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El martillo en Monster Hunter 4 Ultimate hace una cosa muy bien, romper cabezas de monstruo. Es fácil de usar, pero difícil de dominar. Los ataques pueden ser lentos, pero puedes aturdir y romper partes de la cabeza de un monstruo con facilidad.
A pesar de que los controles son simples, dominar la mecánica de carga y los combos toma un tiempo. Te ayudaré a mejorar con el Hammer dando algunos consejos que no son obvios al principio. Por favor visite mi Directorio de Guías para otras guías de armas o cualquier otra cosa relacionada con Monster Hunter 4 Ultimate.
Esta guía repasará el uso del martillo, que incluye:
- Controles básicos - Básico sobre cómo funciona el martillo.
- Cargando Detalles sobre el mecánico de carga.
- Consejos Extra - Algunas cosas extra para ayudar a dominar el martillo.
Controles basicos
- Presionando X hace un ataque de golpe.
- El combo 3 X finaliza con un swing hacia arriba Eso hace un gran daño.
- Presionando A hace un deslizamiento lateral.
- Esto hace menos daño que el primer golpe X, pero es más rápido.
- También puede ir seguido de los últimos 2 hits en el combo X.
- Manteniendo R comienza la carga.. Hay 3 niveles de carga.
- Lv 1 - Tan pronto como sostengas a R.
- Lv 2 - Cuando te iluminas la primera vez.
- Lv 3 - Cuando brillan por segunda vez.
Cargando
Además de golpear la cara de un monstruo con los ataques normales de X y A, el atractivo principal de esta arma es la carga y los combos que puedes hacer con ella. También puedes moverte mientras se carga., una de las partes más importantes del uso de esta arma.
- El nivel 1 de carga no se usará mucho, centrarse más en 2 y 3.
- Carga de nivel 2 estando parado, hace un uppercut.
- Puedes seguir esto con un combo X.
- Cuando realice esta carga, el primer golpe siempre será un golpe lateral, independientemente del botón que presione.
- Termina con los últimos 2 hits del combo X siempre y cuando sigas golpeando X.
- La carga de nivel 2 mientras te mueves hace lo mismo, pero también te empuja hacia adelante antes de hacerlo
- Esto es genial para cerrar la distancia.
- Nivel 3: Carga mientras estás quieto hace un gran ataque..
- Esto hace un daño masivo y tiene un gran retraso al final, pero puedes evadirlo para cancelar la animación final.
- Nivel 3: Carga mientras te mueves realiza un ataque de swing de varios golpes..
- Esto hace girar a tu personaje, y al Hammer, por un tiempo.
- Puedes presionar X dentro de los primeros 1-3 golpes para hacer un swing ascendente.
- Presiona X durante los golpes 4-6 para hacer una versión más grande.
La mayoría de los ataques te dejan entrar en una carga después de ella.. El primer golpe de X no lo hace.
Consejos Extra
- Puedes subir y saltar desde las salientes mientras se carga..
- También puedes hacer ataques de salto en diferentes niveles de carga.
- Obtienes super armadura mientras haces los combos X.
- Si empiezas con X, termina después del segundo golpe.
- Si comienzas con A, lo obtendrás hasta el último movimiento.
- Aunque la carga hace un daño masivo y se ve bien, Un simple combo de X en la cabeza de un monstruo es lo mejor que se puede hacer cuando son derribados..
- Los ataques de carga no hacen tanto daño en general a un monstruo caído como lo hace un combo X.
- Siempre apunta a la cabeza.
- La mejor razón para usar el martillo es el aturdimiento.
- Es tan fácil aturdir a un monstruo con el martillo, lo que hace que sea más fácil para usted y para todos los demás aprovechar.
- Sé consciente de tus compañeros cuando juegas en línea..
- Muchos de los grandes cambios enviarán a sus compañeros a volar.
- Practica atacar para aprender las distancias de tus ataques..
- La mayoría de los ataques de martillo son lentos, y no puedes perderte el monstruo.
- Esto también ayuda a saber si su ataque golpeará a un compañero de equipo o no.
Eso es todo por mis consejos de Hammer. No olvide consultar mi Directorio de Guías para cualquier otra cosa relacionada con Monster Hunter 4 Ultimate.