Revisión de Evolución del Calor de NASCAR & colon; El patito feo de los juegos de carreras

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Revisión de Evolución del Calor de NASCAR & colon; El patito feo de los juegos de carreras - Juegos
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Hay muchas cosas que hemos tenido que dejar atrás en la consola de juegos, ya que el desarrollo de títulos AAA de gran presupuesto ha llevado a la industria a convertirse en un modelo de juegos más al estilo de Hollywood. El principal de ellos es el juego de carreras con licencia empatado. A la vuelta del milenio, series como el Campeonato Británico de Turismos, Indycar, ChampCar e incluso European Truck Racing tenían juegos vinculados con licencia, pero con costos de desarrollo como lo son ahora, la mayoría de las series se conforman con los paraguas más amplios de franquicias como GRID y Forza. Los dos únicos que quedan solos son Fórmula Uno y NASCAR, y mientras que el primero ha sido generalmente sólido en los últimos tiempos, no se puede decir lo mismo de NASCAR.


Después de que EA fue rescatada en 2009, NASCAR confió la licencia a Eutechnyx a partir de 2011.

"Espera", te oigo decir, "¿No fueron esos los tipos que hicieron Ride To Hell: Retribution?'

Sí, el mismo. Y los juegos que siguieron fueron los que usted esperaría de la compañía que hizo el equivalente de Troll 2 de los juegos ... absolutamente atroz. No me gusta usar la frase 'el peor juego de todos', ya que es uno de esos titulares hiperbólicos que se utilizan en exceso para generar clics, pero cuando su juego de carreras con licencia está lleno de fallos gráficos básicos y errores de sonido, tiene límites en la física rota en ambos pad y la rueda, y la inteligencia artificial a la par con los borrachos de la fraternidad jugando. Agotamiento, es muy difícil no poner esto en ese panteón; Especialmente después de estos mismos problemas todavía no se arreglaron juego tras juego. Fue un espectáculo de horror absoluto, y un insulto para los fanáticos de la franquicia.


Finalmente, en 2015, se le otorgó la licencia a Dusenberry Martin Racing, un estudio completamente nuevo creado específicamente para esta empresa, y se comenzó a trabajar de alguna manera para reparar el daño de los últimos cinco años y al mismo tiempo tomar el control. NASCAR franquicia en actual-gen por primera vez. Esto siempre iba a ser una tarea difícil para cualquier persona, y mucho menos para un equipo independiente formado específicamente para producir un juego completamente nuevo desde cero en dieciocho meses sin activos previos en los que trabajar. A pesar de las exageraciones, se hizo evidente en las primeras capturas de pantalla y en los tráilers que esto sería una misión imposible para NASCAR Heat Evolution. Cuando se lanza un juego en la generación actual en 2016 que parece un título de lanzamiento de PlayStation 3, es inevitable, dadas las tendencias actuales en los juegos, esperar una reacción violenta; y ciertamente ha habido un montón de eso, algo de ello demasiado desagradable.


Algo de eso, sin embargo, está justificado.

En primer lugar, hablemos del elefante en la habitación; Los gráficos realmente están muy por debajo del estándar actual. Cuando estamos acostumbrados a los coches de carreras hermosamente nítidos que se cargan alrededor de las magníficas pistas de carreras del mundo real a 60FPS sólidas, un juego de precio completo con una fidelidad inferior a muchos juegos de la generación anterior es inaceptable para muchos jugadores. El principal problema no son necesariamente los coches o las pistas; Los modelos de autos lucen perfectos, y están pintados y renderizados con atención minuciosa al detalle en un deporte donde los patrocinadores adornan cada pulgada cuadrada de chapa metálica. El problema más grande viene con la interfaz de usuario y la presentación, que desprenden un hedor masivo de juego móvil; Inevitablemente dado que fue construido en el motor de la unidad. Es increíblemente básico y emite un aire real de calidad de sótano de ganga.

Esa impresión realmente no es ayudada por un mal diseño de sonido. DMR reclutado veterano NASCAR Los desarrolladores de juegos Monster Games ayudan con esta empresa, y mientras toma activos y elementos de juegos más antiguos no siempre es malo, reciclar los mismos efectos de sonido de baja fidelidad del original NASCAR Heat El juego del 2001 es simplemente inexcusable. Irónicamente, esta era un área en la que los juegos de ETX en realidad tenían semi-derecho, así que esta era la única cosa que podrían haber copiado en este juego.

