Más mal que bien y dos puntos; El juego del empate

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
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Más mal que bien y dos puntos; El juego del empate - Juegos
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El Atari 2600 nos presentó por primera vez a un juego de conexión de películas / TV conocido como el peor juego que se haya hecho. Ese juego es E.T. Aunque ahora se conoce más como una leyenda urbana, en algún momento de septiembre de 1983, Alamogordo Daily News de Nuevo México escribió un artículo que afirmaba que entre 10 y 20 camiones semirremolques arrojaron una cantidad significativa de consolas y cartuchos Atari en una vertedero en esa ciudad. A medida que el tiempo avanza y los juegos se vuelven más extravagantes, la maldición del juego de vinculación de la película sigue viva.


¿Cuándo aprenderán las empresas?

Thor: Dios del trueno: 3/10, Star Trek: 4/10, El instinto de supervivencia de los zombies: 4.5 / 10, y Dr. Who: El reloj de la eternidad.: 3.5 / 10. Estos cuatro juegos mencionados se basan tanto en programas de televisión como en películas que han estado en el aire durante algún tiempo o que se anunció la preproducción con tiempo suficiente para que se produzca un juego y que tengan el mismo calibre que las imágenes que representan. El hecho de que los fanáticos compren el juego no debería ser una excusa para que los estudios cinematográficos o los desarrolladores de juegos ordeñen la proverbial fuente de ingresos al producir juegos de mala calidad para hacer dinero rápido.

Eso no quiere decir que todos los juegos sean malos.

Scott Pilgrim: 8/10, X-Men Orígenes: Lobezno 7.8 / 10, y por supuesto lo que podría argumentarse como el mejor juego de empate en la historia, Ojo de oro: 007: 9.7 / 10. Los juegos mencionados tomaron tiempo y esfuerzo. La mayoría de los jugadores conocen Goldeneye y se han sentado durante horas con amigos jugando partidas a muerte y encontrando nuevas e interesantes formas de jugar. Saber que un producto de calidad es mejor que apresurarse (el juego Goldeneye se lanzó 2 años después de la película). Si el desarrollador toma algunos años adicionales después del lanzamiento de una película y lanza un juego que recibirá excelentes críticas, no solo lo hará. obtenga ganancias de los clientes leales a las franquicias respectivas, pero también de los jugadores que esperan hasta que se publique una revisión.


Es hora de esperar.

En este momento, la mayoría de los jugadores saben que esperar a que IGN, GameInformer o incluso GameSkinny publiquen sus hallazgos antes de arrojar su dinero duramente ganado en un juego de conexión de películas / TV. Espero que las grandes empresas finalmente aprendan la lección y escuchen lo que los jugadores y los fanáticos quieren y merecen en un juego empatado y que, si un producto es lo suficientemente malo, podría acabar acumulado en el cálido desierto de Nuevo México.