Más detalles sobre Dark Souls 2

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Más detalles sobre Dark Souls 2 - Juegos
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Ha pasado bastante tiempo desde la emoción inicial sobre Dark Souls 2's Anuncio para que la fanfarria se desvanezca un poco. ¿Cuál es el anuncio original del juego? faltaba Fue un montón de detalles sobre el juego en sí, que es de esperar.


Ahora estamos listos para comenzar a obtener más información concreta sobre lo que podemos esperar, y el director del juego, Tomohiro Shibuya, y el ex director del primer juego y ahora supervisor de la secuela, Hidetaka Miyazaki, han comenzado a cumplir.

Evolucionando la experiencia.

Tomohiro afirmó que está buscando evolucionar el Almas oscuras Experimenta con el nuevo juego, empezando por sus gráficos. Como él lo puso,

En lugar de centrarse en las tecnologías de sombreado e iluminación, creo que tener un ambiente más realista al tiempo que muestra mejores detalles de los monstruos y sus expresiones definitivamente tendría un impacto mayor.

Se confirma que el juego tendrá lugar en el mismo mundo que el primero. Almas oscuras, pero no va a ser una secuela directa y aún no hay información sobre posibles personajes recurrentes, ya que es posible que tengamos que mirar más allá de lo obvio para la mayoría de los detalles que conectarán los dos juegos.


Familiaridad y sentimiento

Partes de la interfaz, al menos, serán familiares. Shibuya mantiene el estilo y la funcionalidad del mapa desde el primer momento. Almas oscuras. Su principal preocupación que ha estado manifestando es el deseo de permanecer fiel a la sensación del original. En sus palabras, "Mi concepto es conseguir Almas oscuras y lo que lo hizo genial, y le doy una gran actualización "

Otras dos formas en las que busca hacer eso son el tamaño del juego y su duración. Dark Souls 2 no ser notablemente más grande o más pequeño que su predecesor, aunque podría terminar siendo un poco más grande al final. Shibuya también ha declarado que quiere mantener el tiempo necesario para completar el juego tan cerca como sea razonablemente manejable para el título anterior.

Todo esto suena como un buen punto de partida para operar. Al menos para aquellos de nosotros que podemos disfrutar de reaparecer mucho.


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