Mass Effect Andromeda & colon; Habilidades de tecnomante y guía de construcción

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Mass Effect Andromeda & colon; Habilidades de tecnomante y guía de construcción - Juegos
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Contenido

Mass Effect Andromeda Te da muchas opciones sobre cómo construir tu personaje. ¿Quieres usar armas de fuego y usar granadas como un soldado? Adelante. ¿Quieres quedarte atrás y hacer snipe, o combinar diferentes Bióticos para hacer combos? Eso está bien por nosotros. ¿Tal vez quieres probar algo diferente y mezclar ciertas habilidades? Tu también puedes hacer eso.


Una versión que decidí probar es lo que llamo una versión de Technomancer. Implica el uso de 2 construcciones y, por lo general, permanecer en la parte posterior para proporcionar fuego de cobertura. Voy a repasar cada habilidad que uso en esta construcción, así como las armas, la armadura y el escuadrón que normalmente tengo.

Habilidades de tecnomante y perfil en

A esta construcción la llamo Technomancer porque estoy usando las dos construcciones disponibles para ti, Assault Turret and Remnant VI, y puedo controlarlas ligeramente en la batalla. También estoy usando el Perfil de Ingeniero, que agrega un Drone de Combate y aumenta la efectividad de Construcción.

Habilidades

  • Torreta de asalto Una torreta flotante que disparará a los enemigos dentro de su alcance.
    • Puede mejorar su torreta para tener más durabilidad, recarga más rápida, auto reparación, y un lanzallamas o municiones de crio.
  • Remanente VI: Un observador reprogramado que te sigue y ataca a tus enemigos con una viga. Se repara automáticamente con el tiempo y se esconde cuando la salud es baja.
    • Puedes mejorarlo para hacer más daño, recargarte o curarte más rápido, distracciones de combate cercano y misiles o un rayo eléctrico.
    • Si no sabes cómo hacerlo, consulta mi guía para desbloquear esta habilidad tecnológica desconocida.
  • Drenaje de energía: Te permite drenar una parte de los escudos enemigos para restaurar algunos de los tuyos.
    • También puede mejorarlo para provocar el drenaje del escudo con el tiempo, lo que los prepara para la explosión y la detonación.
  • Sistemas auxiliares: Este es un árbol de habilidades pasivas que ayuda enormemente a esta construcción al agregar daño y salud a las construcciones.
    • También puede optar por aumentar la velocidad de cebado de combo y el área del radio de efecto, que se aplica también a las construcciones.


Decidí ir con Flamethrower en mi torreta de asalto y misiles en el Remanente VI. Me gusta que uno puede cebar mientras que el otro detona, y eso me da más variedad. También fui con los escudos añadidos a lo largo del tiempo para hacer que Drenaje de energía sea una habilidad más versátil.

Ten en cuenta que el Remanente VI te seguirá y se moverá hacia los enemigos, mientras que la torreta está atascada en la posición en la que la lanzas. Esto significa que tendrá que destruir frecuentemente su torreta para poder llamarla a una nueva ubicación.

Perfil

yo suelo Ingeniero, y este es el mejor perfil para la compilación anterior. Aumenta todo el daño combinado, la salud de construcción de tecnología, la regeneración de salud de construcción de tecnología, el daño de construcción de tecnología y la restauración y defensa de tecnología.


Tanto la Torreta de Asalto como el Remanente VI cuentan como construcciones. También obtienes un bono de restauración de Energy Drain. El pasivo tiene un dron que te sigue para reducir los tiempos de recarga de tecnología, y explota con un pulso EMP si los enemigos se acercan.

Si no desea utilizar el Ingeniero como su perfil de destino, siempre puede asignarlo a su menú de perfil para un fácil acceso. Echa un vistazo a mi guía de perfiles y bonificaciones en Mass Effect Andromeda para más información.

Armas, armadura y escuadrón.

Las armas

Tus armas dependen de ti, pero esta construcción funciona mejor cuando mantienes tu distancia, especialmente debido al Combate Drone.

Actualmente estoy usando un Francotirador viuda negra y pistola hornet. Está bien tener un tiempo de recarga un poco más largo, ya que la mayoría de las veces usas constructos, solo tienes una habilidad normal y obtienes tiempos de recarga más rápidos de todos modos.

Armadura

La mejor armadura para usar es la Guerrilla Angaran / Armadura de guardabosques. Aumentan el daño de energía Tech, la duración y los escudos máximos. El cofre también aumenta el daño de construcción.

Equipo

Esta es otra preferencia personal, pero me gusta tener al menos un compañero que pueda acercarse, como Cora, Jaal o Draak, para mantener al enemigo ocupado mientras mantengo mi distancia. Tener a alguien más con usted que pueda cebar o detonar habilidades también ayudará mucho.

Eso es todo para mi compilador de Technomancer en Mass Effect Andromeda. Avíseme si tiene alguna pregunta y asegúrese de consultar mi guía para principiantes para obtener más consejos.