Contenido
- Ubicaciones abiertas, vastas, pero en última instancia aburridas.
- Cientos de misiones secundarias sin sentido
- Multijugador y microtransacciones.
- Las relaciones y la falta de cutscenes.
- Arboles de habilidades personalizables
- Motor gráfico y animaciones.
- Conclusión
A principios de este mes, BioWare ha celebrado el Día N7, un evento que se ha dedicado exclusivamente a la Efecto masivo universo. También ha sido una gran oportunidad para los desarrolladores para mostrar la próxima Efecto de masas: Andrómeda - Lo que dejó a muchos fanáticos preocupados. Lo que vieron podría ser una prueba de una teoría que circula en la web desde el anuncio del juego.
La teoría afirma que Andrómeda jugará igual que Dragon Age: Inquisition, y ahora hay muchas indicaciones que sugieren exactamente eso. Aunque, BioWare ha desmentido todas estas teorías, los fanáticos no lo están comprando y siguen especulando acerca de cuán similares son los dos juegos.
Entonces, si quieres saber cómo estos dos juegos podrían copiarse entre sí, aquí hay algunos razonamientos del Efecto masivo Analistas y aficionados.
Ubicaciones abiertas, vastas, pero en última instancia aburridas.
Uno sí y otro no Efecto masivo El juego tenía hermosos lugares bien diseñados que no te impactaban con el tamaño, sino con la atención a los detalles. Cada rincón de cada lugar estaba lleno de pequeñas cosas que hacían que todo se sintiera auténtico.
Pero al mismo tiempo el mundo de Efecto masivo Parecía enorme sin mostrar realmente su tamaño. Ocurrió lo contrario en Dragon Age: Inquisition - cuando BioWare decidió mostrar realmente un mundo abierto gigante, que al final resultó ser bastante vacío y sin vida. El objetivo original era hacer un MMO, pero como ya sabes, eso no sucedió.
Esto es lo que los fans de Efecto masivo tienen miedo de ellos, no quieren ver estos vastos espacios abiertos en Andrómeda, ya que eso sería contradictorio a la sensación de la franquicia. Mucha gente ya ha dicho que este cambio podría arruinar la serie para ellos, y si BioWare no encuentra la solución para intentar que el mundo abierto sea interesante, eso significaría un completo desastre para los fanáticos y los desarrolladores.
Cientos de misiones secundarias sin sentido
A lo largo de la totalidad de la Efecto masivo los jugadores de la serie podrían asumir muchas misiones secundarias interesantes denominadas "Asignaciones", si necesitaban un descanso de la campaña principal. Sin embargo, el mundo abierto de Andrómeda sugiere que tendrá esas aburridas misiones secundarias que fueron una gran parte de Dragon Age: Inquisition.
Los desarrolladores han declarado, después de recibir las quejas de los fanáticos, que han estado trabajando en la solución de las búsquedas en Efecto de masas: Andrómeda. Aaryn Flynn, vicepresidenta de BioWare, ha declarado lo siguiente en la entrevista para PC Gamer (# 296):
"Aprendimos que había algunas misiones en era del dragón eso no resuena y son un poco planas: busca misiones y esas cosas. Lo bueno es que tomas esas lecciones, las empaquetas todas y hablas con el Efecto masivo equipo y diga: 'Estas son las cosas que debes hacer, estas son las cosas que no debes hacer'. Y el Efecto masivo El equipo saca los lápices y lo incorporan todo ”.
Supongamos que esto está sucediendo y que Andrómeda tendrá muchas misiones secundarias interesantes en un entorno de mundo abierto. La gente realmente no quiere experimentar horas de exploración inútil otra vez, como fue el caso con Inquisición. Entonces, solo mantengamos nuestros dedos cruzados para esto.
Multijugador y microtransacciones.
Habrá un modo multijugador en Efecto de masas: Andrómeda eso incluye el modo Horda, el Equipo de ataque activo, el Equipo de ataque desplegado y algunos otros que aún no se han revelado. El modo Horde es muy similar al modo multijugador en Dragon Age: Inquisition. Será un modo de tirador cooperativo clásico que te hará ganar dinero en el juego.
Ahora, este modo también tendrá microtransacciones disponibles para aquellos que quieran comprar cosas en el juego con dinero real y sin la rutina habitual. Los desarrolladores dijeron que la cooperativa en Andrómeda Tendrá un efecto significativamente menor en la campaña principal que en Mass Effect 3, Lo cual es probablemente algo bueno. Sin embargo, esto no significa que la experiencia en sí sea tan gratificante.
