Contenido
Sacando una hoja del libro de Nintendo, Valve implementó el control de movimiento en su Steam Controller, que estará disponible el 10 de noviembre de 2015.
Entre el hardware dentro del anticipado Steam Controller se encuentra un girómetro que hace posible el control de movimiento.
Poniendo el control de movimiento a utilizar
Cuando se utiliza el controlador de Steam, se observa que el control de movimiento no es una función que funciona automáticamente cuando se inicia el controlador. Tendrás que inscribirte. Entra en el menú de Steam, mientras que en el juego aparecerá la opción de habilitarlo y también personalizar la sensibilidad al deseo de tu corazón.
Un empleado de Valve llamado Pierre-Loup Griffais publicó un video en YouTube a principios de esta semana que muestra cómo funcionan los controles de movimiento, al mismo tiempo que usa la almohadilla háptica. Dando una idea técnica de cómo el Steam Controller se puede personalizar completamente, Griffais repasa las muchas opciones que podrían hacer que su juego sea pura perfección.
El único problema en el plan de usar el control de movimiento es que el controlador debe configurarse como un mouse y un teclado en lugar de la configuración tradicional del controlador. La función de control de movimiento en realidad emula un mouse en lugar de la configuración del joystick.
Configurando el gyro como un Wii-mote
Mientras ve el video, Griffais describe cómo obtener la mayor precisión con el giro, y es muy similar a la configuración de Wii-mote de Nintendo.
“Para calibrar el giro, configúrelo en 'siempre encendido' en lugar de tener un botón de habilitación de giro, y coloque el controlador en una superficie estable como una mesa dura. La deriva debería corregirse después de un corto tiempo ".
-Valvario empleado, Pierre-Loup Griffais
De manera similar, cuando se calibra un Wii-mote por primera vez, Nintendo también sugiere colocarlo en una superficie plana para obtener resultados precisos al jugar juegos sensibles al movimiento como Espada del cielo.
Es genial que Valve decidiera poner en lo que podría considerarse una tecnología trivial hoy en día, pero podría aportar más precisión a los juegos de ritmo rápido.
¿Qué piensas de que el control de movimiento se está implementando en el controlador de Steam? ¿Qué juegos podrían beneficiarse de esta pequeña característica? ¡Comparte tus pensamientos con nosotros a continuación!