Modding en SimCity & quest; Maxis dice Tal vez & excl;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Modding en SimCity & quest; Maxis dice Tal vez & excl; - Juegos
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SimCity ha tenido una historia problemática desde que salió su última encarnación. Incluso ignorando todas las cuestiones técnicas, ya sean servidores que no funcionan o parches causando más errores de lo que solucionan, el juego es sin duda una experiencia diferente de la que muchas personas esperaban.Sin embargo, tal vez sea posible que obtengan alguna habilidad para construir la experiencia que desean.


Maxis tiene una publicación en sus foros oficiales que detalla lo que la compañía llama un primer borrador de posibles pautas de contenido generado por el usuario. Al parecer, están considerando seriamente el hecho de permitir el soporte de modding abierto para las últimas novedades. SimCity, y quieren escuchar lo que la comunidad tiene que decir sobre la idea.

Además de hacer que los jugadores compartan sus pensamientos sobre cómo lidiar con los modders que llevan las cosas demasiado lejos, Maxis también está buscando escuchar lo que los jugadores de su juego piensan que realmente constituye ir demasiado lejos. Como el propio post lo pone,

Es difícil determinar qué hace que un mod 'bueno' o seguro y qué mods crucen la línea. Aclarar las pautas para UGC ayudará a los jugadores a comprender dónde está esa línea y proteger a nuestra comunidad UGC y no UGC.

Creo que esta publicación en el foro también sugiere algo tan interesante como los propios mods.


SimCity ya ha visto algunos contenido descargable disponible para venta. El soporte de Open Mod permitiría a cualquiera que quisiera crear sus propias copias de libre acceso de cualquier DLC cosmético creado alguna vez, y potencialmente incluso DLC con características adicionales. Subestimar las capacidades de los modders es algo que uno realmente no debería hacer, y una mirada a través de algunas de las bases de datos mod para Skyrim o los mapas personalizados para StarCraft 2 Es amplia la evidencia de eso.

Tan emocionante como la idea de soporte de modding abierto es para SimCity, ¿significa esto que Maxis y EA han renunciado a la idea de intentar crear más DLC para el juego? ¿Harán simplemente que el contenido descargable se parezca demasiado al contenido pagado de acuerdo con las pautas de contenido generado por el usuario?

Solo el tiempo lo dirá de verdad, pero dar algo por supuesto que pueda cambiar de dirección no es algo que realmente pueda hacer.