Microsoft abre los pedidos anticipados para Kinect 2 & period; 0 para Windows

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
Anonim
Microsoft abre los pedidos anticipados para Kinect 2 & period; 0 para Windows - Juegos
Microsoft abre los pedidos anticipados para Kinect 2 & period; 0 para Windows - Juegos

Contenido

Siguiendo los pasos del sensor Kinect original para Xbox 360, Microsoft comenzó a tomar pedidos por adelantado en su tienda en línea para el sensor Kinect de Xbox One para PC con Windows (conocido como Kinect 2.0). El nuevo Kinect 2.0 para PC se lanzará el 15 de julio por $ 199.99. Un mejor precio en comparación con el Kinect original, que se vende a $ 149 si eres estudiante y cuesta $ 249 para todos los demás.


Junto con el precio bastante elevado, el Kinect también no enviar con cualquier software. El dispositivo será sin embargo, es compatible con la versión más reciente del kit de desarrollo de software (SDK) de Kinect para Windows, que debe licenciarse por separado. Esta nueva versión del SDK estará disponible como beta pública este mes. Estas dos cosas parecen decirnos que el lanzamiento del dispositivo no está realmente destinado a nosotros los jugadores, sino que está más orientado hacia los desarrolladores.

Pero ¿por qué debería importarnos?

Di lo que quieras sobre la utilidad del Kinect como dispositivo de juego, pero su aplicación como dispositivo para ser utilizado como una herramienta del mundo real es asombrosa. La más prometedora de estas aplicaciones es en el campo médico. En noviembre o 2013, Microsoft Research Cambridge organizó un taller para Body Tracking in Healthcare. Este taller celebró la finalización de un curso de dos años.


colaboración entre Microsoft Research Cambridge y la Universidad de Lancaster durante la cual exploraron el uso de interacciones sin contacto en entornos quirúrgicos. Estas interacciones permitieron ver, controlar y manipular imágenes sin contacto físico a través del sensor Kinect. Permitiría a los cirujanos navegar y manipular los rayos X y las exploraciones durante las operaciones sin tener que tocar las superficies no estériles de un mouse y un teclado. Otros posibles usos médicos para el Kinect incluyen evaluar el daño causado por los accidentes cerebrovasculares y ayudar a diagnosticar trastornos del cerebro y del sistema nervioso, como el Alzheimer y la esclerosis múltiple.

Hay otros usos que también se han investigado y se están investigando actualmente para el sensor. Estos incluyen venta al por menor, fabricación, educación, publicidad y marketing.

  • Al por menor - Kinect es una forma práctica de probarlo virtualmente, como gafas o paños. También puede permitirle navegar por kioscos y seleccionar productos.
  • Fabricación - A medida que los pisos de producción se vuelven más de alta tecnología, Kinect podría utilizarse para controlar los robots en el piso de fabricación. Algunos de estos aspectos ya están bajo prueba en Toyota.
  • Educación - Hay muchas formas en que Kinect se puede usar en educación física o entrenamiento deportivo, pero también se puede usar en el aula para que las demostraciones y las discusiones sean más interactivas.
  • Publicidad y Marketing - Un uso obvio para el Kinect aquí sería emparejarlo con presentaciones de PowerPoint para hacerlas más fluidas y dinámicas. También podría usarse para hacer anuncios publicitarios interactivos.


¿Vale la pena actualizar desde el original?

La diferencia que ofrecerá el Kinect 2.0 es una mayor precisión general, una mejor capacidad de respuesta y acelerará el desarrollo de experiencias de voz y gestos en las computadoras. El Kinect 2.0 incluirá las siguientes características;

  • Detección de profundidad - Con una mayor fidelidad de profundidad y un piso de ruido significativamente mejorado, el sensor Kinect 2.0 le brinda una visualización 3D mejorada, una capacidad mejorada para ver objetos más pequeños y todos los objetos con mayor claridad, y mejora la estabilidad del rastreo esquelético.
  • Video HD 1080p - El video completo y hermoso de 1080p permite una amplia gama de escenarios poderosos. Además de mejorar las comunicaciones de video y las aplicaciones de análisis de video, esto brinda una excelente información sobre la cual construir escenarios de realidad aumentada de alta calidad o simplemente capturar imágenes fijas nítidas.
  • Campo de visión más amplio / ampliado - El campo de visión expandido permite que la cámara capture un área grande de una escena. Como resultado, los usuarios pueden estar más cerca de la cámara y aún estar a la vista, y la cámara es efectiva en un área total más grande. Aunque en algunos casos, un mayor campo de visión puede reducir la nitidez de la imagen, la mayor fidelidad de la cámara del sensor Kinect 2,0 produce una mayor fidelidad de las imágenes y un mayor campo de visión.
  • Seguimiento esquelético mejorado - La fidelidad mejorada de la cámara de profundidad, combinada con las mejoras en el software, ha llevado a una serie de mejoras clave en el seguimiento del esqueleto. Además de rastrear hasta seis esqueletos completos (en comparación con dos con el sensor original) y rastrear 25 articulaciones por persona (en comparación con 20 con el sensor original), las posiciones rastreadas son más anatómicamente correctas y estables. Esto permite y simplifica muchos escenarios, incluida una evaluación más precisa de la posición corporal, interacciones más nítidas y una mayor participación de los espectadores en escenarios interactivos.
  • Nuevo IR activo - Además de permitir que el sensor Kinect 2.0 vea en la oscuridad, las nuevas capacidades de infrarrojos (IR) producen una visión independiente de la iluminación, que facilita mucho el aprendizaje automático o las tareas basadas en la visión por computadora porque no tiene que dar cuenta de ellas. o modelar una variación basada en la iluminación.

Por lo tanto, aunque esta versión más reciente de Microsoft no es realmente para uso común o para nosotros los jugadores, todavía tiene una importancia significativa para la comunidad de desarrollo. No puedo esperar para ver y escuchar las nuevas aplicaciones y usos que las personas crearán para este dispositivo.