En una reciente entrevista con el Telegraph, el veterano diseñador de juegos Shigeru Miyamoto se quejó de las tendencias actuales seguidas por otras compañías de juegos. Señaló cómo están apareciendo los mismos juegos en todos los sistemas y lo describió como aburrido.
Sin embargo, admitió que lo que estas otras empresas están haciendo tiene sentido comercial. Aunque Nintendo registró una ganancia inesperada de 215 millones de yenes en el último trimestre, la editorial ha estado luchando financieramente durante los últimos dos años. Miyamoto no parece preocupado por este hecho y está mucho más enfocado en el lado creativo. Cuando se le preguntó qué separa a su compañía de la competencia, él respondió:
"En Nintendo, queremos un entorno donde los creadores de juegos puedan colaborar y pensar en ideas para juegos que nunca hubieran ocurrido antes".
Lo que hace interesante esta entrevista es que Miyamoto es no Hablando con un periodista de videojuegos. Habló con Robbie Collin, el crítico de cine del Daily Telegraph. Collin estuvo en Tokio para hablar con Miaymoto sobre su trabajo en los tres Pikmin peliculas cortas los Super Mario El creador es famoso por su oposición al vínculo entre películas y videojuegos. El hecho de que muchas compañías de juego intenten vender sus productos con la palabra "cinemática" es algo que desprecia.
Se lamenta de que muchos diseñadores jóvenes quieran ser reconocidos, quieran crear historias que conmuevan los corazones de las personas. Para Miyamoto, la experiencia debe ser conmovedora. Él dice que en la película, el creador y el director son la misma persona; pero en los videojuegos él cree que es el jugador el que es el director.
Cuando Collin le pregunta a Miyamoto qué puede aprender la industria de los videojuegos de las películas, parece un poco horrorizado al pensarlo. Él es firme en su creencia de que no hay nada que los videojuegos puedan aprender de las películas. Los juegos pueden hacer que los jugadores se sientan parte de su mundo, una experiencia única que no puede ser replicada por películas o literatura, explica.
¿Crees que Miyamoto tiene razón? ¿Hay demasiados desarrolladores 'aburridos'? ¿Qué piensas que los videojuegos pueden aprender de la industria del cine? Únase a la discusión a continuación y hágame saber cuáles son sus pensamientos.