Multijugador en Andrómeda Es una zona gris para muchos aficionados. La versión beta cerrada debería comenzar en algún momento antes del lanzamiento oficial, lo que significa que debería ocurrir durante este invierno. Luego, sabremos si la cooperativa vale la pena la inversión o si es solo otra forma de distraer a los jugadores de la campaña individual decepcionante. Es una pregunta difícil, que se aclarará más cerca del lanzamiento del juego.
Las relaciones y la falta de cutscenes.
Todos recordamos conversaciones aburridas y sin imaginación entre los personajes de Dragon Age: Inquisition que han estado utilizando la cámara gratuita en lugar de las escenas cinematográficas más emocionantes, lo que probablemente duplicaría el presupuesto de producción del juego. Parece que deberíamos esperar la misma falta de cortes de calidad en Andrómeda, también.
BioWare ama las relaciones románticas en sus juegos, y Andrómeda no es una excepción. Habrá muchas oportunidades para coquetear y desarrollar sentimientos entre los personajes en una versión ligeramente más simplificada que la de Dragon Age: Inquisition.
El nuevo conjunto de tipos de respuesta incluye Heart, Head, Professional y Casual. Así que ya no habrá ninguno del dilema Paragon / Renegade. La pregunta es: ¿Todo esto resultará en conversaciones más interesantes? De lo contrario, nos quedaremos atascados con los mismos diálogos de "cambio de cámara entre dos caracteres" de la misma Inquisición. Nadie realmente quiere ver eso más.
Arboles de habilidades personalizables
No habrá una elección típica de clases en Efecto de masas: Andrómeda. Los desarrolladores lo han sacrificado en favor de los árboles de habilidades personalizables que todos podrían ver antes en Dragon Age: Inquisition. Esto significa que podrás recoger especialidades al principio e intercambiarlas de la forma que quieras durante el juego.
Por ejemplo, puedes elegir una especialidad y jugar con ella ganando puntos de experiencia. Más adelante en el juego, puedes encontrar un elemento que te permitirá volver a especificar todas tus habilidades. Esto significa que podrás cambiar tu especialidad en ese momento del juego a algo completamente diferente.
Otra teoría sugiere que BioWare también irá tan lejos como para implementar un sistema de clase híbrido desde la Inquisición. Teniendo esto en cuenta, puedes trabajar en una especialidad y luego sumar otra en la parte superior de la principal. Si todos estos cambios estarán presentes en Efecto de masas: Andrómeda, entonces esto probablemente sería un paso en la dirección correcta.
Motor gráfico y animaciones.
El último y más significativo punto que une a los dos juegos es el motor gráfico: Frostbite 3. Los tres Efecto masivo los juegos que se han lanzado hasta este momento se han basado en Unreal Engine 3. Todos tenían el mismo aspecto.
Ahora, Efecto de masas: Andrómeda se verá diferente, y en realidad se parecerá mucho a Dragon Age: Inquisition. ¿Esto es bueno o malo? Definitivamente es una cuestión de gusto. Los primeros videos de juego se ven muy bien, pero todos están grabados en las consolas.
Las PC de gama alta sin duda mostrarán las capacidades máximas del motor Frostbite. Sin embargo, si su interés principal es el multijugador, entonces es mejor tener el juego en una consola. Existe una mayor probabilidad de que el número de jugadores en las consolas sea mucho mayor que en la plataforma de PC, al igual que ocurre con juegos como Campo de batalla y Llamado del deber.
Por otro lado, si su objetivo es la campaña individual, entonces sería más preferible jugarlo en una PC debido a los mejores gráficos y la cantidad de configuraciones. Además, la plataforma de PC le garantizará la posibilidad de instalar mods, incluidos los de VR.
Conclusión
Con todo lo dicho Efecto de masas: Andrómeda Será un juego enorme y un gran éxito, como fue el caso de Dragon Age: Inquisition un par de años atras. Tuvo sus problemas y fue criticado justamente. Nunca ha habido un juego AAA en la historia de los juegos sin ningún problema, así que espere a aquellos en el lanzamiento de Andrómeda, también.
Recuerda sintonizar el 1 de diciembre de 2016 para un concierto. Andrómeda Exhibición de juego en The Game Awards 2016. Será un juego real del juego final que responderá a muchas preguntas que actualmente están atesorando en la mente de los fanáticos.
¿Qué opinas sobre las similitudes entre Efecto de masas: Andrómeda y Dragon Age: Inquisition? Vuelve poco después de la revelación del juego en The Game Awards 2016 y deja tus comentarios en la sección de comentarios.