto.
¿Qué es NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° es un juego de disparos táctico en primera persona en un Japón futurista donde dos facciones, la JINRAI y la NSF, libran una guerra secreta por el control del gobierno japonés.
El juego tuvo un éxito moderado desde el principio, pero su base de jugadores se redujo, ya que era un título de nicho, y fue difícil de instalar (fue necesario poseer Half-Life 2 o descargar Source SDK Base 2006). Aún así, tenía un fanbase dedicado que lo mantuvo vivo. Y por una buena razón.
Jugabilidad
Los jugadores pueden elegir entre tres clases: Recon, Soporte y Asalto. Cada clase comienza con su propio conjunto de armas, y se pueden desbloquear más a medida que los jugadores suben de rango. Los puntos se pueden ganar matando enemigos o cumpliendo objetivos, y no se transfieren a través de partidos. De alguna manera, parece que la gente en Steam Reviews ha olvidado que las franquicias como Quake, Unreal Tournament y Half-Life se manejaron perfectamente sin un sistema de progreso entre sesiones.
La clase de Recon es más similar a la del Scout en Team Fortress 2. Los jugadores de Recon pueden moverse rápidamente, ver en la oscuridad, encubrirse durante 15 segundos, saltar de potencia y tener un sprint ilimitado. Sin embargo, causan menos daño, mueren muy rápidamente y están limitados en la elección de armas. Tienen detpacks, pero solo pueden usarlos una vez que obtienen el rango de corporal.
La clase de Asalto puede compararse con el Soldado de Team Fortress 2. Pueden recibir y repartir un daño moderadamente mayor que el reconocimiento y tener más opciones cuando se trata de potencia de fuego. Los recons tienen un sprint limitado, capas de 9 segundos y no pueden saltar de poder. Tienen acceso instantáneo a granadas de fragmentación, y su visión de movimiento les permite ver a los jugadores en movimiento que no están bloqueados por cobertura (incluso si dicho jugador está encubierto).
La clase de soporte se puede comparar mejor con la de Team Fortress 2 Heavy. No tienen velocidad y se mueven muy lentamente, pero pueden acumular y repartir toneladas de daño. Su arsenal de armas comienza con un arma más ligera que la de Asalto. Los soportes tienen acceso a dos granadas de humo, y su visión térmica les permite ver directamente a través del humo y la cubierta delgada, así como a los jugadores con capas ocultas.
Todos los jugadores pueden echar un vistazo por las esquinas inclinándose con las teclas Q y E.
Las clases están extremadamente bien diseñadas, pero el balance de piedra, papel y tijera no salvará a un novato de un jugador veterano, lo cual no es nada malo en absoluto. En última instancia, el resultado de un duelo se decide por la habilidad de los jugadores, no por las clases que eligieron.
Si hay una falla en el juego, es que apuntar hacia abajo no está completamente implementado. El punto de mira no se muestra a menos que uno use las miras irónicas, pero en lugar de acercar el alcance al ojo, el personaje del jugador lo acerca a su cara y la pantalla se amplía para simular el uso de miras reales.
Este no es el fin del mundo de ninguna manera, el juego es tan divertido y estratégico, sin la visión adecuada como lo sería si se implementaran. Entiendo por qué se hizo la elección de diseño (el juego se ejecuta fuera del Source SDK de 2006, el soporte para ironsights fue de mala calidad y habría tardado mucho tiempo en implementarse), pero aún así, es importante señalar, ya que Podría ser crucial para algunos jugadores. Para mí, me tomó un tiempo acostumbrarme, pero al final me sentí natural después de un tiempo.
El juego de armas es apretado, y me alegró descubrir que no hay ningún movimiento de cabeza o de arma, por lo que mi personaje no parece tener un ataque cada vez que intenta apuntar. El Fuego amigo siempre está encendido, sin embargo, no es difícil diferenciar entre amigo o enemigo.
Hay dos modos de juego: Deathmatch y Capture the Ghost. Deathmatch es prácticamente inexistente, y puedo ver por qué. Capture the Ghost es la verdadera carne de este juego. Es Capture-the-Flag, con una sola bandera. Todos pueden ver la ubicación de la bandera en el mapa, incluso si se la llevan, y el que la controla puede ver jugadores enemigos a través de muros de hasta 50 metros.
Gráficos y sonido
El juego aún funciona con el motor HL2, por lo que nadie debe esperar gráficos innovadores. Sin embargo, a diferencia de otras modificaciones, el estilo artístico es coherente y muy atractivo.
Sí, hay anuncios con mujeres desnudas en ellos. Y sí, el fantasma tiene pechos de plástico. Muchos letreros de neón en edificios anuncian servicios de tipo sexual. Pero, de nuevo, si estás dispuesto a jugar un juego sobre ciborgs japoneses que se matan entre sí, la desnudez no debería ser un gran problema. En cualquier caso, los senos hacen a las personas mucho más felices que las balas.
El juego cuenta con una gran banda sonora (de hecho, la banda sonora puede ser más popular que el juego), sin embargo, solo se reproducirá en ciertos servidores y debe activarse mediante el uso de comandos de chat. Una farsa, si me preguntas. Pero fue la elección de diseño del desarrollador, y debemos vivir con eso.
En cualquier caso, deberías escucharlo incluso si el juego no te conviene:
Extras
El juego no tiene ningún tipo de errores! Bueno, ninguno que yo pueda ver. Es un paquete cuidadosamente envuelto sin código abultado o fallas en el juego. Y funciona perfectamente bien en una computadora que puede cumplir sus requisitos.
Las actualizaciones son pocas y distantes entre sí. El programador principal del juego se ocupa de "asuntos más importantes" (los detalles son bastante vagos). Dicho esto, uno de los últimos errores importantes fue solucionado el año pasado y el juego se encuentra en un buen lugar cuando se trata de mantener el equilibrio. Hay una buena variedad de mapas de stock y la comunidad puede crear más con el Source SDK.
Ultimas palabras
yo recomendaria NEOTOKYO ° a cualquiera que busque un tirador táctico sólido (bonificación si eres un Fantasma en la concha ventilador). Es uno de los mejores tiradores que he jugado y tiene una sorprendente cantidad de pulido para un Source Mod. Más que la mayoría de los lanzamientos hoy en día. Un sólido 8 de cada 10.
El crédito es para NEOTOKYOHQ por las capturas de pantalla del mapa y los modelos de juego de clase.
Nuestra calificación 8 Jugar como un cyborg en Cyberpunk Japón nunca ha sido más divertido.