Los MOBA son un gran negocio en estos días. Las compañías que los desarrollan generan ganancias récord cada año, y eso no parece cambiar eso en el corto plazo. Ed Zhao (Diseño e Investigación de Entretenimiento Electrónico) de EEDAR ha analizado los ingresos de MOBAs, MMORPG y Shooters de los últimos años para ver cómo se han desempeñado y espera que MOBAs sea el estilo de mayores ganancias del juego F2P de este año.
En los últimos años, los MMORPG han dominado a la mayoría de los géneros al ganar dinero al operar en el espacio libre para jugar. En el gráfico anterior, como se puede ver en 2010, los MMORPG fueron casi el único género que podría atraer dinero con un estilo de ingresos de libre acceso. Sin embargo, cuanto más nos acercamos ahora, los MOBA han explotado en popularidad. Tanto con la base de jugadores como con la gente dispuesta a gastar dinero, los MOBA se están convirtiendo en una fuente de ingresos lucrativa si se hacen correctamente.
La mayor fuente de ingresos que obtienen los MOBA consiste en tres partes. Cosméticos Avatar, Desbloqueo Hero / Champion, y Boosts. La gran noticia acerca de esto es que las fuentes de ingresos más altas se encuentran en su naturaleza, son cosméticos y no afectan el juego principal. Si una persona gasta $ 20 en incrementos, pieles de campeón y desbloqueos de personajes, seguirá en el mismo campo de juego que alguien que no haya puesto un centavo en el juego. Esta es una noticia muy agradable cuando algunos juegos F2P se montan con puertas de pago, o se convierten en pago para ganar. Será interesante ver cómo estas tendencias dan forma al futuro, pero por ahora parece que 2015 será el año de MOBA.