Si llegaste esperando un título de gran presupuesto altamente pulido y en su lugar obtuviste este producto básico por tus $ 60, no puedo culparte por estar decepcionado. Además, el hecho de que este juego tenga DLC del día 1 cuando contiene apenas lo suficiente en la caja como justifica el precio completo es inexcusable.

Sin embargo, hay una razón por la que lo llamo el patito feo de los juegos de carreras. Muchos lo descartarán por su estética, e incluso yo estaba haciendo una mueca de navegación por los menús inicialmente. Sin embargo, en el momento en que llegué a la pista y la bandera verde cayó, algo increíble sucedió.

Me encontré realmente disfrutando de este juego. Realmente, realmente disfrutando.

El hecho es que traer Monster Games fue un movimiento inspirado por parte de DMR. La carrera original de Monster con la franquicia en 2001 fue impresionante, particularmente en la experiencia de las carreras centrales. Es ese elemento, la sensación de estar compitiendo con un stock car a velocidades increíblemente altas contra un enorme campo de oponentes, lo que ahorra este juego y hace que valga la pena su tiempo. El modelo de manejo es realmente agradable, especialmente en la configuración de Simulación, con los autos que se sienten muy divertidos de manejar desde el primer momento y los sutiles efectos del flujo de aire sobre su automóvil, que le agregan algunos toques elegantes.

Sin embargo, con mucho, el mejor elemento que se muestra aquí es la IA del oponente. Las opciones para cambiar de varias configuraciones de AI adaptativas a una Proyecto CARS-esca escala deslizante es algo del F1 los juegos podrían usarse (aunque la opción para desactivar la banda de goma AI en el modo Carrera es muy necesaria), y los corredores de la IA generalmente se comportan de una manera muy creíble y divertida.En comparación con los lemmings sin cerebro de ETX, son agresivos e inteligentes, ajustan sus líneas y trabajan para hacer el pase, y defienden de manera inteligente. En múltiples ocasiones me encontré al lado de un rival por varias vueltas a la vez, atacando y contraatacando en batallas verdaderamente épicas por la posición. Este es un juego que hace que una batalla por el décimo lugar se sienta tan épica como una batalla por la victoria en cualquier otro juego; un gran elogio de hecho.

Otras áreas en las que el juego funciona bien incluyen el renovado Modo Carrera, que aunque carece de opciones como una cabina de pintura en la actualidad, tiene una buena curva de progresión a medida que gana dinero para mejorar las instalaciones de su equipo, firmar patrocinadores y mejorar su auto de carreras. Esto funciona bien con las grandes carreras de inteligencia artificial. Esos duros combates de los 20 primeros se sienten doblemente satisfactorios a medida que avanza desde el rastreo de Craigslist para que los nuevos transportistas dominen las carreras de la Copa Sprint. También hay una variedad decente de otras características, como Challenges, Championship Season y carreras individuales con clasificaciones de pilotos que desbloquean otros elementos del juego, y un trío de modos simples en línea que parecen estar funcionando bien al momento de escribir. El potencial para futuros modos en línea adicionales como el Campeonato Co-Op tampoco está fuera de la mesa tampoco.

En conclusión, tratar este juego como un título deportivo de gran dinero es un gran error, ya que te decepcionará espectacularmente. Y por $ 60, uno debe esperar una presentación más completa y de alta calidad. Sin embargo, si trata este juego por lo que es efectivamente, un juego de NASCAR independiente de nivel medio, y paga por ello, hay más que suficiente para disfrutar. El hecho de que sea una mejora en la era de los juegos de Eutechnyx no es un complemento en sí mismo, sino que trata a este juego casi como el de NASCAR. F1 2015 momento; una primera iteración muy limitada sobre la generación actual con un núcleo realmente fuerte que se oculta debajo de los problemas que, con suerte, serán resueltos. Siempre que veamos un salto similar hacia adelante el próximo año como lo hicimos con F1 2016, este juego será a largo plazo una entrada que vale la pena en la franquicia.

Nuestra calificación 6 Los gráficos y la presentación deficientes disfrazan una experiencia de carreras central realmente sólida, ya que NASCAR hace que su juego se desarrolle ante las consolas de la generación actual. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones